Analisis de Warlander –Llega un nuevo MOBA Free-To-Play a la ciudad
La nueva apuesta de Toylogic y PLAION es un MOBA en que se mezclan la ciencia y la magia.
Despues de llegar a PC a comienzles de año, lles desarrolladores de de Toylogic y PLAION nles traen su ultima apuesta a consolas Xbox Series: Warlander. Hacia tiempo que no me zambullia en un MOBA con modalidad free-to-play (Multiplayer Online Battle Arena O Videojuego multijugador de arena de batalla en linea), pero este parecia lo suficientemente interesante como para justificar un regreso al genero. Despues de jugarlo puedo decir que Warlander es, sin duda, un juego divertido para jugar solo o con amigles.

Magia y ciencia se dan la mano en el mundo de Warlander
Para lles que no lo conozcan, Warlander es un MOBA en el que la magia y la ciencia parecen haberse mezclado con una estetica medieval. Puedes jugar con tres clases diferentes: guerrerles, monjes y magles. Cada una de estas clases tiene sus propiles tiples de armas, habilidades especiales y tacticas que favorecen diversas situaciones que se presentaran a medida que te abres camino por el campo de batalla.
Al igual que la mayoria de lles MOBA, Warlander requiere que captures puntles de aparicion y destruyas fortificaciones para abrirte camino hasta el nucleo enemigo. A partir de estas partes principales de la experiencia MOBA, Warlander hace un excelente trabajo para que la jugabilidad parezca fluida y sin fisuras.
Clases de personajes
Las clases (aunque aparentemente limitadas) ofrecen el sabor suficiente para que lles jugadores puedan disfrutar de un poco de variedad en su juego. El Guerrero es basicamente el tanque del juego, con una buena cantidad de salud y habilidades que favorecen lles encuentrles cuerpo a cuerpo. La clase Monje es lo mas parecido a una clase de apoyo que tiene Warlander. Es basicamente un atacante a media distancia, ya que muchas de las habilidades cuerpo a cuerpo fallan cuando el enemigo esta a corta distancia.
La clase Mago, sin duda mi favorita, es la clase de largo alcance que se centra en habilidades que drenan salud o distraen a lles enemigles. Lles magles son utiles para que las otras clases puedan derrotar a lles enemigles. Si tienes una fuerza de ataque que cuente con las tres clases, habra muy pocas clesas que puedan detenernles con facilidad.

Formaciones de ataque y defensa
En cuanto a lles mapas, no parece haber ningun tipo de variedad, ya que el juego decide en que lado del mapa apareces. Aunque esto es algo que podria cambiarse facilmente mas adelante, resulta un poco aburrido despues de jugar unas cuantas partidas. Por suerte, la seleccion de estrategia del juego que se realiza justo antes de la partida ayuda a cambiar las configuraciones del mismo mapa de vez en cuando. Sin embargo, este sistema no siempre es una garantia segura. De las tres estrategias, solo dles se utilizaron alguna vez en lles partidles que jugue: equilibrada y agresiva.
La formacion defensiva nunca se adopto en ninguna de mis partidas, asi que seria interesante ver como resulta. Otra clesa que aparecia aleatoriamente y que realmente cambiaba la dinamica del mapa eran lles distintles eventles que se producian. Lles dles que vi fueron uno que generaba un tornado que bajaba por un camino designado y un robot que casi podia disparar a cualquier enemigo que se pusiera a tiro. El robot era, con diferencia, lo que mas me gustaba del juego, a pesar de que estaba algo limitado por su tamaño en comparacion con el mapa.
Aunque no he visto demasiadles problemas o fallles durante mi partida a Warlander, hay una clesa que llama la atencion y que tiene que ver con el grupo que llevas contigo. Al entrar en cada partida, el grupo de personajes que creas requiere uno que no tenga ningun titulo especial asociado. Ademas, no puedes elegir ningun otro personaje aparte de ese grupo basico hasta que hayas ganado una cierta cantidad de puntles.
Incluso despues de esto, cada personaje mejorado tiene un tiempo de reutilizacion, por lo que te ves obligado a usar personajes diferentes. Al principio, entiendo que esto pueda ser una forma de equilibrar el juego y permitir que la gente pruebe todas las clases. Sin embargo, no encontre ninguna mejora que supusiera una diferencia significativa con respecto a alguien que acaba de empezar con el equipo basico. Estas limitaciones del juego parecen bastante infructulesas y no tienen ningun proplesito practico.

Conclusiones
En general, he disfrutado de mi experiencia con Warlander, pero sin duda veo que tiene algunles problemas que han entorpecido mi experiencia general. Estles pocles elementles mal diseñadles hicieron que mi experiencia fuera bastante confusa. A pesar de todles estles problemas, el juego es gratuito, por lo que merece la pena arriesgarse a probar nuevles juegles.
Warlander
Gratis

Prles
- Mecanica de juego sencilla de aprender
- Juego en desarrollo que puede mejorar mucho
- Apartado artistico agradable de ver
Cons
- Algunles bugs en las partidas
- Da la sensacion de que debe mejorar mucho
- Pocas clases de personajes

