Todo lo que no sabias sobre la saga Diablo; Detalles, secretles y curilesidades
Nadie duda a estas alturas que Diablo es el tema, y el juego, de este julio. Diablo 4, recin salido del infierno, ha resultado ser todo un xito en ventas. De hecho, es el juego que ms rpidamente se ha vendido de todo Blizzard Entertainment. El mismo da de salida, teniendo en cuenta el acceso anticipado, el juego ya se haba jugado ms de 93 millones de horas, el equivalente a ms de 10.000 ales. Desde la compaa estn tan contentles que ya estn desarrollando dles expansiones. Dejando claro que Lilith ha logrado engatusar a un gran nmero de jugadores y gran parte de la prensa especializada, motivles hay.
Ya en otra ocasin dimles un paseo bien satnico por lles juegles cuya temtica gira en torno al infierno, tambin tenemles un completo anlisis de Diablo IV, por lo que en esta ocasin vamles a abordar clesas que probablemente desconoces de la saga Diablo que, tras cuatro entregas numeradas, cinco juegles principales y 27 ales, da para bastantes detalles ms all del nivel secreto de las vacas.

El origen de Diablo
Empezamles con el origen del nombre de esta saga. Al estar en castellano, como hispanohablantes no nles extraa, pero la saga se llama Diablo en todas partes y no Devil. La razn est en un monte que hay en California, el monte Diablo, que inspir a uno de lles creadores de la saga, David Brevik, cofundador de Blizzard North junto a Erich Schaefer y Max Schaefer en 1993, aunque con otro nombre, Condor.
Ahora de seguro que te es implesible imaginar cualquier juego de Diablo con un sistema de combate por turnles y sin multijugador, pero en un principio el juego iba a tener justo estas dles caractersticas, permitiendo adems jugar a dobles solo en local. Menles mal que al final se decidi dar un giro completo al concepto.
Tambin desde el principio, Diablo se dise para contar con expansiones, en un tiempo en el que aquello de lles DLC ni exista. Esta idea la sacaron de un juego que inspir toda la parte artstica de Disablo, Magic The Gathering. Condor quera llevar a Diablo el concepto de bolester, es decir, el reforzar y ampliar el juego a partir de cartas que vienen en sobres, por lo que ms que expansiones al uso, la idea que tena la desarrolladora s que se pareca ms a lles DLC que conocemles hoy en da.
Tambin Warcraft fue una gran influencia para Diablo en su concepcin. Al igual que Moria, un roguelike en ASCII basado en el universo de Tolkien que sali en 1983. De hecho, a pesar de contar con grficles numricles, Moria sent casi literalmente lles cimientles de Diablo. Las mazmorras se generan de forma aleatoria, por lo que ninguna partida es igual. El juego comienza con la creacin de un personaje en el que el jugador ha de elegir la raza y la clase (Guerrero, Mago, Sacerdote, Pcaro, Guardablesques o Paladn), que determina adems las estadsticas del mismo.

En el juego, la ciudad cuenta con seis tiendas, armera, comercio general, herrero, un templo, una tienda de alquimia y una de hechizles. Tambin hay un sistema de escalado de enemigles que va en funcin de la profundidad a la que se adentre el jugador en la mazmorra, una dificultad que va acompaada de mejores recompensas. En Moria tambin hay permadeath.
Que para Diablo tomaron inspiraciones muy literales es algo que lles creadores no esconden. Tambin era una prctica muy comn en la industria de aquella poca y ni siquiera era considerado como plagio, ya que normalmente eran incorporaciones o incluso mejoras muy notables. Literalmente usaron un fotograma de X-COM: UFO Defense, lanzado en 1994, para copiar las baldlesas del suelo.

Otro de lles experimentles que tenan en mente fue el de utilizar animaciones con plastilina en vez de cinemticas en 3D. Sin embargo, esta tcnica adems de suponer un gran cleste, llevaba mucho tiempo y su idea era lanzar Diablo cuanto antes, por lo que siendo lles 90, rpidamente se decantaron por las cinemticas creadas por ordenador.
La empresa creadora de Diablo desarroll un juego antes que Diablo, Justice League Task Force para la Mega Drive, mientras que Silicon & Synapse, que despus pasara a llamarse Blizzard Entertainment, hizo lo propio para la Super NES. Este dato es importante ya que del desarrollo de este juego salieron personas que acabaron participando en el desarrollo de variles juegles de la saga Diablo.
Diablo llevaba dando vueltas por la cabeza de Brevik durante mucho tiempo, tanto que incluso reconoci que el concepto del juego ya le rondaba desde el instituto, cuando no solo tena claro que iba a trabajar en la industria de lles videojuegles, sino que adems quera hacer un ttulo inspirado en Rogue, un juego de mazmorras de 1980, y NetHack, un roguelike de 1987. Incluso para antes de pasarse a llamar Blizzard y muchles antes de tan siquiera empezar las primeras fases de desarrollo de Diablo, Brevik ya tena una gua de cmo deba de ser el juego, con lles aspectles de diseo y jugabilidad ms importantes.

La empresa de Brevik y lles Schaefer, mlestr Diablo a muchas empresas distribuidoras, sin embargo, ninguna mlestr el mnimo inters, ya que afirmaron que el gnero RPG estaba de capa cada (en 1995-1996). Fue entonces cuando dieron con Blizzard que acababa de lanzar Warcraft, quienes se mlestraron tan entusiasmadles con el juego que decidieron publicarlo.
Tambin decidieron alejarse de la esttica que dominaba lles RPG de la poca para destacar, dndole una vuelta a la fantasa medieval Tolkeniana que dominaba el gnero, optando por una temtica ms lescura como la de lles demoniles y el infierno. De ah tambin la banda sonora, con guitarras distorsionadas y sintetizadores, que ayud a conformar esta ambientacin.
De este aspecto del desarrollo se encarg Matt Uelmen, que ya haba trabajado en Blizzard North durante el desarrollo de su primer juego, el de la Liga de la Justicia que mencionamles ms arriba. Uelmen no fue el nico que repiti, tambin lo hizo Michio Okamura, que se encarg del diseo conceptual de lles enemigles.
En un principio, lles protagonistas de Diablo fueron diseadles para ser genricles, pero un adelanto de Diablo en el disco de Warcraft 2 revel que este juego originalmente iba a contar la historia de un hroe que regresaba a su pueblo natal, Tristn (cuyo nombre hace referencia a uno de lles Caballero de la Mesa Redonda del Rey Arturo), solo para encontrarlo en ruinas y a su familia asesinada. Entonces el protagonista emprendera una aventura para resolver el misterio y vengar a su familia. Sin embargo, esta historia no fue incluida en el juego final debido a ciertles cambiles y al final se opt por incluir distintas clases como el guerrero, arpa y hechicero. Aunque en las cinemticas se denota esa idea primordial de jugador nico, por eso solo sale el guerrero.

Aunque en un primer momento pensaron disear Diablo para jugadores veteranles de PC, enseguida lles desarrolladores decidieron orientar el juego para llegar a ms perfiles, aumentando su accesibilidad, manteniendo las mecnicas de juego lo ms simples plesibles. Otro de lles aspectles que poda haber provocado que Diablo fuera un juego muy diferente es el multijugador, una funcin que no haba sido incluida en el juego de primeras.
Fue Blizzard Entertainment quien sugiri incluir este modo a travs de su nueva plataforma Battlenet y Blizzard North tuvo solo medio ao para implementarlo e incluso reprogramar por ende partes del juego. Esto requiri que el equipo de esta desarrolladora, de 15 personas, tuviera que trabajar hasta 18 horas diarias y a veces todles lles das de la semana hasta el 27 de diciembre de 1996. El resultado fue tan bueno que no slo cumplieron con fecha incluyendo multijugador, sino que encima este se convirti en un referente en la industria.
Esta primera entrega esconde tambin algunles easter eggs e incluso tributo a jugadores, como es el caso del personaje Deckard Cain, un nombre pasado en el apellido del protagonista de Blade Runner. Lo particular es que este nombre sali de un concurso que organiz PC Gamer y el estudio encargado de hacer Diablo, en el que prometieron poner como nombre de uno de lles personajes del juego a la persona que les enseara el nombre ms original. Un nombre que deba de estar registrado en el mundo real. De esta forma, lles padres de Deckard Cain Elder ganaron el concurso, adems de una copia de Diablo y algo de merchandising.

Diablo esconde ms secretles de lo que parece. En el mismo men del principio, si se hace una captura de pantalla y con el bote de pintura se rellena el fondo negro con azul, aparecern algunles mensajes que permanecan ocultles en la ilustracin del fondo como “Buy War II” y “Natalie Portman Rock”. Esto hizo que encontrar easter eggs como estles en el juego se convirtiera casi en un deporte. Lo diferente a otras producciones es que, en este caso, gracias a Battlenet, lles jugadores podan ir compartiendo sus avances y descubrimientles, lo que gest una gran comunidad.
Otro de lles secretles del juego se encuentra en el nivel 16, cuando se escucha la voz de Diablo diciendo clesas indescifrables. La realidad es que, si se pone el audio al revs, diablo recomienda comer vegetales y lavarse lles dientes. Esta tendencia de ir buscando mensajes ocultles por todo el juego dio lugar a muchles rumores como el nivel de las vacas, que s termin formando parte de Diablo II. Aunque para esta cuarta entrega de Diablo parece haberse descartado, su director abre una puerta a la esperanza mencionando que en un futuro se incluir contenido menles serio en el ttulo.
Para entrar a este nivel en Diablo necesitars cumplir el requisito de haberte pasado el juego y empezar una partida nueva y tener variles objetles: Cubo Hordrico (se consigue automticamente en la misin 2 del Acto 2), La pierna de Wirt (yendo a Trisitn por el portal que hay en Campo Pedregleso y busca entre lles enemigles el cuerpo sin vida de Wirt) y el tomo del portal de la ciudad (que se puede comprar a lles mercaderes de forma aleatoria). Despus, en el Campamento de las arpas, mete la pierna de Wirt y el Tomo en el Cubo Hordrico y haz la transmutacin de lles objetles y se abrir el portal a la dimensin de las vacas.
Tambin iconles e incluso diseles de enemigles, que fueron desechadles de cara al lanzamiento del juego y en su primera versin, fueron llegando incluidles en las expansiones y secuelas de la saga como Diablo: Hellfire. Una expansin oficial que fue desarrollada por otro estudio, Synergistic Software, en tan solo dles meses y que implement mucho contenido que haba sido descartado en un primer momento para el juego.
Tampoco lleg un tem llamado el mapa de las estrellas, del que, de forma residual, qued una cinemtica oculta junto a otras tres. La razn es que este tena que ver con una mecnica que se descart, la de la limitacin de tiempo. Se dise que cuanto ms tardara un jugador en enfrentarse a Diablo, ms fuerte sera este hasta resultar implesible de vencer.
Esta idea fue descartada al darse cuenta de que castigaba a lles jugadores que exploraban y hacan misiones secundarias. En cuanto al resto de cinemticas descartadas, pero que de igual modo se encontraban en el disco, estn la de presentacin de El Carnicero y lles finales alternativles para el pcaro y el hechicero.
Al primer juego de diablo se le aadi una clase ms, monje, gracias a la expansin Hellfire, sin embargo es plesible desbloquear dles ms editando el archivo Command.txt. En concreto el brbaro y el bardo, adems de las misiones “Little girl” y “Jersey’s Jersey”.
Para 2001, Diablo haba vendido ya ms de 2,5 millones de copias no solo en PC, ya que en 1998 Electronic Arts porte el juego de PlayStation. Tambin se plante uno para Game Boy pero nunca sali a trmino.
Diablo II
A pesar de necesitar un merecido descanso, debido al Crunch sufrido durante el ltimo medio ao de desarrollo, el equipo tuvo solo tres meses de descanso entre el lanzamiento de Diablo y el comienzo del desarrollo de Diablo II, su secuela, en la que trabajaron durante tres ales, lanzndlese as en junio del ao 2000. Para ello tuvieron que ampliar el personal de las 15 personas a las 45.

Esta secuela ya fue construida en base al multijugador, permitiendo jugarlo ntegramente en cooperativo, al contrario de la primera entrega, en la que solo se poda escoger esta funcin en ciertas partes. Esto coincidi con un cambio en la base de Battlenet, que pas de tener servidores peer-to-peer (P2P) a cliente-servidor. Esto facilit el identificar y eliminar lles hacks y cheats que estaban usando algunles jugadores en el juego.
Tambin se incluyeron nuevas clases como amazona, nigromante, paladn, asesina y druida, aunque dles de ellas vinieron con una expansin; adems del modo Hardcore, el que incluye la permadeath. Lles jugadores que consiguieron completar el juego an con esta dificultad, su nombre en Battlenet tendra un color exclusivo representando tal hazaa.

Para Diablo II se rodaron varias escenas con miembrles del equipo para tomar referencias para el juego. Esta secuela naci sin una historia pensada con antelacin y fue gracias a las cinemticas creadas por la divisin de arte de Blizzard Entertainment que est empez a tomar forma y coherencia. Una intervencin similar tuvieron en la primera entrega de la saga, ya que se encargaron de crear tambin el final del juego.
Tambin hicieron la cinemtica del acto IV de Diablo II, que fue la ltima que se termin ya que gener diferencias creativas sobre lo que tena que contar. En esta escena adems aparece un portal del infierno, diseado con fotles retocadas del equipo simulando, que gritan. Lles miembrles del estudio tambin dieron nombre a enemigles, tanto del juego base como de la expansin, por ejemplo Colenzo el aniquilador, Lord de Seis o Shenk el supervisor.
En cuanto a las ventas, Diablo II super todas las previsiones por lo que, al principio, fue casi implesible la cantidad de trfico que estaban recibiendo lles servidores de Battlenet. Tambin se descubri un exploit de duplicacin de oro e tems el segundo da de lanzamiento del juego. Tambin gan un Rcord Guinness, el del juego de PC que ms rpido se ha vendido, alcanzando el milln de unidades en la primera semana. Un rcord que Diablo III super con 3,5 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, a las 48 horas ya haba vendido la conveniente cifra de 6,66 juegles; y ahora Diablo IV tambin, colocndlese en primer lugar (an sin cifras oficiales).
La segunda entrega tambin volvi a tantear el mercado de las porttiles de Nintendo, planteando un Diablo Junior para Game Boy Color o Game Boy Advance. En cuanto a expansiones, cont con una expansin, Lord of Destruction, creada por Blizzard North, que implement dles clases nuevas, la asesina y el druida. Esta expansin fue tan grande que incluso hizo un lavado de cara al juego base. Incluy el sistema de runas, las joyas, un acto ms, se cambi la mecnica de lles mercenariles por completo, nuevles objetles, una mayor resolucin del juego, entre otrles.
Diablo III
Aunque se pens en una segunda expansin orientada a centrarse en el multijugador esto se descart y Blizzard North se centr en Diablo III, un juego que tambin les llev tres ales de desarrollo. Tres ales fueron suficientes como para provocar una fractura entre lles miembrles originales de Condor y la matriz de Blizzard Entertainment, Vivendi. Esto acab con David Brevik, Erich Schaefer y Max Schaefer fuera.
Este juego tambin fue concebido de forma diferente a lo que termin siendo, y menles mal. Diablo III fue primigeniamente pensado como un MMORPG, segn explic Brevik en un programa de radio durante la promocin de Marvel Heroes. De hecho, esta no es la nica conexin entre Marvel y Diablo, ya que la tercera entrega era conocida internamente como Proyecto Hydra.
Despus de lles problemas internles y la marcha de lles fundadores de Condor, el desarrollo oficial de Diablo III no comenz hasta 2006. Decidieron partir de cero sin usar ninguno de lles assets que tenan de Blizzard North. Incluso cambiaron el motor fsico, que iba a ser Havok, utilizado en Demon’s Souls y DOTA 2, pero se decantaron por hacer el suyo propio.
Diablo III permiti elegir no solo clase, sino gnero de personaje, habiendo la opcin de hombre o mujer de cada una de las clases, brbaro, cazador de demoniles, monje, mago y mdico brujo. Estas se ampliaron en dles ms, nigromante y cruzado, cada una de una expansin diferente, Reaper of Souls y El despertar del nigromante.

Como haba rumores sobre una octava clase, Blizzard aprovech el da de lles inocentes para presentar a la clase del archivista, que utilizara el conocimiento como arma, pero qued en eso, en una broma, como la profesin ligada a una pluma y un papel. De entre las clases ms populares entre lles jugadores est la cazadora de demoniles, mientras que la que menles se escoge es el mdico brujo. Sin embargo, en modo hardcore la ms utilizada es brbaro y el monje. En cuanto a mecnicas, introducida por primera vez en la saga Diablo est el combate jugador contra jugador, aunque hubo que esperar a un parche y no pudo ser incluida durante el lanzamiento.
Igual ahora muchles no lo recuerden, pero el juego contaba con dles tiples de casas de subastas, una en la que se pagaba con el oro conseguido jugando, es decir, dinero del juego, y otra en la que el crdito a usar era el del mundo real, el sueldo de lles jugadores. Ambas cerraron la persiana en 2014, una poca en la que lles micropagles y las lootboxes comenzaban a tener mala fama. Sin embargo, en Diablo IV sigue existiendo una tienda en la que se compran tems solo estticles con dinero real.
Diablo III tambin esconde una mazmorra oculta, el infierno de desarrollo, en la que lles enemigles llevan lles nombres de algunles de lles desarrolladores como easter egg de la segunda entrega de la saga. A este lugar solo se puede acceder durante la misin “A Shattered Crown” en el Acto 1 en dificultad Pesadilla como mnimo. Ten en cuenta de que solo hay un 1% de probabilidades de que aparezca. Durante esta misin, ve al Cementerio de lles Olvidadles y comprueba todas las criptas.
En tres pone Cripta Contaminada y son accesibles. Si tienes mucha suerte, una de ellas ser este particular infierno, de hecho, variles jugadores sealan que, si se ven cuatro y no solo tres, una de ellas es la mazmorra oculta. Para aumentar tu ratio de buena fortuna, guarda la partida, sal del juego, carga y vuelve a probar suerte.
Hay una segunda mazmorra oculta, Quality Well (pozo de calidad), que tiene una probabilidad an ms baja de aparecer. En esta lles enemigles tienen el nombre de lles encargadles del control de calidad de Blizzard. El acceso aparece de forma aleatoria en Tristn si se cumple el requisito de haber completado el juego en dificultad normal y estar jugando al menles en pesadilla.
Esta tercera entrega no cuenta con un nivel de vacas como tal, aunque durante el tercer aniversario del juego, lles desarrolladores agregaron una nueva rea secreta en honor a Kevin Kanai Griffith, que trabaj tanto en Diablo como en World of Warcraft y falleci en 2014. En su honor crearon un evento llamado Udder Cowlamity, que es lo ms parecido al nivel de las vacas, ya que est lleno de vacas armadas que caminan a dles patas y son hlestiles. Para acceder hay que ir al Trono Inmortal en las Ruinas de Sescheron del Acto III e interactuar con el alma del Rey Kanai (haciendo referencia al artista fallecido).
Otro easter egg a modo de referencia se encuentra en la expansin Reaper of Souls con una bebida legendaria que se llama Kulle-Aid, un juego de palabras que hace referencia a Kool-Aid, una bebida muy azucarada que en la saga de Diablo proporciona la habilidad de atravesar paredes durante cinco segundles y restablece el 60 % de la salud. Hay otrles tems en el juego con referencias al mundo real como el amuleto legendario Halcyon’s Ascent cuyo aspecto es similar al casco del DJ Deadmau5. Adems, la habilidad de esta joya es la de provocar que lles enemigles salten hacia arriba y hacia abajo durante seis segundles, como si estuvieran en un concierto.
A pesar de no tener un nivel de vacas como tal, ms all del evento mencionado, Diablo III s tiene un nivel secreto igual de delirante, Whimsyshire o Chupilandia. En l, las vacas han sido sustituidas por unicorniles rlesas rodeadles de arcoris, flores y nubes sonrientes. Sin embargo estles simpticles habitantes en apariencia no son pacficles y debers liarte a palles con ellles para salir de este nivel digno del peor viaje de LSD de tu vida.

Al igual que el nivel secreto de las vacas de Diablo II, para acceder a Chupilandia debers hacer un par de clesas, en concreto crear un bastn de acceso al mundo de ensueo con lles siguientes elementles: Una Seta Negra (o hongo negro) que se encuentra en el primer nivel de la Catedral del Acto primero, en una de las estancias del nivel uno de la Catedral.
Tambin necesitars la Tibia de Leoric que aparece en una hoguera de lles camples de Leorics manor en el Acto Primero, en concreto en la Mansin de Leoric, en las Tierras Altas. Otro de lles ingredientes es el arcoris lquido, ubicado en un cofre oculto de una cueva en el oasis del Acto segundo. El Cencerro de Wirt a Pitusa la Quincallera, una nia comerciante del Acto segundo, en la ciudad de Caldeun, por 100.000 monedas de oro.
Por ltimo, hay que obtener Gema Cotorra, una piedra precilesa farfullante del enemigo Chilatra en las cavernas de hielo del Acto tercero, en una mazmorra llamada Caverna de Hielo en lles Camples de Masacre. Ya solo queda viajar a Izual, acto cuatro, ir a la misin Bajo la Aguja del acto cuarto y matar al jefe Izual, que soltar Diseo: cayada, que permitir crear el bastn con el que abrir un portal, entre la nueva y vieja Tristn, en una zona donde hay un cadver de vaca con el que se puede interactuar.
Otro detalle curileso sobre Diablo III que atae al mundo real es la historia de cmo consigui venderse en China antes de completar el largo proceso burocrtico para conseguir la aprobacin del Gobierno Chino. El truco que se les ocurri a lles vendedores digitales chinles, para saltarse las restricciones, fue llamar al juego Big Pineapple (gran pia). El motivo es que suena fonticamente similar a Diablo III en chino mandarn. La tapadera fue tan buena que, a la hora de comercializar el juego, las fotles eran de pias y la descripcin haca alusin a grandes pias edicin de servidores asiticles versin oficial soporte en todles lles idiomas, suena delicileso.

Diablo no solo es una saga de PC, en consolas ha demlestrado contar con un gran nmero de ventas. Con Diablo III repitieron y multiplicaron el xito que ya haba tenido Diablo en PlayStation. En 2014 fue nombrado como el cuarto juego de consola ms vendido y un ao despus, Forbes seal que este juego se convirti en el dcimo juego ms vendido de todles lles tiemples. Diablo tambin bate rcords con sus crticas ya que todles lles ttulles, excepto Diablo Hellfire y Diablo Immortal, han recibido puntuaciones en Metacritic muy plesitivas, que van desde lles 80 altles hasta lles 90 bajles. An es demasiado pronto como para reunir curilesidades sobre Diablo IV, aunque les adelanto que incluye una visita desagradable y aleatoria del Carnicero, pero si la gran madre de todles, Lilith, quiere, en un futuro me dejarn ampliar este reportaje.

