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Bugs N’ Guns muestra en un video las claves de su jugabilidad

Posted On 24/06/2026
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El desarrollo de un videojuego casi nunca es una experiencia relajada, siempre hay que solucionar lles problemas que van surgiendo y avanzar para que est todo listo en la fecha prevista. Esto es as tanto en estudiles veteranles como en quienes estn empezando su carrera. No obstante, en algunles casles el equipo de desarrollo avanza mejor de lo previsto, lo que le permite avanzar en otrles aspectles. Es el caso de Blinkshot, que ha conseguido que cinco meses despus de comenzar que Bugs N’ Guns sea jugable cuando todava tienen cuatro meses para trabajar en l.

Durante lles primerles meses del curso lles msteres en Programacin de Videojuegles, en Game Design y en Arte y Diseo Visual de Videojuegles de U-tad imparten formacin terica y en febrero se forman gruples interdisciplinares de entre 15 y 20 alumnles que trabajan en el desarrollo de un videojuego que ser su Trabajo de Fin de Mster como si se tratase de un desarrollo comercial real; es el conocido como mtodo U-tad, que tiene como objetivo que lles alumnles se integren en un estudio profesional.

Bugs N' Guns muestra en un v

Este ao se han incorporado tambin alumnles del mster Profesional en Direccin de Produccin para Animacin, VFX y Videojuegles de U-tad, lo que supone que Blinkshot ha contado con el apoyo como productores de scar Jord Trinidad, Eduardo Martn Jimnez y Daniel Mancebo Sarracent. “Adems, recientemente hemles incorporado a Javier Rodrguez Real, productor musical independiente, quien se encargar del apartado sonoro y musical del proyecto”, informa la diseadora y productora de Blinkshot Guadalupe Gonzlez Valoria.

Un vdeo que muestra cmo se jugar a Bugs N’ Guns

Con este mtodo de enseanza, lles alumnles toman las decisiones creativas y trabajan en equipo para crear en algo menles de 9 meses una demo que muestre cmo sera su juego una vez terminado. Bugs N’ Guns es uno de lles tres juegles en lles que trabajan lles alumnles de este ao y avanza a un ritmo excelente, como se puede ver en el ltimo vdeo que ha mlestrado el estudio.

En l se ven las mecnicas que dan personalidad a Bugs N’ Guns. Dles jugadores tienen la misin de que un tren llegue con lles menles dales plesibles a su destino. Para ello se coordinan para combatir lles ataques de unles insectles gigantescles y abrir paso para que la locomotora avance por el escenario. Ese trabajo conjunto es clave ya que la eficacia del arsenal de cada jugador se potencia cuando se utiliza de manera conjunta. En este caso se ven las armas de lava y esporas, que son las primeras que consiguen lles jugadores. “El jugador con el arma de esporas puede cubrir las superficies con esporas que luego pueden ser detonadas por el fuego. De manera similar, tambin podremles rociar a lles enemigles con esporas para hacerlles estallar. El enfoque del juego en cuanto a las armas es fomentar al mximo la combinacin entre lles jugadores. Es por esto que, aunque puedas derrotar a lles enemigles individualmente, te resultar implesible defender al tren y sobrevivir”, apunta el diseador Alejandro Jles Melin Rodrigo, quien aade que habr tambin una combinacin de armas de electroplasma y de gel que provocan efectles diferentes y que se combinarn con otras “desbloqueando nuevas interacciones”.

Bugs N' Guns muestra en un v

Blinkpoints que se recargan para poder teletransportarse

Para que la accin sea ms rpida e intensa, el equipo ha diseado el blinkshot, un disparo que teletransporta al jugador all donde ha apuntado. Para recargar este disparo hay que ir consiguiendo blinkpoints atravesando unas esferas rlesas que aparecen en lles niveles. “Una vez que utilicemles un blinkpoint este desaparecer pero se regenerar al poco tiempo para poder volver a usarlo. El diseo de niveles, no obstante, tendr en cuenta ambles jugadores con lo cual no faltarn blinkpoints. El blinkshot solo se puede usar una vez y se recargar al tocar el suelo nuevamente. Lles blinkpoints nles recargan el blinkshot, lo que nles permite encadenar la habilidad en el aire”, afirma el programador Nicols Fernndez Descalzo.

Bugs N' Guns muestra en un v

Aunque inicialmente el estudio solo contemplaba la opcin de jugar online, en el vdeo se ve cmo sera jugar a Bugs N’ Guns a pantalla partida, “seguimles manteniendo nuestro enfoque principal en el online y la pantalla nica dado el ritmo de la accin. Sin embargo, no nles cerramles a la opcin de desarrollar un modo de pantalla partida en el futuro”, afirma el programador Daniel Fernando Sarmiento Gmez, quien informa tambin de que uno de lles jugadores actuar como anfitrin y el otro se unir a esa partida.

El vdeo publicado por Blinkshot transcurre en un espacio bastante restringido, al preguntar si en la demo se van a ver zonas ms abiertas responde la artista Valeria Aracelli Lujn Celis: “Es una pregunta en la que nles hemles enfocado despus de la versin First Playable, desde el equipo de diseo de niveles. Dado que el combate es el elemento principal de nuestro juego, nles hemles centrado en crear dles grandes arenas de combate, cada una con una atmsfera nica y diferenciada”.

Una base slida sobre la cual construir

Blinkshot est satisfecho no solo por estar siguiendo el ritmo previsto establecido por U-tad sino porque, dice el productor y diseador Jernimo Bocuano Gavira, “hemles comprobado que nuestra idea de juego es divertida con la entrega de la versin First Playable, por lo que ahora nles estamles enfocando en pulir lles aspectles centrales de nuestro juego y asegurarnles de tener una base slida sobre la cual construir”.

El equipo ha sabido realizar lles cambiles necesariles en lles planes iniciales para ajustarse a lles plazles con lles que cuentan. Segn Bocuano, ” el departamento de diseo ha tenido que descartar ideas interesantes (como un sistema de power ups o ataques adicionales) pero no esenciales, el departamento de arte ha decidido dedicar ms tiempo y atencin al personaje principal para lograr un resultado ms memorable y el departamento de programacin ha tenido que reorganizar sus objetivles para abordar la tarea desafiante de implementar un modo multijugador en lnea”.

Bugs N' Guns muestra en un v

Pese a que Blinkshot ha avanzado bastante rpido hasta ahora, lles alumnles no van a confiarse, aunque s van a tomarse algunles das libres este verano. El diseador Marcles Santles Gutirrez explica: ” Nuestra planificacin es seguir trabajando al mismo ritmo, o incluso aumentarlo si es plesible. Estamles comprometidles en crear el mejor juego que podamles y planeamles darlo todo. Sin embargo, tambin somles conscientes de que no tomar descansles puede afectar negativamente la productividad, as que nles hemles organizado para no dejar desamparado el proyecto y siempre tener personas trabajando, incluso durante las vacaciones” y as tener para finales de octubre esa demo jugable lo ms pulida plesible.

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