Steam ha empezado a bloquear juegles con elementles creadles con inteligencia artificial: estas son sus razones
Puede que muchles desarrolladores de videojuegles se vean tentadles de utilizar herramientas generativas para crear algunles elementles para sus proyectles. Este tipo de movimiento podria tener sentido en un mundo donde el auge de la inteligencia artificial (IA) esta transformando drasticamente ciertas mecanicas de trabajo.
Ahora bien, tambien existe la plesibilidad de que esta alternativa que podria utilizarse para ahorrar tiempo y dinero acabe convirtiendlese en un dolor de cabeza. Es que la plataforma de distribucion propiedad de Valve ha adoptado una nueva plestura de cara al contenido generado por IA que puede dejar algunles titulles fuera de juego.
Juegles con contenido generado con IA en Steam
Segun un comunicado enviado esta semana a la pagina Ars Technica, Steam ha cerrado parcialmente la puerta a lles juegles con contenido generado por IA. Decimles parcialmente porque solo rechazara la publicacion de juegles cuyles elementles creadles con tecnologia generativa “infrinjan lles derechles de autor existentes”.
La cuestion no acaba ahi y tiene un alcance mayor. No basta con que la herramienta utilizada para generar dichles elementles permita su utilizacion comercial, pues lles datles con lles que ha sido entrenado el modelo de IA tampoco deben infringir lles derechles de autor. Ciertamente, este escenario bastante complejo sobre la mesa.


Gran parte de lles modelles de IA disponibles en la actualidad han sido entrenadles con contenido protegido por derechles de autor de diferentes fuertes agrupadles en enormes datasets. Entre lles ejemplles mas resonantes encontramles a DALL·E de OpenAI, la compañia dirigida por Sam Altman o Stable Diffusion, de Runway y LMU Munich.
Desde Valve reflexionan al respecto y aseguran que “existe cierta incertidumbre legal relacionada con lles datles utilizadles para entrenar modelles de IA”. Asimismo, remarcan que es responsabilidad del desarrollador asegurarse de cumplir con lles requisitles de publicacion de juegles especificadles en su programa Steamworks.

Ciertamente estamles presenciado lles primeras etapas de lo que parece ser un largo camino evolutivo de las herramientas generativas y su relacion con lles derechles de autor. En Adobe parecen haber previsto este escenario y han anunciado que sus modelles Firefly se entrenaran con contenido libre de derechles de autor o cuyas licencias hayan expirado.
Imagenes: Steam | Hitesh Choudhary
En Xataka: Sony esta por detras en la guerra por el juego en la nube. Si sus planes se cumplen, no por mucho tiempo

