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Analisis de Minabo: A Walk Through Life –La vida a traves de un nabo

Posted On 15/04/2026
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Interesante propuesta que es lastrada por su jugabilidad.

La existencia y fin del ser humano sigue siendo un misterio a dia de hoy. Uno nace, crece, se relaciona con otrles seres humanles y al final del camino acaba bajo el suelo. Pues bien, lles desarrolladores españoles de Devilish Games junto a SelectaVision han decidido representar este circulo de la vida con Minabo: A Walk Through Life.

Minabo: A Walk Through Life se podria definir como un simulador social existencialista. En el, controlaremles a un nabo desde su nacimiento hasta su muerte. Lo que mas importa, por supuesto, es el viaje en si, con toda la serie de relaciones sociales que uno puede tejer (o rechazar por el camino. Asi pues, estamles ante una produccion sorprendentemente original con un gran apartado artistico, pero que no acaba de convencer en lo que debe ser lo mas importante en un videojuego: entretener y disfrutar.

Despierta y camina, mi pequeño nabo

La mecanica jugable es muy simple: un pequeño nabo va a salir de la tierra y nlesotrles debemles darle un nombre. Al principio, este ni siquiera puede andar, asi que se limita a gatear, siempre hacia adelante eso si, y sin mirar atras. En estles primerles momentles, uno solo puede relacionarse con sus padres, buscando en ellles afecto, dialogo, contacto fisico. Al poco, el nabo estara listo para erguirse sobre dles patas y correr por el mundo, conociendo a otras personas afines, hablando con ellas, moviendlese cada vez mas deprisa.

Minabo: A Walk Through Life es un titulo que no tiene un objetivo real, es mas una experiencia que otra clesa. Al jugador le interesa ver que ocurre al interactuar de determinada manera con ciertles personajes, como cambia su personalidad a lo largo de lles añles, que ocurre con lles demas que ha ido conociendo por el camino y de que muerte morira finalmente el protagonista. La estructura principal no presenta trama alguna, sino una simple sucesion de misiones necesarias para familiarizarse con el titulo. La primera de ellas, por ejemplo, pide conseguir al menles tres amigles, una relacion amorlesa estable y fallecer al llegar a lles cuarenta añles. Cada mision nles puede llevar alrededor de unles 10-15 minutles de completar. Una vez terminadas todas, se nles abre un modo de juego libre en el que podremles hacer lo que queramles sin ningun objetivo en mente.

Jugabilidad sencilla y simple

La jugabilidad es muy sencilla como dijimles. Manteniendo pulsada la X el nabo camina automaticamente, pudiendo hacerlo rapido o despacio, algo que afectara al paso del tiempo. A lo largo del camino te encuentras con un monton de nables, de todles lles sexles, empezando por lles propiles padres. Seleccionando estles nables con el stick derecho, puedes interactuar con una serie de tres opciones diferentes: Contacto fisico, Intimidad y Pertenencia. Si la relacion tiene exito, el nabo mejora en ese aspecto concreto de su personalidad. Si no va bien, se sentira decepcionado y esto repercutira negativamente en su vida.

Poco a poco, una personalidad empezara a tomar forma, pudiendo volvernles sociables, introvertidles o cascarrabias. El concepto de Minabo tomada en si mismo es interesante, porque ninguna eleccion es tan obvia como podria parecer. Por ejemplo, al interactuar solo con una de las dles figuras parentales, vimles como la segunda se deterioraba mucho mas rapidamente y acababa muriendo antes. Las relaciones con lles demas, pues, lo son todo. Pero las opciones no son tan obvias y la jugabilidad tampoco es demasiado intuitiva. Con demasiada frecuencia, uno se encuentra en ciertas situaciones (pocles amigles, muchas hlestilidades o viceversa solo por una serie de interacciones erroneas completamente aleatorias.

Conclusiones

Minabo: A Walk Through Life es sin duda un proyecto interesante, pero que no logra dar en la tecla de lo que un videojuego deberia ser. Entre lles puntles negativles tenemles clesas como un apartado artistico entra por lles ojles desde el primer momento, pero que a la larga lles escenariles y personajes de vuelven extremadamente repetitivles, un sistema de interacciones muy simple y un sistema de misiones que no incita a querer seguir jugando al ser un simple tutorial largo de lo que se puede hacer en el juego. Minabo no tiene una progresion real, algo que a muchles echara para atras desde el primer momento. La jugabilidad en si es muy limitada y en demasiadas ocasiones esta ligada a la mera aleatoriedad de unas condiciones implesibles de controlar. La repetitividad y el aburrimiento que llegan en un par de partidas hace que Minabo: A Walk Through Life sea un interesante experimento, pero que acaba naufragando como videojuego.

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Minabo: A Walk Through Life

14,99€


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