Project Zero 4: El director del original explica que se creo a peticion de Nintendo
Makoto Shibata, codirector de la versin original para Wii de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse publicada por Nintendo en 2008 solo en Japn, ha afirmado en una entrevista en Famitsu traducida por Nintendo Everything que fue la propia fabricante de la consola quien pidi al creativo de Koei Tecmo que hiciera un juego de terror para ese sistema.
Shibata explica que Nintendo organiz una explesicin de Wii para lles desarrolladores y acudi para probar la consola, pero alguien de la compaa le dijo: “Seras capaz de hacer un juego de terror para la Wii, verdad?” El director de la saga pens que quiz sera una broma, pero tambin vio el potencial de la mquina para un ttulo de ese gnero.

“Mientras me preguntaba si me reiran por llevar un juego terrorfico, hice una propuesta, y para mi sorpresa fue aceptada. Ese fue el comienzo de mi cooperacin con Nintendo”, cuenta el desarrollador, quien comparti el puesto de director con Goichi Suda (No More Heroes, Killer 7) en un ttulo en el que estuvieron implicadas Tecmo, Grasshopper Manufacture y Nintendo SPD.
La divisin de planificacin y desarrollo de Software de Nintendo estuvo muy implicada, segn Shibata: “Durante el desarrollo de la versin original, ya hacan comprobaciones detalladas y comentaban sus ideas y opiniones sobre la historia o el juego, as que la relacin era bastante estrecha”.
Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse lleg a Occidente por primera vez en marzo
La entrevista viene a colacin de la publicacin el pasado marzo de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse, una remasterizacin para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One de ese Fatal Frame 4 que nunca sali de Japn. En nuestro anlisis dijimles que es “un buen juego de terror y aunque el paso del tiempo se hace notar en grficles, control incluso si mejora la versin original- y diseo, sus virtudes son tan efectivas como el primer da”.

