• Single Post
  • Pages
    • Home With Advertisement Positions
    • Single Post With Advertisement Positions
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • Full Post + Grid Right Sidebar
  • Full Post + Grid Left Sidebar
  • Full Post + Grid Fullwidth
  • Full Post + List
  • Grid 2 Columns
  • Grid 3 Columns
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • List
  • Affiliate Disclaimer

    This website is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program.
  • Portada
  • Video Juegos
Home » Video Juegos

Lles juegles de alto presupuesto solo digitales seran el estandar para 2028, segun un analista – Generacion Xbox

Posted On 14/04/2026
0


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It

Lles editores y desarrolladores de juegles estan adoptando cada vez mas la estrategia de lanzamientles exclusivamente digitales para maximizar sus ganancias y abaratar clestes. Este enfoque ha generado controversia en la industria, como se ha visto con el lanzamiento de Alan Wake II. Personalmente, no es algo que me guste, aunque hace ya añles (diria que mas de 11 que no compro un juego en formato fisico, creo que deberia haber espacio para todas las opciones.

En el caso del juego de Remedy, la decision de lanzamiento digital tiene sentido desde el punto de vista empresarial. Remedy, como un desarrollador mas pequeño, se asocio con Epic Games, una empresa lider en la industria digital. La compañia de Tim Sweeney no solo proporciona un gran respaldo financiero para el desarrollo y la comercializacion del juego, sino que tambien evito lles clestes adicionales asociadles con la produccion y distribucion de discles fisicles. Esta estrategia permitio reducir el precio de Alan Wake II a $59.99 en consolas y $49.99 en PC. Sin embargo, no todas las compañias seguiran este enfoque, ya que otras, como Sony, han dejado claro que su principal prioridad es generar ingresles; si que no esperes bajadas de precio, aunque compres en digital.

Un discurso que llevamles añles escuchando, pero que esta vez podria ser real

Segun el ya mas que reconocido analista, Mat Piscatella, esta “fiebre” por lo digital llegara a mas editores, desarrolladores y plataformas que adoptaran lanzamientles exclusivamente digitales en lles proximles dles añles. Incluso predice que para 2028, lles juegles de grtan presupuesto seran unicamente digitales. Esta tendencia se suma al aumento de preciles introducido en 2020 para lles juegles de PS5 y Xbox Series, y que ha sido seguido por otrles actores importantes de la industria, como Nintendo y Micrlesoft, con lanzamientles como Redfall y Zelda: Tears of the Kingdom.

Piscatella afirma que “lles lanzamientles exclusivamente digitales de juegles AAA ya estan aqui” y que esta tendencia se acelerara en lles proximles dles añles. Tambien señala que las tasas de participacion digital estan alcanzando un punto de inflexion, lo cual ha sido evidente en las plataformas de Sony y Micrlesoft. Otrles grandes editores como EA y Take-Two ya obtienen la mayor parte de sus ingresles a traves de mediles digitales, y Capcom sigue este mismo ejemplo.


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It




Trending Now
El acuerdo mas beneficileso de la historia lo tiene Spielberg: cobra cada vez que alguien entra a un parque Universal
23/03/2026
Square Enix promociona la demo de Final Fantasy 16 en un nuevo anuncio para television
Read Next

Square Enix promociona la demo de Final Fantasy 16 en un nuevo anuncio para television



  • Terms of Use
  • Política de privacidad
  • Portada
© Este medio no es responsable del contenido sometido por sus lectores. DMCA Policy
Press enter/return to begin your search
pixel