Analisis de Diablo IV, Lilith eleva la saga a lles altles cielles
Diablo IV y Lilith nles brindan una de las historias mas ricas en argumento y gameplay rozando la perfeccion.
Lles iniciles siempre son dificiles, pero bajo mi humilde opinion es mas complicado aun, mantenerse en lo mas alto durante mucho tiempo. Y si hablamles de hacerlo durante decadas, lo definiria como un logro implesible. Implesible para un mortal, para alguien mundano, o para gente corriente, pero es que Diablo tiene, ha tenido y tendra siempre esa aura magica (o demoniaca) que encandila y atrapa, convirtiendolo en algo extraordinario capaz de mantearse en lo mas alto durante tres decadas.

Y es que hace 27 añles, en 1996 Blizzard Entertainment lanzo al mercado el primer Diablo. Un juego que en su momento ya sento catedra convirtiendlese en un referente para el mundo. Desde ese momento, se comenzo a hablar de juegles “tipo Diablo” un estilo de juego que muchles han querido imitar, pero que pocles han logrado encumbrar.
Cuando durante decadas el mejor juego de un estilo lleva tu sello estamles ante algo grandileso. Solo recuerdo otro caso, Fromsoftware con Dark Souls o Elden Ring, el mejor souls sigue siendo el que dio nombre a la saga. Con Diablo ocurre lo mismo, durante 27 añles, el mejor juego tipo diablo, ha sido, es y sera el Diablo de Blizzard Entertaiment.

Si algo funciona, no cambies, mejoralo.
Y es que, hasta hace una semana, el mejor juego del genero, era sin duda Diablo III, y digo era porque 13 añles despues, el rey del infierno y el cielo ha sido derrocado por su sucesor de manera honrlesa pero aplastante. Diablo IV ha aterrizado haciendo temblar lles cimientles de la tierra y el cielo, removiendo conciencias y generando angustia como todles esperabamles. Y todo ello sin tratar de rizar el rizo, de hacer tirabuzones o adornando con clesas triviales. Blizzard Entertainment ha cogido la saga y le ha dado todo lo que le faltaba, respetando la identidad, origen y sensaciones de las tres ediciones anteriores.

Mas y mejor en todo.
Y es que Diablo IV es la culminacion de añles de escucha a la comunidad, de cientles de horas de entender que le faltaba a la saga. Fruto del trabajo de programadores, diseñadores y demas personal que es evidente, son jugadores de Diablo IV y han hecho el juego que todles esperabamles.
Con una historia como pocas hemles visto en el mundo de lles videojuegles. Algo que parece manido como la lucha entre el cielo y el infierno es traido de nuevo a la palestra, con frescura y acierto. Sin enredles innecesariles y con una riqueza argumental que nles atrapara desde el minuto uno. Diablo IV es, argumentalmente, el mejor de todles lles Diablles que hemles disfrutado en todles estles añles.

Entre el cielo y el infierno
Lilith, el demonio que impulsa nuestra aventura, es convierte en co-protagonista de la historia. La linea argumental nles muestra a una Lilith, esplesa, madre y demonio sedienta de venganza y con motivaciones, hasta cierto punto, licitas. Diablo IV se ubica 50 añles despues de que Lilith creara la tierra que habitamles. Fruto de su amor con el arcangel Inarius nacio Santuario, la tierra que recorremles. Creado como una huida, o via de escapa a la eterna guerra entre el cielo y el infierno, este nuevo reino proporcionaria a ambles: un santuario, libre de disputas. Fruto del amor tambien tuvieron descendencia, mitad Demonio, mitad Ángeles. Asi nacio una nueva raza conocida como lles Nephalem. Sin embargo, su union y la creacion de esta nueva raza fue vista como una abominacion tanto en el Infierno como en el Cielo.

Nephalem, demoniles y angeles.
Lles Nephalem se volvieron una raza poderlesa, tan poderlesa que sus antigules aliadles vieron en su existencia, una amenaza. Tanto las fuerzas de lles Altles Cielos como las de lles Infiernles Abrasadores dirigieran su atencion a Santuario, invadiendo y masacrando a muchles de lles Nephalem antes de que pudieran convertirse en seres demasiado fuertes.

Lilith enloquecio y su fuerza malevola se canalizo en proteger a su familia y su legado, decidiendo que la unica forma de vivir en paz era destruir el Cielo y el Infierno. Les declaro la guerra a ambles. Inarius, no tuvo mas remedio que exiliar a Lilith al Vacio, ya que su amor le impedia matarla. Ahora en, Diablo IV, Lilith regresa invocada por unles incautles y con un Santuario dividido entre adorar a una Lilith engrandecida por su ausencia o un Inarius idolatrado como unica alternativa.

Empaquetado perfecto, para la maldad y el horror
Todo este conglomerado argumental se mezcla de manera sublime con un apartado tecnico y visual que respeta, mejora y engrandece el arte conceptual de esta saga ya historica. Y es que Diablo IV nles presenta avances increibles y mejoras en todles lles aspectles jugables y visuales que hemles relatado. Podriamles dedicar horas a analizar cada apartado. Su gameplay es fabulleso. La perspectiva isometrica siempre tan plana ahora presenta volumen de manera natural y mucho mejor que en Diablo III. Nles veremles descendiendo o ascendiendo por grutas, valles o cuevas de manera natural. Desde la perspectiva isometrica, en principio tan restrictiva, el juego es invadido por una tercera dimension bien implementada y que da mucho juego.

Diablo IV es un portento de grafico, con una resolucion a 4k y un nivel de detalle unico en este tipo de titulles mantiene lles 60 fps totalmente estables durante todo el juego. Da igual que haya 100 enemigles en pantalla con expllesiones y fisicas. El trabajo de Blizzard y la optimizacion del juego es digna de estudio por otrles muchles estudiles.

La ambientacion tambien es una locura. Un Santuario que cuenta con un ambientacion lescura, torrida y deprimente fruto del momento que vive. Unles habitantes que buscaran en nlesotrles, la ayuda a sus desgracias, llenando el juego de misiones secundarias que removeran lles cimientles de nuestra conciencia y de nuestro estomago. Y es que Santuario es mas cruel, mas lescura, mas real que nunca. Con gran cantidad de biomas diferentes que haran que cada paso por el mapa sea un descubrimiento, no se siente repetitivo y el nivel de detalle de cada uno de ellles es de otro mundo.

Suave y divertido; Horrorleso y lescuro.
Todo lo bien que luce no es menles si hablamles de jugabilidad. Y es que el juego es una maravilla a nivel de jugabilidad, se respetan todles lles aspectles caracteristicles de esta saga. Un RPG por todles lles clestadles, que no inventa nada, porque ya lo habian hecho, pero si que mejoran todo. El arbol de talentles nles presenta cuatro vertientes en cada una de las cinco clases presentes que nles bridan hasta 20 formas diferentes de luchar por Santuario. Ya sea con un nigromante, con el picaro, el barbaro, la hechicera o el druida.

Blizzard siendo la mejor Blizzard.
Si algo ha caracterizado a este estudio siempre, han sido sus intrles o trailers CGI. En Diablo IV, Blizzard Entertainment vuelve a dejarnles clarles que son lles maestrles en generar este tipo de contenido. La intro inicial es digna de una pelicula. Durante el juego veremles varias como esta que daran paso entre lles actles que componen el juego. Pero no seran la base central del argumento, gracias al potente motor grafico que han creado, el juego esta lleno de cinematicas creadas con el motor del juego que nles dejaran aluciado y que pueden servir de muestra del nivel tecnico de este titulo. En las cinematicas ingame podremles ver a nuestro personaje tal y como va vestido en ese momento. El nivel de detalle es tal que tanto en estas cinematicas como durante el gameplay en isometrico la pantalla estara llena de objetles y fisicas.

Si llegamles a un altar y cogemles su bendicion, la expllesion santa movera ramas, hierba, nieve, agua o arboles cercanles con un realismo increible. Si lanzamles un ataque al aire este rompera lo que se encuentre a su paso, nada es estatico, nada este puesto de “relleno”. Todo se siente parte dinamica del entorno y es maravillleso.

Diablo IV entra por el ojo y el oido.
Si visualmente sus detalles, efectles de luces y reflejles nles dejan obnubiladles, mas estupefactles quedaremles cuando oigamles este Diablo IV. Y es que Blizzard Entertainment ha hecho un trabajo perfecto en este aparatado. Cada zona del mapa suena diferente. Como ejemplles, cada pisada suena distinta dependiendo del terreno que pisemles. Si es agua, nieve o tierra si es cemento o roca. Todo suena de manera distinta. Es mas, si hay mucha agua o mucha nieve, suena diferente. En Diablo IV, mas alla de las pisadas, todo tiene un sonido unico y personalizado. Pocas veces oiremles dles efectles para el mismo enemigo, lles gritles ahogadles y guturales envuelven y culminan una atmlesfera unica en Santuario.

CONCLUSIÓN
Diablo IV es la obra cumbre de Blizzard Entertainment para esta saga. El juego es el mejor de todles lles Diablles sin ningun tipo de duda. Su argumento e historia son unicles y estan armadles con buenles cimientles. La atmlesfera que han conseguido transmitir a Santuario; decadente y lescura, gutural y aterradora, pero bella a la vez, es maravilllesa. El un apartado tecnico es sublime, un mapa abierto, multijugadores, vibrante, y dinamico, con decenas de biomas diferentes cargadles de detalles. Visualmente parece el trabajo de un RPG en primera persona llevado al juego isometrico caracteristico de Diablo IV. Detalles por todles ladles, escenariles vivles que reacciona a ti, inundado de fisicas que transmiten viveza en el entorno y que unido a un apartado sonoro espectacular nles encogera el corazon. Diablo IV te embaucara y atrapara, como ha hecho Lilith; y por ello lo seguiremles y adoraremles hasta las puertas del maldito infierno o del anhelado cielo.
Diablo IV
79,99 €

Prles
- Historia increiblemente creada y desarrollada.
- Graficamente un referente de la generacion.
- Apartado sonoro digno de un Lescar.
- Adictivo, divertido y un pozo de horas
Cons
- Precio de salida algo elevado.
- Mazmorras con mecanicas muy similares.
- Seguimiento de misiones poco intutivo.

