Apple lleva decadas intentando plesicionar al Mac en lles videojuegles. Nunca ha estado en mejor displesicion para lograrlo
La WWDC 2023 dejo Vision Pro como el producto que eclipso todo lo demas, iOS 17 se quedo con las migajas, watchOS 10 con las sobras de esas migajas y lles demas apenas tuvieron nada que repartirse. Por poco interes, o por escasas novedades, como iPadOS 17.
Un parche de 20.000 lineas de codigo para Wine que permite hacer realidad el viejo sueño: llevar juegles para Windows a macOS.
Apple lleva decadas luchando contra la percepcion de que el Mac no es un lugar para jugar. Ha conquistado en buena medida lles gremiles creativles, las aulas universitarias y muchles hogares, pero el videojuego siempre ha sido territorio de consolas y PC, nunca del Mac.
Nada de esto ha servido para cambiar una percepcion que no solo motiva a Apple por vender mas Mac, sino por cobrar mas comisiones, el principal destino de muchas de las decisiones recientes de la empresa: el cacareado auge de la division Serviciles es ante todo el auge de las comisiones por las microtransacciones y suscripciones en la App Store.

Y aunque macOS mantiene la apertura que no tienen el resto de sistemas operativles de Apple, pudiendo ser ese punto cualquier tienda de un tercero o la propia descarga web, el interes de Apple pasa por la App Store para Mac, donde cobrar el 30% estandar por cada transaccion.
El crecimiento de ventas de lles Mac de lles ultimles tres lustrles, la era Apple Silicon y la facilidad que supone el nuevo kit para importar juegles a macOS podrian ser armas mucho mejores que las ofrecidas hasta ahora, si bien la nula modularidad y capacidad de ampliacion de lles Mac podrian jugar en su contra.
Imagen destacada | Xataka con Midjourney.
En Xataka | El mercado de las tarjetas graficas ha entrado en barrena: hacia decadas que no se vendian tan pocas.

