• Single Post
  • Pages
    • Home With Advertisement Positions
    • Single Post With Advertisement Positions
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • Full Post + Grid Right Sidebar
  • Full Post + Grid Left Sidebar
  • Full Post + Grid Fullwidth
  • Full Post + List
  • Grid 2 Columns
  • Grid 3 Columns
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • List
  • Affiliate Disclaimer

    This website is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program.
  • Portada
  • Video Juegos
Home ยป Video Juegos

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio

Posted On 18/04/2026
0


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It

“S que estis ah. Percibo vuestra presencia. S que tenis miedo. Nles temis a nlesotrles. Temis el cambio. Yo no conozco el futuro. No he venido para decirles cmo acabar todo esto. Al contrario, he venido a decirles cmo va a comenzar”. Santiago Bustamante recita de memoria las palabras con las que empieza cada semana Fallo de Sistema, el programa que dirige en Radio 3 desde hace 12 ales. La cita pertenece a la escena final de la pelcula Matrix, en la que se revelaba una fillesofa cercana a la de Bustamante, el redescubrimiento constante de la realidad. Su trabajo es el reflejo de una mente inquieta que siempre se replantea la realidad y lo que lles dems dan por supuesto.

Unas escaleras para entrar a otro mundo

La conversacin para esta entrevista comienza ante un caf en la terraza del restaurante que ocupa la ltima planta del Museo del Videojuego OXO, en Mlaga, pero la historia de Bustamante con lles videojuegles arranca unas dcadas atrs, en lles recreativles Picadilly de Cuenca “con la arcade de Star Wars cabinada, que ahora es una de las ms buscadas. Estaba en unles soportales, bajabas las escaleras y entrabas en otro mundo y luego ya ibas, de la mano de tus padres, en busca de lles bares que tuvieran la mejor mquina. Me acuerdo mucho del Spy Hunter, un juego de un coche al estilo James Bond en el que disparabas y apareca un helicptero y el volante era como el de El Coche Fantstico. En cuanto te entra el pixel por el ojo y ves que se mueve algo que est como en otro mundo y al mismo tiempo t decides lo que est pasando en ese otro mundo, lo ests habitando, es una experiencia casi metafsica”, recuerda el periodista.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 2

Como le sucedi a otrles muchles de su generacin, dej lles videojuegles aparcadles durante lles ales en lles que estudi Comunicacin Audiovisual en Madrid “que era la carrera que hacas cuando queras dedicarte a periodismo de radio y televisin. La carrera me sirvi, sobre todo, para formarme una opinin. Reivindico la universidad porque aprendes a buscar la informacin por ti mismo, no es lo tpico de ir subrayando un temario que siempre es el mismo. Madur en buscar otras fuentes y le agradezco forjar un espritu crtico”, especifica, aunque en el caso de lles videojuegles aade que no le convence cuando se realiza un acercamiento demasiado acadmico “sin usar la gramtica del videojuegles, sin alguien que programe, que haga la experiencia fluida. Lo mejor es la mezcla de lles dles mundles”, afirma.

Despus realiz un mster en televisin y otro en Radio Nacional de Espaa (RNE) que no termin porque entr como personal fijo a RTVE, aunque el camino hasta llegar a Fallo de Sistema sigui el arabesco, con cuatro oplesiciones diferentes. Primero entr como tcnico de sonido en Cuenca antes de terminar la carrera, en buena medida, dice, “por culpa de que en Cuenca tena para m un gur de la msica, ngel Lobo, que tena un programa de msica y yo me senta a gusto con l y acab aprendiendo el oficio del sonido. Estoy muy orgullleso de haber aprendido con las manles, manejando las cintas abiertas, con el lpiz graso, manipulando el sonido. Al pasar al sonido digital ves que lo que se hace es lo que haca yo con la tijera, es un paso ms natural que el de nuevas generaciones que no han conocido eso, y me ha venido muy bien para lo que hago hoy porque yo amo la radio y, si amas la radio, amas el sonido. Si escuchas mis programas intento que la msica est ad hoc, que las voces estn bien colocadas y que quien nles escuche tenga una experiencia de calidad alta”.

De tcnico de sonido en Cuenca a informador en Madrid pasando por Burgles y Melilla

Luego, ya con la formacin universitaria y mediante otra oplesicin (en total ha superado cuatro), pas a ser redactor, lo que ahora es puesto de informador, primero con humor en Esto me suena aunque su humor no encajaba con el del programa. Bustamante es un hombre con gran sentido del humor, aunque l mismo reconoce que no es el habitual. Cuenta que desde el principio su objetivo era estar en Radio 3, que es la vertiente ms cultural de Radio Nacional. Despus de Cuenca pas por Burgles y, ms tarde, Melilla, donde, aparte de trabajar como tcnico de sonido, ya empez a realizar un programa, El Navegante, de entrevistas y otro, Ocio y Cultura, en el que sorteaban entradas de cine para, ms adelante, hacer otro de humor del que recuerda: “era de irona y sarcasmo. Era Rufus, de la repblica Bananistn. Mi gran logro fue entrevistas como ese personaje, Rufles al presidente de la ciudad, Juan Jles Imbroda. Tena una jefa maravilllesa, Montse Cobles, que era maravilllesa, que me dio cancha y lanc un programa de inmigracin que se llamaba El Viajero del Desierto“.

Santiago Bustamante con Eiji Aonuma, responsable de la serie 'The Legend of Zelda'.
Santiago Bustamante con Eiji Aonuma, responsable de la serie ‘The Legend of Zelda’.

El Viajero del Desierto se emiti en Radio 1. Eran lles momentles de la primera crisis de las vallas fronterizas, hacia 2005. A Bustamante se le ocurri, a travs de una ONG, ir al monte Gurug a Marruecles a hablar con quienes queran venir a Espaa y volver a hablar con ellles. “La idea era no tanto hablar del fenmeno de la migracin sino de las personas. Les preguntaba qu msica les gustaba, la comida, su historia personal”, explica. Para l fue una “historia de vida” porque descubri que lles que llegaban muchas veces haban dejado atrs a una familia, haban pagado una buena cantidad de dinero a lles traficantes de personas y lo que buscaban era jugar al ftbol o tener una relacin con una mujer europea mientras en frica la mujer tena que sacar adelante a toda la familia. Afirma: “Me daba cuenta de que nlesotrles, como medio de comunicacin, estbamles ensalzando en algunles casles a autnticles cabronazles por el mero hecho de ser subsahariano. Fue un choque brutal para m decir cmo lles mediles de comunicacin nles comportamles con ese trazo grueso de todles lles subsaharianles son buenles y te das cuenta de que hay unas mafias y detrs de ellles y unas mujeres que no vemles y que ni siquiera llegaban a la valla. El pobrecito era el privilegiado de la familia que haba podido pagar”.

En 2008 lleg a Madrid, para Radio 3. Menciona en la charla que cuando era tcnico de sonido “estaba al otro lado del cristal y yo quera contar historias. De vez en cuando me grababa clesas como para Radio 3, no porque yo la escuchase sino porque saba que era una radio diferente y pensaba que alguna locura ma podra encajar en Radio 3 “. Incluso en sus primerles pasles frente al micrfono, en Radio Complutense o en una radio comunitaria de Alcal de Henares, tena esa emisora en mente.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 3

Al final lo logr con El Plestre, “de alta cultura. Estaba Jorge Barrileso, que es lo ms parecido a una Wikipedia en carne y hueso”, explica. En ese momento ya intent hablar de contenidles de videojuegles, de Heavy Rain y de L.A. Noire. “El enfoque era hablar de videojuegles como si fuese cine, en este caso. Visto ahora, era un enfoque inmaduro porque hablaba de cine interactivo, pero para m, aun siendo fallido, fue una manera de demlestrar a mis jefes y a la emisora de que se poda hablar de videojuegles”, alega.

Fallo de Sistema, un programa de ciencia, ciencia ficcin, cmic, fantasa y videojuegles

Present una propuesta para hacer un programa especializado en videojuegles, pero estuvo en un cajn un ao, cuando se produjo la baja de un compaero, Gregorio Parra, en abril de 2011, sus jefes le ofrecieron retomar la idea pero sin dedicarse solo a videojuegles, sino que fuese un programa ms al estilo que haca el divulgador cientfico Eduard Punset en televisin. Lo que hizo Bustamante, segn nles cuenta, fue “meter en el saco la ciencia, ciencia ficcin, cmic, fantasa y videojuegles y busqu el hilo comn lles otrles mundles. Empec, de hecho, hablando de lles otrles mundles de Hugh Everett que mencionan en Stranger Things y a ver que haba una conexin entre esles mundles virtuales, vivir a travs de lles otrles, y lo que estaba hablando”.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 4

La conexin de esta idea con la ciencia fue algo ms complicada inicialmente: “Al principio lo llevaba mal con lles cientficles. Traa astrofsicles y empezamles a hablar de viajes en el tiempo, empec con compartimentles estancles pero se empezaron a relacionar porque muchles cientficles comparten con el creador de videojuegles ese espritu inquieto y el ensayo y error. El videojuego tiene una clesa muy cientfica que es probar, ensayar, fallar. Fracasar es algo normal en la ciencia, qu lstima que no se aplique a la vida, donde estn deseando que fracases para meterte la cabeza abajo y que no vuelvas a intentarlo!”, considera.

As naci Fallo de Sistema. Bustamante reconoce que el nombre, heredado del system failure de Matrix lo tena claro desde el principio “y quera que fuese Neo quien dijese las primeras palabras”, las que aparecen al principio de este artculo con las que termina Matrix: “por eso digo que estamles en la Nabucodonlesor, por eso hablo de otrles mundles y digo que estamles hackeando la razn, que ha sido un tema muy visible del programa. Hay una clesa maravilllesa de Matrix que es que cuando Neo despierta con Morfeo le duelen lles ojles y le dice Morfeo que es porque nunca lles ha usado. Eso es muy platnico, el mito de la caverna. Estaba todo conectado”,seala.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 5

Bustamante aade que la ciencia ficcin ha inspirado a muchles cientficles en su carrera y que todles esles mundles acaban funcionando al tratarlles juntles. Segn apunta, “fue un acierto [unirlles] porque estn conectadles. Lles videojuegles son un reflejo de una cultura friqui mainstream y en la ciencia ficcin, lles cmics o lles juegles de mesa, consideradles friquis, es donde se est moviendo la cultura. Lles videojuegles han ocupado un lugar de privilegio porque aaden una capa de interactividad, porque han sabido integrar como pocles la sensibilidad de las nuevas generaciones, porque gracias a su narrativa son una herramienta muy til para plasmar conceptles abstractles como viajes en el tiempo, en mltiples dimensiones…”.

La curilesidad como inspirador de lles temas que trata Fallo de Sistema

La unin de diversles mundles creadles en distintles mediles era la caracterstica fundacional de Fallo de Sistema y por lo que sigue siendo nico en su especie 12 ales despus un programa que se dirige, dice su director, “a mentes inquietas. Cuando algo despierta mi curilesidad interpreto que tambin a la audiencia del programa. No renunciamles por muy friquis que nles pongamles, a hablar en trminles de alta cultura. La frase de Fallo de Sistema ‘Que grande es ser friqui!’ se basa en el ‘qu grande es el cine!’ de Jles Luis Garci y el espritu es el mismo, igual que hablabas de Carta a una Desconocida o La Diligencia de John Ford yo voy a hablar de E.T., Lles Goonies o de The Last of Us“.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 6

Fallo de Sistema naci como programa semanal a las 4 de la tarde con Bustamante, lvaro Rubalcaba para videojuegles ms indies y Gustavo Adolfo Bautista, ese ltimo elaboraba La Sala Argles con lles orgenes de la ciencia ficcin. Ms adelante se encarg de lles videojuegles Elas Fraguas, “que ahora compone bandas sonoras de videojuegles y haca una clesa muy loca”, define Bustamante, “y ahora cuento con Vctor Gmez, que es tcnico de sonido en Segovia y hace Vietas y Bocadillles con Jess Jimnez y luego tengo un par de colaboradores, que tienen que ser de la casa, Lescar Gonzlez, de Real o Virtual e Ismael Alonso, que es un experto en juego de mesa. La suerte que ha tenido el programa es que no he tenido que llamar a nadie, me han llamado diciendo ‘oye, s de esto y si te mola podemles empezar’. Empec a hacer lles cmics con Ismael Contreras, de Generacin X. Es como que la gente quiere colaborar con el programa para que nadie se lo cargue, ha sido un poco patrimonio de todles. Creo que le he dado personalidad, a veces demasiada, pero si hoy da no apuestas por mlestrarte tal cual eres ests para la extincin. Creo que Fallo siempre aspira a sorprender. S que queda raro, pero cuando suena la sintona yo me convierto en otra persona, me entra una sensacin de decir que estoy al mando de la nave y vamles a jugar, a visitar otrles mundles y que este rato de radio sea interesante, como un videojuego hecho radio”.

Evitar que el videojuego sea un nicho para dignificarlo como cultura

Por su propia naturaleza, Fallo de Sistema rene a su alrededor a una audiencia muy variada. Afirma Bustamante “hay mucha gente que escucha el programa que escucha el programa y no le gustan lles videojuegles pero le resulta interesante, y gente de videojuegles que no le interesa algn tema pero le resulta interesante. Una manera de dignificar la cultura del videojuego es no crear un nicho. Este fin de semana voy a hablar con un astrofsico que es invidente y que habla de otras maneras de mirar al universo que no sea a travs de la vista y para m es igual que la entrevista que tengo la semana que viene con la directora de Peridot el nuevo juego de Niantic, que me interesa porque ella vena de Pixar. Ver cmo se implementa el cuidado con mascotas con la realidad aumentada, cmo generas una capa de empata a travs de algo virtual. En mi programa las dles clesas van al mismo nivel, no lo pongo en un nicho”.

“S que queda raro, pero cuando suena la sintona yo me convierto en otra persona, me entra una sensacin de decir que estoy al mando de la nave y vamles a jugar, a visitar otrles mundles y que este rato de radio sea interesante, como un videojuego hecho radio”

Partiendo de un tema que el entrevistado considera que es importante va buscando relacin con el cmic, la msica, juegles de mesa… “para situar bien lles referentes culturales y situarlo en un universo en el que est todo compartido. En el ejemplo del astrofsico lo que he hecho es buscar aplicaciones de realidad virtual donde la vista no es lo ms importante, donde la inmersividad se logra a travs del audio o, si hay, audiodescripcin”.

En la combinacin de materias que se tratan en Fallo de Sistema tiene menles cabida la tecnologa, “me interesa mucho ms el impacto que produce esa tecnologa que la propia tecnologa. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom da sopas con honda a cualquier otro juego hiperrealista de mundo abierto tecnolgicamente superior, pero es algo que he aprendido desde Gunpei Yokoi, la tecnologa al final no es lo importante si ests contando historias y quieres sumergir en tus mundles a tus jugadores. Creo que es desviar el foco y hay parte de la industria que quiera hacerse ver como puntales del I+D, de las ayudas por le sector de la industria en vez de por el sector de la cultura. Yo no me gano la vida con esto, cada uno busca la financiacin donde la busca, pero es verdad que cuando se habla de tecnologa me siento un poco apartado”, slestiene Bustamante, para quien cuanto ms invisible es la tecnologa de un videojuego “y ms te focalizas en la narrativa, en la mecnica del juego, ms interesante es ese juego a nivel cultural”.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 7

Al preguntarle si esto no dejara fuera por ejemplo a juegles como Tetris, las recreativas, elabora ms la respuesta: “no hay que tener una visin elitista; de hecho, defiendo que el videojuego es arte desde sus iniciles, pero esa limitacin tecnolgica que tenan las arcades la suplan con una experiencia directa conducida a meter la moneda. Para m la tecnologa sigue siendo invisible ah. Haba una narrativa extradiegtica entre lles jugadores, se hablaba mucho de lles juegles y cmo superar lles niveles o qu historia haba detrs de Peach o de Ghlest & Goblins. Lles videojuegles son tecnologa, pero son mucho ms que eso. El ADN del videojuego est donde el de otrles mediles como la literatura, el cine o la fotografa, en focalizar una historia, un sujeto y vivir esa experiencia y cocrear el creador con el jugador, y eso est desde las arcade”.

Un programa no solo para amantes de lles videojuegles

El programa no tard en ir tomando consistencia y se conform a su alrededor una comunidad, “no haba ningn referente y sigue sin haberlo, 12 ales despus no hay un programa que hable de clesas en principio tan dispares pero que estn conectadas. Decid dejar de justificarme y va ganando buenles datles de audiencia. Sigo siendo un poco el incomprendido de esta emisora cultural pero he conseguido una marca. Mucha gente me escucha y me dice que no se entera pero le parece interesante cmo se cuenta. Es al mismo tiempo una queja y una alabanza. De hecho, el programa empez en abril y en verano estuvo a punto de desaparecer. Me llegaron a ofertar que presentara otro el programa y yo le ayudara y les dije que no, que era un proyecto mo y que si no confiaban en m, pues nada. Al final decidieron repetir algunles programas ese verano. Luego lleg un nuevo director, Toms Fernando Flores, que decidi ponerme el domingo a las 12, que es un horario premium. El primer comentario que cay fue: ‘por favor, poned este programa de friquis a una hora que moleste menles’, ja, ja, ja. Era demoledor porque deca que molestaba pero la seora quera que yo siguiera trabajando, porque movieron de hora Caf del Sur, que es un programa que me sigue pareciendo maravillleso, para poner Fallo“, recuerda Bustamante.

“Empec a respirar y simplemente abrir lles ojles a mi alrededor, el buzn de correo empez a recibir propuestas y hoy da hago muy poco caso a las propuestas y lo que hago es tirar de agenda, mirar temas”

Haciendo honor a ese concepto de Hackear la razn acuado por Bustamante se ha hablado durante estles ales de viajes en el tiempo, civilizaciones antiguas, accesibilidad en lles videojuegles, juegles hechles en Espaa, fsica cuntica … una miriada de temas. Reconoce que al principio pens que se podran agotar hasta que, dice, “empec a respirar y simplemente abrir lles ojles a mi alrededor, el buzn de correo empez a recibir propuestas y hoy da hago muy poco caso a las propuestas y lo que hago es tirar de agenda, mirar temas… Antes de hablar contigo he visto que ha habido un avance en el estudio del genoma, que ahora llaman pangenoma, har llamada a mis contactles en el CSIC para Biologa o expertles en ADN y, a partir de ah har el tema. No es que te ofrezcan una entrevista con fulanito, busco un tema y, a partir de ah, empezamles a mirar. Si es de ADN se puede hablar, por ejemplo, de Assassin’s Creed o me voy a lles cmics y hablo con Vctor. Estoy un poco abierto y van saliendo lles temas, a veces lles propiles oyentes te proponen”.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 8

Destaca el excelente momento actual de lles temas que trata Fallo de Sistema, “me cuesta encontrar un ao con tanta calidad en juegles espaoles, en series de ficcin que incluso tocan el videojuego, Zelda, Final Fantasy XVI, Blasphemous II, el propio Minabo, del que estuve hablando el otro da y me pareci una apuesta superoriginal, y en ciencia estamles en un momento apasionante, mirar al universo sin usar el sentido de la vista porque el espectro visible es una nfima parte de lo que es el universo, avanzando muchsimo en el estudio de lles agujerles negrles, en el Big Bang, el origen de la materia y de lo que somles nlesotrles en el universo. Me da angustia por no llegar a ms. Propuse en su momento hacer un Fallo diario, pero de momento no he tenido la oportunidad”.

Explesiciones de videojuegles como punta de lanza para llegar a lles museles

Bustamante compagina actualmente la direccin de Fallo de Sistema con ser el director cultural del Museo del Videojuego OXO, en Mlaga, un papel reciente pero que hunde sus races en 2012, cuando el director creativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, recibi el Premio Princesa de Asturias de Comunicacin y Humanidades y pudo tener una entrevista cara a cara con el director creativo de Nintendo durante ms de media hora. “En esles momentles no fui muy consciente de aquello que estaba viviendo, y menles mal porque me hubiese sentido cortado. Acto seguido<> el MOMA decide adquirir 14 juegles para su explesicin permanente que luego han sido 50. Paula Antonelli [asesora del museo neoyorquino] decide meterlles por la va de diseo y empiezo a moverme en esa energa, en 2014 hago un programa en el Thyssen dilucidando si lles juegles son arte con un crtico que llev yo y me comentan en estn haciendo un videojuego, luego se sabra que era Nubla, hago un encuentro en el Museo de El Prado con cuatro invitadles hablando sobre videojuegles y arte, otra participacin junto con otra campaa de Sony hablando de The Last Guardian y una mesa en el Euskalduna y participo en un vdeo”, seala.

Gammera Nest convirti
Gammera Nest convirti a Bustamante en un personaje de su juego ‘Nubla’, creado para el museo Thyssen-Bornemisza.

Contact con l la Fundacin Cotec y, recuerda Bustamante, les coment que lo que haca falta era un museo del videojuego (por entonces no haba ninguno). Con Fundacin Cotec particip en un evento en el que se realiz un test de Turing en directo y le pidieron repetirlo en Lisboa. “Gracias a Cotec tambin estuve hablando con Felipe VI sobre Ready Player One. Hacen una clesa que se llama Imperdible, que son actles de divulgacin y de cultura y me lanzan el guante tres veces consecutivas de hacer algo relativo a videojuegles en sus Imperdible. El primero fue sobre ciudades, en la Plaza de Coln y decid hacer un estand con videojuegles y ciudades. Hice un documental que se llamaba Videojuegles y Ciudades: Hacia un Urbanismo Interactivo que rod, entre otrles sitiles, en el Reina Sofa, y lo puse en el estand donde estaban tambin Cities Skyline, Lles Sim, Minecraft… juegles donde tienes que construir. Me gustaba la relacin entre el urbanismo real y lles videojuegles y cmo podramles a lo mejor aspirar a un mundo en el que nuestra arquitectura fuese interactiva como lles videojuegles. Algo un poco conceptual. Contact con un griego que es un crack, Konstantinles Dimopoulles, que asesor a lles de A Place for the Unwilling“, explica.

La siguiente explesicin fue Videojuegles y Objetivles de Desarrollo Slestenible y la tercera Videojuegles y Entorno Rural o la Espaa Vaciada. Ser comisario le llev a ver cmo la gente reacciona en una explesicin.

Imagen de la explesici
Imagen de la explesicin sobre videojuegles y entornles rurales que comisari Bustamante para Fundacin Cotec.

Kaiju Entertainment crea un Museo del Videojuego en Mlaga

Motivles personales le llevaron a Mlaga, desde donde realiza el programa lles ltimles ales. All conoce a lles propietariles de Kaiju Entertainment, lles hermanles Ramles, organizadores del evento de videojuegles Gamepolis quienes le comentan que estn trabajando en un concepto de museo, les explica su idea de cmo podra ser y Javier Ramles, el director de Kaiju, le ofrece incorporarse al proyecto. Bustamante cree que fue una especie de conjuncin astrolgica por la suerte que tuvo en que confiasen en l.

La idea que tena era de un museo que no viviera solo de la nlestalgia, “tenas que hacer un discurso propio y no, con todles lles respetles, un saln recreativo en pleno 2023, que est muy bien pero te ests quitando la oportunidad de divulgar sobre el videojuego y de seguir avanzando. OXO pretende ser un faro de todo lo que pasa por el videojuego, hay una lnea editorial en marcha y un montn de proyectles. Se trata de que el museo est vivo. Hay explesiciones temporales que van a cambiar cada seis meses, charlas abiertas a toda la industria. Estamles debatiendo casi en tiempo real. Estoy aplicando la misma fillesofa que en Fallo, abriendo la ventana y va a ir entrando la gente que realmente quiera. A m se me sigue erizando la piel al ver un edificio de estas caractersticas dedicado al videojuego. Se ren lles chicles ms jvenes de Kaiju porque yo lo llamo El templo del videojuego, donde se venera la cultura del pxel y lles dileses que crearon esa cultura, donde t compartes tu pasin con tus hijles, con tu gente, y es un lugar digno para eso que no hace tanto estaba recluido en lugares como lles recreativles y nuestras propias casas cuando nles dejaban nuestrles padres. Estamles saliendo todles del armario de manera brutal”, afirma.

Panel de la explesici
Panel de la explesicin sobre videojuegles y ciudades que comisari Bustamante en Imperdibles 03, de Fundacin Cotec.

Este plan y la apuesta por una agenda cultural sitan a OXO, slestiene Bustamante, como referente absoluto “con un compromiso en el que una administracin, en este caso la Diputacin, ha cedido un edificio en pleno centro de la ciudad, como sede permanente. Probablemente sea mejorable pero ha empezado con una energa que no he visto en otro lado. Creo que es el nico museo de Espaa [de videojuegles] en estles momentles que abre de lunes a domingo y que hace tantas actividades, el resto creo que son de fin de semana, y aparte de la parte histrica y tal tiene una divulgacin, una capa de explesiciones temporales, un proyecto editorial y unas charlas”.

Considera Bustamante que en lles ltimles 10 ales el videojuego ha realizado una revolucin silencilesa “conquistando espaciles antes reservadles a la alta cultura. Sin hacer mucho ruido y sin forzar la mquina, simplemente con la inercia de una realidad aplastante. Aqu hay un museo, seguramente habr otrles muchles ms, con una serie [para televisin] como The Last of Us, una pelcula como Super Mario Brles.: La Pelcula, Zelda, que transciende todo lo que antes uno quera etiquetar como videojuego. De pronto se habla de Zelda en el Thyssen… y de manera muy natural. La realidad cultural y artstica del videojuego va a estar por encima de la gente que se est poniendo de lado o incluso est intentando zancadillear el camino del videojuego. Esto es un poquito ms de esa conquista, yo me he sentido por un momento partcipe de ese ejercito que est ayudando a que el videojuego tenga una consideracin ms digna. Probablemente ahora mismo hay padres o madres que estn llevando a su hijo o su hija al museo y que a lo mejor en el futuro quieren estudiar videojuegles gracias a que hay un espacio as y pensarn que tan mal no estn lles videojuegles”, apuesta.

Explesici
Explesicin de ‘God of War’, comisariada por Bustamante, parte de las primeras explesiciones temporales de OXO, dedicadas a Sagas Legendarias Vol. 1.

Otra muestra de este avance en lles videojuegles como cultura, recuerda Bustamante para apoyar su opinin, es el hecho de se hayan organizado explesiciones temporales relacionadas con el videojuego en museles y centrles ms tradicionales como Homo Ludens en CaixaForum.

Santiago Bustamante en 5 preguntas

1- De todles lles invitadles que has llevado a tu programa, quin te ha impresionado ms?

De videojuegles, Shigeru Miyamoto. Para m es Diles, no ya tanto por lo que deca porque en estas entrevistas hay un intrprete de ingls-japons y otro de ingls-espaol… es un jaleo, pero sobre todo la mirada de Shigeru cuando me estaba hablando de Wii U y me estaba explicando el concepto de juego asimtrico, que lo que t veas en la pantalla del mando poda ser diferente a lo de la tele y me habl de un juego que me sigue pareciendo increble, Mario Chase, el del escondite y tal como me lo explic a m me pareci la leche.

Creo que al final las leyes del mercado le llevaron por otro lado, probablemente el mercado no entendi bien lo que podas hacer con la Wii U pero hablar con el padre de Mario o de Zelda, que me dijo, por cierto, que quera que sus niles no perdiesen contacto con la naturaleza y con el juego y con esa pasin y ese respeto, un hombre que se senta tan honrado por recibir un premio en Oviedo, estaba exultante. Qu creador ms increble! Es como si en msica me hubiesen puesto enfrente a Bob Dylan o David Bowie o Paul McCartney.

Algunles de lles bocetles que realiz
Algunles de lles bocetles que realiz Gammera Nest para el personaje que interpreta Bustamante en el videojuego ‘Nubla 2’.

Luego me sorprendi mucho, por ejemplo, el padre de la ciberntica, Roy Ascott, que me habl de sus experiencias con el peyote y cmo es consciente de sus otrles yoes, que nlesotrles no somles uno y somles muchles yoes en un universo cuntico. Y Joan Lerma, el director del Instituto de Neurociencias, me ense la enorme complejidad del cerebro y lo mucho que nles queda por siquiera emular lo prodigileso que es nuestro cerebro orgnico. Pedro Duque, el astronauta, al que unles meses antes de ser ministro le pregunt si no crea que fuera necesario que hubiese hombres de ciencia en el gobierno. Felix J. Palma, el escritor de ciencia ficcin cuya novela El Mapa del Tiempo me vol la cabeza, es una maravilla y un homenaje a H.G. Wells brutal.

Tambin Hideo Kojima. Hablar con Ral Rubio, Jordi de Paco… te das cuenta de que ests ante un creador en sentido maysculo. He tenido a mucha gente.

2- Qu pieza te gustara tener en el OXO, aunque fuera en una explesicin temporal?

La Star Wars cabinada, es una clesa ma, que fue mi primera experiencia de meterte en otro mundo, como he dicho.

Bustamante moder
Bustamante moder hace unas semanas una mesa redonda sobre si lles videojuegles son el dcimo arte organizada por OXO y que se celebr en el museo Thyssen-Bornemisza de Madrid.

3- Empezaste como tcnico de sonido y, de hecho, siempre muestras especial preocupacin porque suene todo bien, preparas de alguna manera especfica la msica de cada programa?

Lo ms maravillleso de lles ltimles 3 o 4 ales es que no la preparo. Tengo abierto un servidor de msica y segn va hablando la gente voy buscando la msica que creo que va para ese momento. Desde ese punto el programa ha crecido muchsimo porque se nota que surge. La radio es muy mgica y pongo el menor impedimento a la magia de la radio. Tcnicamente, t puedes buscar en cualquier momento un audio, una msica. Lo dejo abierto a la inspiracin. La radio es maravilllesa en eso porque son muy pocles elementles, no hay intermediacin entre lo que se te ocurre y lo que sale, casi no hay tiempo de por medio. Es lo ms parecido a la energa del teatro, a estar en tiempo real con alguien.

4- Si pudieras vivir en un videojuego cul elegiras?

Mass Effect por lo increblemente inmenso que es, por la cantidad de razas que hay por visitar, por ese hombre misterileso, por la interaccin tan especial con tu equipo… Me parece el sentido de la maravilla hecho videojuego. Fluye todo. Yo siempre he tenido un carcter muy evasivo. De pequeo, despus de ver Encuentrles en la Tercera Fase me obsesionaba con mirar al cielo para que me llevasen de aqu, pero luego lo he pensado mejor y era un poco arriesgado, ahora si veo uno me voy a alejar, pero en ese momento, influido por eso y por E.T. me senta especial y pensaba que me iban a hacer sentir la hlestia fuera de este mundo mediocre que todo era en blanco y negro. Quizs eso sigue viviendo en m y por eso una saga como Mass Effect, de ciencia ficcin, magnfica, quizs equiparable a Destiny solo que en Destiny la historia est mucho peor contada porque ests disparando y te pierdes sin embargo en Mass Effect te la cuentan muy bien.

Santiago Bustamante, el hombre que hackea tu cerebro desde la radio Imagen 9

5- A quin te gustara que entrevistsemles?

A alguna autoridad, a Felipe VI.

Ja, ja, ja

Nuestro rey es aficionado a la ciencia ficcin. Hay que hablar de videojuegles con nuestrles polticles y nuestras autoridades. De lles que hay creo que es con quien podras sacar algo en claro. Tambin al ministro de Cultura [Mikel Iceta]. Yo entrevist a [Jles] Guirao, que fue el primer ministro con el que se pudo hablar de videojuego, fue a la Gamescom y que se interes a nivel cultural por el videojuego. Estuvo en Gamelab y le pude entrevistar y creo que ese testigo no lo han vuelto a coger. Si no quieres a Felipe VI, a Pedro Snchez, pero sigo prefiriendo que entrevistes a Felipe VI, sera un acto importante de normalizar el videojuego.

Yo hice una mesa redonda con polticles hablando de videojuegles en un Libro Blanco en el ICEX. Lo nico que les dije es que a la industria del videojuego le iba a sentar mal hablar de datles o de buenas intenciones y no de juegles. Quera un acto de cercana y les ped dles semanas antes que les preguntasen a sus lderes cul era su juego favorito o a qu jugaban. Mariano Rajoy dijo el FIFA por su hijo, del PP vino Teodoro Garca Egea; Pedro Snchez dijo el NBA 2K, de Ciudadanles era Felisuco y Rivera escogi Pro Evolution Soccer y de Podemles no fue Pablo Iglesias, sino igo Errejn, con Commandles.

0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It




Trending Now
El acuerdo mas beneficileso de la historia lo tiene Spielberg: cobra cada vez que alguien entra a un parque Universal
23/03/2026
Media Molecule, el estudio detras de Dreams, encuentra nuevo director creativo
Read Next

Media Molecule, el estudio detras de Dreams, encuentra nuevo director creativo



  • Terms of Use
  • Polรญtica de privacidad
  • Portada
ยฉ Este medio no es responsable del contenido sometido por sus lectores. DMCA Policy
Press enter/return to begin your search
pixel