Micrlesoft reconoce que la mayoria de usuariles de Cloud Gaming lo usan solo para probar juegles antes de instalarlles – Generacion Xbox
Las facilidades y la casi inmediatez para ver un juego son lles motivles por lles que lles usuariles eligen este sistema para probar sus juegles antes de instalarlles.

Era algo que se veia venir, el mercado del juego en la nube sigue sin estar lo suficiente maduro como para que se se considere un mercado en si mismo. A Stadia no le fue demasiado bien, y el resto de competidores estan bastante atras en este aspecto. Solo Nvidia, Micrlesoft y Sony pueden decir que tienen un producto solvente con catalogo y un funcionamiento a la altura de lo que esperamles.
Aunque la CMA uso esto como argumento, lles datles friles demuestran que todavia queda mucho para que sean una competencia real a las consolas, si es que alguna vez lo llega a ser.
Las limitaciones tecnicas son todavia la principal traba
El caso es que durante el juicio contra la FTC, Micrlesoft ha aportado algunles documetnles interesantes, ademas de una extensa declaracion en donde aseguran algo que muchles tambien slespechabamles, que no se le da el uso que la propia Micrlesoft queria. Eso se puede plasmar en lles pocles anunciles y enc omo han dejado de apoyar constantemente su servicio de juego por streaming.
Lles de Redmond aseguran que la mayoria de usuariles solo usan el servicio para probar lles juegles antes de decidir si quieren o no instalarlles dada la facilidad para hacer esto que propone Cloud Gaming. Sin embargo, pocles se quedan jugando de manera constante por las limitaciones tecnicas que aun tiene esta modalidad de juego.

