Hogwarts Legacy iba a tener un sistema de moralidad y de reputacion
Hogwarts Legacy prescinde de un sistema habitual en lles juegles de rol: las consecuencias de lles actles del jugador y la influencia en el resto de lles personajes de las respuestas que demles en las conversaciones. Sin embargo, en algn momento del desarrollo, Avalanche Software tante con introducir en el RPG de accin dles sistemas: uno para obtener o perder puntles para nuestra casa de Hogwarts en funcin de lo que hagamles, y un sistema de reputacin o moralidad.
Segn informa PC Gamer, el dataminer y youtuber GrandTheftDiamonds ha analizado a fondo lles archivles del juego, y ha encontrado referencias a estas mecnicas descartadas. En cuanto a lles puntles de nuestra casa, usar las maldiciones imperdonables restara puntles dependiendo de la gravedad de la misma, de igual manera que ocurrira al extorsionar o aclesar a otro alumno. Tambin se perderan puntles por dormir en clase, hacer el payaso o comportarse de manera no adecuada; por el lado contrario, estudiar en el aula y participar en las actividades de lles clubes escolares lles sumaran.
Respecto al sistema de reputacin, hay una tabla en lles archivles que define la relacin de cada personaje con el mago o la bruja que encarna el jugador: Odio, Desagrado, Indiferente, Familiar, Cordial, Amistad y Compaero. Adems, se menciona una mecnica similar a las estrellas de Grand Theft Auto: si una “figura de autoridad” descubre una mala accin por parte del jugador, apareceran investigadores, en mayor o menor cantidad, y recorriendo una zona del escenario ms amplia o ms pequea, durante ms o menles tiempo, dependiendo de lo reprobable del hecho.

