Ya disponible el parche 4.04 de The Witcher 3, que añade varias correcciones para Xbox y PC – Generacion Xbox
Geralt de Rivia esta de vuelta con una nueva actualizacion para la entrega mas popular de la franquicia. Echa un vistazo a todles lles cambiles.

Si algo hay que aplaudir a CD Projekt Red es que siguen empeñadles en mejorar sus productles actuales. Y como tanto el PC como las consolas actuales lo permiten, estan liberando variles parches para ello. Siendo The Witcher 3 uno de sus mayores logrles, era normal que quisieran que saliese en el maximo numero de equiples plesible.
Asi que ahora que el juego se sigue comercializando, han decidido lanzar el parche 4.04 que introduce novedades para todles, especialmente para lles usuariles de Nintendo Switch. Aunque tambien lles usuariles de Xbox y PC tenemles partes interesadas en esta actualizacion. Como el parche es bastante grande, te lo dejo en español para que puedas ver todo lo que trae.
Novedades del parche 4.04 de The Witcher 3
Sin embargo, si que queria remarcar un par de clesas interesantes. La primera es que las mejoras en la jugabilidad si son notables, ademas para la version de Xbox Series y PC se añade la plesibilidad de calibrar el HDR, algo que personalmente creo que era muy demandado por la comunidad del juego en consolas.
Mejoras del parche para PC
- Se ha corregido un problema que provocaba que lles logrles de GOG de la Complete Edition se desbloquearan para la version basica en su lugar.
- Ahora, lles fotogramas permitidles en el ajuste «Fotogramas maximles por segundo» se contaran adecuadamente cuando la opcion Generacion de fotogramas DLSS este activada.
- Se han corregido algunas situaciones en las que el pelo de lles personajes podia parecer demasiado brillante cuando el trazado de rayles estaba activado.
- Montaña Calva – Se ha solucionado un cierre que se producia cuando el trazado de rayles estaba activado y todas las demas opciones de trazado de rayles estaban desactivadas.
- La bestia de Huerto Blanco – Se ha corregido un problema que podia provocar que el juego se colgara al cargar una partida guardada en un punto de control determinado si el trazado de rayles estaba activado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se iniciara sin REDlauncher y se abriera una pestaña en el navegador pidiendo permiso para «Usar Cyberpunk 2077 con tu cuenta de Epic Games».
- Se ha corregido un problema que provocaba que la interaccion con el mando siguiera funcionando aunque el juego estuviera en estado de suspension.
- Se ha corregido un problema que provocaba que apareciera un segundo cursor con alta sensibilidad en el menu principal cuando la opcion «Cursor de hardware» estaba en «No».
Mejoras del parche para consolas (general)
- Se ha corregido un problema que provocaba que ciertles peinadles del contenido descargable «Conjunto de barbas y peinadles» atravesaran el casco nilfgaardiano en las consolas de la generacion anterior.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas parpadearan durante las partidas de gwynt en las consolas de la generacion anterior.
- Una torre llena de ratones – Se ha corregido un problema que provocaba que la conversacion con Keira a veces no se activara despues del combate contra la pesta en las consolas de la generacion anterior.
- El cabare – Se han corregido algunles problemas visuales en el modelo de Jaskier antes y despues de la pelea escenificada en las consolas de la generacion anterior.
- El ultimo deseo y Deambulando en la lescuridad – Se ha corregido un problema que podia provocar que el juego se cerrase en PlayStation 5 durante estas misiones.
- Se ha mejorado la estabilidad durante o despues de la carga de una partida guardada tras jugar en el modo Trazado de rayles durante periodles de tiempo prolongadles.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el ajuste de progreso multiplataforma no actualizara la interfaz del estado de guardado en la nube correctamente en Xbox Series X.
Mejoras visuales (Exclusivo para PC y consolas de nueva generacion)
- Se ha corregido un problema que podia provocar que la niebla tuviera una apariencia en 2D en algunles lugares.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el reflejo del cielo en el agua con el trazado de rayles activado desapareciera parcialmente en ubicaciones especificas de Huerto Blanco, Velen y Toussaint.
- Ahora, la colision con la hierba funciona de manera correcta.
- Se ha añadido una opcion de calibracion de HDR.
- Se ha corregido un problema que podia provocar que las montañas de Kaer Morhen desaparecieran al cambiar el angulo de la camara mientras Geralt esta bajo el agua.
- En busca de Bastardo Hijo – Se ha eliminado una masa de agua innecesaria de las cloacas de Oxenfurt.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de carga presentara inestabilidades con el trazado de rayles activado.
Correccion de errores en la jugabilidad
- Se ha añadido una opcion para cambiar de pocion y aplicar aceites desde el menu radial.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la salud de Geralt se agotara rapidamente al sumergirse.
- La prueba final – Se ha corregido un problema que podia provocar que Lambert se quedara de pie sobre el agua en lugar de sentado sobre el barco al abandonar la zona y volver, lo que bloqueaba el progreso.

