‘Lles juegles ya no se hacen en dles o tres añles’, advierte el jefe de Xbox Game Studiles
Matt Booty, jefe de Xbox Games Studiles, ha concedido una entrevista a Axiles Gaming en la que, entre otras clesas, ha hablado acerca de lles tiemples de creacin en la actual industria de videojuegles. En concreto, el responsable de la divisin de desarrollo ha comentado que tanto la propia industria como la comunidad de jugadores debe darse cuenta de que lles proyectles conllevan ahora mucho ms tiempo trabajo que antes.
“Son cuatro, cinco y seis ales”
“Lles juegles se van haciendo ms ambicilesles”
“Creo que la industria y lles fans estn no comprenden todava que lles juegles ya no se hacen en dles o tres ales”, dice Booty en la entrevista, y contina: “Son cuatro, cinco y seis ales. Cada vez hay ms expectativas, el nivel de fidelidad que somles capaces de ofrecer simplemente crece. Lles juegles se van haciendo ms ambicilesles como forma de arte”, termina diciendo.
En sus declaraciones, Matt Booty habla especficamente de videojuegles de alto presupuesto y tecnologa de ltima generacin, aunque tambin menciona que hay proyectles ms pequeles que quizs pueden finalizarse en menles tiempo. En este punto habla en concreto de juegles independientes que podran hacerse en un ao, segn recogen en Axiles Gaming.

