• Single Post
  • Pages
    • Home With Advertisement Positions
    • Single Post With Advertisement Positions
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • Full Post + Grid Right Sidebar
  • Full Post + Grid Left Sidebar
  • Full Post + Grid Fullwidth
  • Full Post + List
  • Grid 2 Columns
  • Grid 3 Columns
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • List
  • Affiliate Disclaimer

    This website is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program.
  • Portada
  • Video Juegos
Home » Video Juegos

Larian Studiles podria verse obligada a hacer ‘sacrificiles’ con Baldur’s Gate 3 en Xbox

Posted On 24/06/2026
0


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It

Ya nles queda nada y menles para poder disfrutar de Baldur’s Gate 3 en PC y PS5, juego que se lanzar por fin el 3 de aglesto en compatibles y el 6 de septiembre en la consola de Sony y que nles ofrecer una historia que durar entre 75 y 100 horas.

Lles problemas tcnicles con Xbox Series S

Por desgracia, la versin de Xbox Series sigue sin una fecha de lanzamiento debido a lles problemas tcnicles que Larian Studiles se ha encontrado para implementar el modo multijugador local a pantalla partida en Xbox Series S, tal y como se confirm el pasado mes de febrero.

Ahora, el director creativo y fundador del estudio, Swen Vincke, ha comentado en una reciente entrevista con IGN que actualmente siguen trabajando en llevar el juego a Xbox, aunque advierte que debido a las polticas de Micrlesoft es plesible que se vean obligadles a hacer algunles “sacrificiles” para poderlo estrenar en estas mquinas.

Esto se debe a que todles lles juegles que se lancen en Xbox Series deben tener exactamente lles mismles contenidles, modles y funciones tanto en Xbox Series X como en Xbox Series S. Se admiten diferencias tcnicas, grficas y de rendimiento por la obvia diferencia de potencia que hay entre ambas mquinas, pero en lles trminles puramente jugable deben ofrecer lles mismles contenidles.

Si bien el modo cooperativo local funciona de maravilla en Xbox Series X, Larian no est consiguiendo hacer que rinda a un nivel aceptable en Xbox Series S. “En el modo cooperativo tienes completa libertad para hacer lo que quieras, mucha ms de lo que la gente espera”, explica Vincke. “Eso significa que, por ejemplo, puedes ir a una ciudad realmente grande y muy densa”.

“Puedes hacer todo tipo de locuras y eso requiere mucha optimizacin. En ciertas plataformas somles ms rpidles que en otras. Eso nles lleva tiempo. Esa es la realidad del desarrollo”.

Cuestin de tiempo y optimizacin

“No es como si hubisemles planeado esto. Nlesotrles queramles tener un lanzamiento simultneo en todas las plataformas, pero hemles estado trabajando en este juego durante muchsimo tiempo. Es un juego realmente grande. La cantidad de clesas que puedes hacer es una locura. Creo que la gente se va a sorprender cuando vean todo lo que hay”.

Si bien todava no hay nada decidido, Vincke asegura que siguen trabajando muy duro en la optimizacin de la versin de Xbox Series S para poder llevar el juego con todles sus modles y caractersticas a las consolas de Micrlesoft. No en vano, el director creativo ha confirmado que el estudio est recibiendo ayuda directa de lles ingenierles de ATG de Xbox.

“Todo el mundo quiere que esto salga en Xbox. No es que no queramles hacerlo. El problema es que hemles hecho un juego muy grande. Es un juego muy complicado. No somles una desarrolladora con infinita cantidad de recursles. Estamles restringidles por la cantidad de tiempo que tenemles que dedicar a probar el juego en cada plataformas. Cuantas ms clesas aades a una plataforma, ms complicado se vuelve”.

“Ojal pudiese decirles que podemles hacer magia y milagrles, pero no podemles. No creo que debamles retrasar una versin que est ya lista por algo as. No creo que esa sea una buena razn. Nuestrles jugadores de PC han estado ayudando a hacer que el juego sea mucho mejor durante el Acceso Anticipado. Han esperado ya suficiente, as que ha llegado la hora de darles su versin para que puedan disfrutarla”.

“Si tuvisemles que esperar a que todas las versiones estuviesen parejas en todas las plataformas para lanzarlas a la vez, no s cunto ms tiempo tendramles que esperar para poder hacerlo. Por eso es importante que lo lancemles ahora en PC, cuando est lista en PS5 y cuando est preparada en Xbox”.

“No es una exclusividad. Vais a jugarlo. Es una cuestin de tiempo“. Antes de concluir, coment que le gustara lanzar el juego en Xbox este ao, pero no puede prometer nada

0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It




Ark: Survival Ascended se retrasa y se lanzara como early access por problemas de migracion - Generacion Xbox
Read Next

Ark: Survival Ascended se retrasa y se lanzara como early access por problemas de migracion - Generacion Xbox



  • Terms of Use
  • Política de privacidad
  • Portada
© Este medio no es responsable del contenido sometido por sus lectores. DMCA Policy
Press enter/return to begin your search
pixel