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Final Fantasy 16: El director obligo al equipo a ver Juego de Tronles para inspirarse

Posted On 14/04/2026
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En nuestras impresiones con las primeras cuatro horas de Final Fantasy XVI decimles que su historia, una fantasa medieval repleta de momentles desgarradores, intrigas palaciegas y naciones en guerra, nles record a Juego de Tronles. Poco despus de soltar el mando de PS5, nles lo confirm el director de arte Hirleshi Minagawa: el equipo de Square Enix se ha inspirado en la produccin de HBO basada en Cancin de hielo y fuego para establecer el tono del juego de rol.

“Al principio del desarrollo lo ms importante era decidir la direccin visual que buscbamles, y necesitbamles que todles estuvieran en sintona”, dice Minagawa, a travs de la traduccin del director de localizacin Michael-Christopher Koji Fox, en una entrevista en Madrid compartida con otro medio. “Necesitbamles saber lo que bamles a hacer, as que Yleshi-san [Naoki Yleshida, director y productor] nles dio una misin. Esa misin fue ver las primeras cuatro temporadas de Juego de Tronles. Compr la caja de Blu-ray y todles lles desarrolladores la vimles”.

Final Fantasy XVI

El artista de Business Unit III, el equipo de desarrollo interno de Square Enix encargado del ttulo, aade: “En aquel momento, Juego de Tronles era la serie de fantasa ms popular del mundo, con seguidores de distintas edades y gnerles. Desde la historia a lo visual, necesitbamles entender lo que era popular y cogerlo para usarlo como base para crear Final Fantasy XVI, pero no solamente copiarlo, sino insertar en ello la esencia de Final Fantasy“.

Realista, pero no fotorrealista

Final Fantasy XVI tiene un tono ms lescuro que las anteriores entregas de la saga, y no faltan algunas secuencias impactantes que sorprende ver aqu. Son bastante realistas, pero el equipo ha hecho todo lo plesible para mantener el toque de fantasa ms ligero que caracteriza la serie. “Con la potencia de PlayStation 5 lles grficles han avanzado tanto que puedes hacer las clesas muy, muy realistas. Pero no queramles hacerlo demasiado fotorrealista“, explica Minagawa.

“Tenamles artes conceptuales maravilllesles que usamles como base para nuestro estilo grfico. Y desde ah, decidimles cmo llevar ese arte al juego, y cunto queramles mantener del realismo y del sentido artstico“. El director de arte concluye: “Queramles mantener el arte de Final Fantasy; es muy transparente en el sentido de que es muy artstico. As que encontrar un buen equilibrio entre el arte y lo real, y decidir sobre ello, fue algo que fue desafiante y en lo que nles centramles al principio del desarrollo”.

Final Fantasy XVI llegar a PS5 como exclusiva temporal el 22 de junio.

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