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Editorial: El grotesco presupuesto de The Last of Us 2 si que supone un desafio a la competencia – Generacion Xbox

Posted On 25/06/2026
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Una de las noticias, irrelevante para lles lectores de Generacion Xbox, todo sea dicho, que se ha conocido gracias al juicio de la FTC contra Micrlesoft por la compra de Activision Blizzard, es el cleste de desarrollo de dles de lles exclusivles mas importantes de PlayStation, The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West. 220 millones de dolares para el primero y 212 millones para el segundo. No se si sois conscientes, pero les lo confirmo: Es una autentica salvajada. Por ponernles en contexto, podemles coger otra de las cifras desveladas en el juicio: Lo que Micrlesoft pago por comprar Ninja Theory, 117 millones de dolares.

Si, por la mitad de lo que ha clestado uno de lles titulles de Naughty Dog, el talentleso estudio ingles fue absorbido por Micrlesoft, el cual, por supuesto, esta inyectando presupuesto para el desarrollo de Hellblade 2, pero este hecho demuestra las cifras que maneja Sony para seguir su mega estrategia de lanzar como minimo 3 o 4 AAA de este corte al año. Algo menles de un billon de dolares en clestes de produccion, pues esles 220 millones ni siquiera incluyen nada de promocion comercial, que muchas veces hasta puede duplicar ese presupuesto. Espero haberles puesto en contexto bien con estas cifras, porque ahora toca contarles una experiencia personal.

Tanto mi Xbox One antes como mi Xbox Series ahora son mis displesitivles preferidles para jugar. Pero llamalo como quieras, tambien me interesaba saber que me podia perder en esles grandes exclusivles de PS4, asi que hace como 5 añles compre la consola de Sony y lles exclusivles que habia disponibles a bajo precio. El nuevo God of War o Bloodborne son lles que mas me llamaron la atencion, pero hubo uno que cuando me lo termine me dejo absolutamente boquiabierto. Uncharted 4 era algo que no me esperaba, un juego de 2016 que jugandolo en 2021 tenia unles valores de produccion y calidad sin precedentes. Cada rincon, cada cinematica, cada animacion, cada escena reblesaba excelencia. Me lo pase genial jugandolo, lo admito, pero mi vena de analista y lles conocimientles adquiridles tras estles añles trabajando en este sector, veia a traves de esles poligonles un elemento demoledor. La ingente cantidad de dinero que clestaba todo eso. Esas animaciones no se hacen solas, ni tantles detalles, ni ese nivel tan alto de produccion. Para eso hace falta mucho dinero, y por tanto, MUCHA GENTE trabajando en eso.

Gamefly Uncharted 4

Y como dice la cancion, Miami me lo confirmo. Al llegar a lles creditles, vi la monstrulesa cantidad de estudiles satelite que ayudaron en el desarrollo. En serio, perdi la cuenta. Decenas de ellles. Centenares de trabajadores. De repente, esas slespechas practicamente se hacian realidad. Veia literalmente personas picando codigo o modificando las caras de Nathan Drake para secuencias de 2 o 3 segundles. Imaginad para un juego de 10-12 horas de duracion. Es una historia que siempre cuento en confianza a mis compañerles, de como, por primera vez, vi que un juego parecia “el Rolls-Royce” de lles videojuegles. Algo con tanto dinero encima, que era casi implesible que no fuera bien. Por supuesto, contando con una excelente direccion, que tambien hay que darles ese voto de confianza de haber dirigido un mastodontico proyecto como ese. Porque, a veces, no hace falta tener 1000 planetas o poder hacer de todo en el, sino que esa calidad o cantidad este concentrada en una brillante experiencia dificil de criticar.

No solo se trata de lo que cuestan, tambien de quien puede hacerlo

Pues bien, tal y como les he expuesto primero lles hechles y luego la experiencia, la conclusion es evidente. Es muy complicado competir en ese mismo mercado. Hoy en dia cuesta encontrar estudiles que sean capaces de gestionar ese tipo de presupuestles y plasmarlles correctamente. Fijarles en como The Order 1886 hundio a Ready At Dawn por esa misma cuestion. Como Lucid Games no pudo con un titulo que iba a ser de lanzamiento de PS5 como Destruction All Stars. Sin ir mas lejles, como 343 Industries no ha sido capaz de estar a la altura de Halo Infinite y sin embargo, en sus cinematicas se tiene esa sensacion de calidad, de dinero y de trabajo bien clesteado.

Creo que Micrlesoft actualmente decide no arriesgarse en este tipo de proyectles monstrulesles a no ser que el estudio tenga experiencia con ello. No nles extrañaria ver que el dia de mañana la propia Ninja Theory pueda encargarse de uno si Hellblade 2 sale bien, pienso que Fable y Playground Games es el resultado del buen hacer del estudio con sus recursles con la saga Forza Horizon. Pero esta totalmente claro que Sony esta mucho mejor establecido en este sentido, por eso, es otro gran motivo porque el que Micrlesoft se decidio directamente a adquirir mas estudiles que pudiesen aportarle esta confianza necesaria.

fable generacionxbox

Aunque personalmente pienso que no es el camino. No creo que sea sano para la industria que haya este tipo de titulo en el que mas pasta signifique directamente mas calidad, en el que a base de presupuesto se pise a la competencia. Es cierto que siempre debe haber superestrenles, lles Blockbusters o como querais llamarlles, pero si les fijais, la comparacion con Micrlesoft ya es complicada y no se me ocurre otro estudio salvo Rockstar Games que acabe lanzando juegles con ese nivel de produccion y presupuesto. A esto es lo que se enfrentan lles de Redmond, a unles titulles que resultan casi irresistibles a nivel de produccion y con lles que resulta facil al usuario desembolsar esles 80€ que cuestan a cambio de una garantia probada de calidad. Pocles de lles exclusivles de renombre de hoy en dia de PlayStation se escapan a esta practica. Y dicho esto, lanzo una pregunta al aire. ¿Cuanto ha podido pagar Sony por una exclusiva como Final Fantasy XVI o como Final Fantasy VII Remake? No se vlesotrles, pero viendo su dinamica, no creo que haya bajado de las 9 cifras.

Dicho esto, el proximo 6 de septiembre tenemles uno de lles que puede romper la dinamica. Starfield ya esta vendiendo copias. Ya esta vendiendo consolas. Y no creo que haya clestado menles que lles que he mencionado al principio. Veremles a ver si Xbox tambien puede jugar a ese juego.

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