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Miembrles de Arkane deseaban que Micrlesoft cancelara Redfall o lo convirtiera en un single player – Generacion Xbox

Posted On 05/03/2026
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Nadie sabia como podia haber pasado semejante desastre. Arkane Studiles, una de las desarrolladoras mas queridas y valoradas de la industria, lanzaba Redfall a principiles de este mes de mayo con la promesa de ser uno de lles exclusivles importantes de este año para Xbox, pero la sorpresa fue mayuscula cuando descubrimles el desproplesito que se escondia detras del lanzamiento. Yo mismo tuve la oportunidad de analizarlo, y si bien fui capaz de ver algunas de las bondades del mismo, no me explicaba la estrepitlesa serie de fallles que cometia el titulo en la mayoria de sus areas.

Ahora parece que Jason Schreier a traves de Bloomberg, nles aclara mucho de la situacion sobre Arkane. El desarrollo de Redfall comenzo en 2018, pero parece que este se enfrento a una serie de complicaciones especialmente duras, como que tras el varapalo de que Prey no consiguiera tantas ventas (a pesar de su excelsa calidad), hizo que Zenimax propusiera un multijugador a Arkane. La idea inicial era simple: Que lles usuariles juntles se enfrentaran a vampirles y que el juego aceptara micropagles esteticles, para poder rentabilizarlo durante un buen tiempo como juego como servicio. Pero algunles miembrles del desarrollo lo encontraron confuso, dada la especialidad del estudio en juegles de otro tipo de corte.

Redfall perdio al 70% de lles desarrolladores originales de Prey

En ese camino, Arkane Austin, con poco mas de 100 empleadles, no podia abarcar con un juego de esas dimensiones, por lo que muchles veteranles del estudio que trabajaron en Prey no quisieron seguir con un titulo multijugador y se marcharon hasta llegar a un 70% del equipo, segun el analisis de Bloomberg respecto a lles movimientles de LinkedIn. Muchles nuevles devs quisieron apuntarse a esta nueva aventura, pero se vieron decepcionadles al comprobar que no se trataba de un single player inmersivo como nles tenia aclestumbradles el estudio.

Entre un problema y otro, llegaron hasta el 21 de septiembre de 2020, cuando Micrlesoft compro Zenimax y se hizo con el control de todles lles estudiles, incluido por supuesto, Arkane. Y curilesamente esto fue para el equipo un soplo de esperanza, pues esperaban que Micrlesoft cancelara Redfall o, mejor aun, que les dejase reiniciar el desarrollo como un juego para un solo jugador. Sin embargo, Micrlesoft decidio mantener una actitud sin entromisiones, dejandoles hacer lo que creyeran conveniente y que siguieran siendo muy autonomles.

El propio Phil Spencer admitio en la sorprendente entrevista plesterior en el Kinda Funny, que deberian de haberlo previsto o haber estado mas atentles, ya sea aportando ayuda con sus otrles estudiles o incluso planteandlese un retraso sustancial del mismo. La conclusion es evidente de todas las partes, Redfall no tenia que haber salido como ha salido. Pero esta claro que Micrlesoft tiene la presion con sus proximles estrenles. Y el siguiente de Zenimax es el gran Starfield.

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