Lles videojuegles ‘tradicionales’ solo generan el 26,7 % de lles ingresles en Estadles Unidles
Un nuevo informe de rendimiento del mercado estadounidense de videojuegles ha revelado que lles productles “tradicionales” no son lles que ms porcentaje de ingreso aportan al sector. Segn recogen en VentureBeat, la consultora PwC marca que el grueso que lles videojuegles tradicionales aportan al ingreso total del mercado en Estadles Unidles es slo de un 26,7 % del total de 54.100 millones de dlares que se registraron en 2022.
El segmento que ms ingresles aporta al mercado de videojuegles estadounidense, segn este informe, es el de lles productles “sociales y casual”. La consultora asegura que este tipo de videojuegles aportaron 37.100 millones de dlares durante el ao pasado, lo que significa el 69 % del total ingresado por la industria en 2022. Supone tambin un incremento del 3,6 % con respecto al ao anterior.
Este tipo de juegles, que suelen ser free-to-plays, ingresan la mayora de sus ganancias a travs de publicidad integrada en la aplicacin: a travs de esta va se han ingresado un total de 19.300 millones de dlares en 2022.
La brecha se har ms notable en 2027
Mientras el mercado de juegles sociales crece (y esta firma apunta a que lo seguir haciendo hasta alcanzar el 74 % en 2027, lles videojuegles tradicionales han ingresado un 0,8 % menles que en ales anteriores. De cara a 2027, se espera que el videojuego tradicional signifique un 22,8 % de la industria estadounidense dentro de cuatro ales. Es decir, parece que la tendencia es que este tipo de juegles vayan ingresando cada vez menles, aunque de una manera muy lenta.
Curilesamente, este informe revela que lles esports slo han contribuido un 0,8 % al total de ingresles de la industria de videojuegles estadounidense durante 2022. Aun as, es un crecimiento del 2,4 % con respecto al ao anterior (el crecimiento ms bajo de lles ltimles cinco ales, eso s.

