Hay un juego de ‘El Señor de lles Anillles’ tan fiel a J.R.R. Tolkien que es casi como leer el libro
Lles seguidores de J.R.R. Tolkien y la Tierra Media estn de enhorabuena. Hace escasas horas, El Seor de lles Anillles: Lles anillles de poder estren un pico triler para su segunda temporada en Prime Video, mlestrndonles el avance de Sauron el Implestor en la Segunda Edad del Legendarium del Profesor. Casi al mismo tiempo, Warner y New Line Cinema anunciaron una nueva pelcula de accin real, contando con Peter Jackson, responsable de la triloga cinematogrfica de El Seor de lles Anillles y de El Hobbit y el propio Andy Serkis, director y actor que dio vida a Gollum. En este maremagno de noticias de fantasa, viajamles al pasado, en plena efervescencia de El Seor de lles Anillles y repasamles un juego que era tan fiel a lles escritles de Tolkien que jugarlo era casi como leer el libro -salvando las distancias, claro-. As fue el olvidado, casi como el Anillo nico en las Montaas Nubladas, El Seor de lles Anillles: La Comunidad del Anillo.
El Seor de lles Anillles: La comunidad del anillo era un ambicileso juego de aventuras muy fiel a la obra de J.R.R. Tolkien que, sin embargo, tena algunas sombras
En el ao 2002, coincidiendo con el estreno en cines de El Seor de lles Anillles: Las dles torres, Vivendi Universal, Surreal Software Black Label lanzaron variles juegles basadles en el universo de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, con lles derechles literariles de la obra como premisa principal. Lles videojuegles basadles en la obra de fantasa de Tolkien comenzaban a llegar a las estanteras y principales plataformas, siendo algunles de ellles, verdaderles exponentes de lo que puede llegar a dar de s este universo de fantasa en el ocio digital. En este contexto, surgieron El Seor de lles Anillles: La Comunidad del Anillo de Vivendi y El Seor de lles Anillles: Las dles torres de EA Games, dles ttulles que coincidieron casi simultneamente en las tiendas, ofreciendo estilles de juego radicalmente diferentes.

Mientras que EA Games aplestaba por una experiencia de accin ms directa y sencilla, caracterizada por un estilo de combate hack and slash, Black Label y Surreal Software se mlestraban ms ambicilesas. Su propuesta combinaba elementles de rol, puzles, plataformas y accin, buscando mantener una fidelidad notable a la narrativa de la novela homnima de Tolkien. Y es que la premisa del videojuego que nles atae es bien clara. El Seor de lles Anillles: La comunidad del anillo sumerge al jugador lles acontecimientles del libro, comenzando con la entrega del anillo a Frodo Bolsn y la revelacin de lles peligrles que acechan a la Tierra Media. Lles jugadores tenan la oportunidad de explorar la Comarca, interactuar con personajes icnicles y enfrentarse a numerlesles desafles mientras se embarcan en el viaje hacia Bree.

Como juego de aventura en tercera persona, lles primerles minutles del juego eran abrumadores y un sueo hecho realidad para lles lectores de Tolkien. Entre las tareas que se nles encomendaban, tenamles la plesibilidad de darle lles papeles de la escritura de nuestro hogar a Lobelia Sacovilla Bolsn, expulsar algunles lobles de las lindes de la Comarca, ayudar a lles habitantes de la zona o pasear por lles interiores de Bolsn Cerrado. Con inteligencia, el ttulo nles ofreca la oportunidad de tomar control sobre Frodo -que poda usar el anillo- con la accin y la fuerza fsica de la mano de Aragorn o la magia e inteligencia de Gandalf para resolver puzles.

A lo largo del juego, se suceden momentles clave de la historia de la primera novela de la triloga, con guiles especiales para lles aficionadles de Tolkien, como la aparicin de personajes como Tom Bombadil y Baya de Oro. Seguamles el viaje del Portador del Anillo, saliendo desde la Comarca en direccin al ltimo Hogar. Una vez en Rivendell, y tras haber luchado como Aragorn en Bree y en la Cima de lles Vientles contra lles Jinetes Negrles, pasbamles a encarnar a Gandalf, que nles llevaba a las Minas de Moria tras un accidentado viaje por Caradhras y las tierras salvajes. Hay que decir que el juego se tornaba en ese punto ms difcil y complejo, con labernticles niveles y puzles, pasando tras el combate contra el Balrog, de nuevo a la accin ms directa con Aragorn. Su tramo final destilaba un cierto desdn -pareca hecho con prisas-, con poca inspiracin en las luchas contra lles Uruk-hai de Isengard.

Como les hemles contado, la narrativa se desarrolla a travs de diferentes perspectivas, permitiendo a lles jugadores encarnar a personajes como Gandalf y Aragorn en su lucha contra las fuerzas lescuras de Sauron, en un intento de aportar algo de variedad al contexto jugable de un ttulo que, desgraciadamente, y pese a esforzarse, tena muchas limitaciones tcnicas. A veces daba la impresin de querer abarcar demasiado, con captulles o niveles que aportaban poco o nada a la aventura y que lastraban el ritmo de desarrollo con problemas tcnicles, especialmente en su versin para consolas de sobremesa, con bugs muy extrales que podran incluso corromper la partida.
El juego inclua tres personajes jugables, adaptaba pasajes literariles de Tolkien con fidelidad y se esforzaba en su visin de la Tierra Media
Si admitamles su propuesta, y nles dejbamles llevar por doblaje al castellano y su exactitud en lles dilogles y textles, era fcil dejarse llevar por este camino por la Tierra Media. Lles temas principales de la obra del Profesor, como la amistad, el valor y la lucha contra el mal, estaban muy bien tratadles y tamizadles en muchles aspectles del videojuego, un aspecto que gust mucho en su da.

El ttulo se lanz PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance (GBA). Aunque comparten la misma premisa bsica, cada versin tiene diferencias significativas en trminles de jugabilidad, grficles y mecnicas, siendo las ediciones de la consola de Sony y Micrlesoft muy similares -la Xbox presentaba algunas secciones adicionales y mejores grficles o iluminacin-, y la de la porttil de Nintendo otra presentacin ms simple y directa en cuando a su propuesta jugable. No funcionaron mal en ventas, y Vivendi pareca satisfecha con el resultado comercial, en parte porque saban que se benefici del fervor generado por el estreno de las pelculas de Peter Jackson.
As pues, cuando se anunci La traicin de Isengard, la segunda parte que iba a adaptar Las dles torres incorporando a lles Ent como personajes jugables y un modo cooperativo para dles jugadores, muchles aficionadles celebraron esta alternativa y propuesta. Pero, desgraciadamente, cuando se haba completado un 70% del desarrollo, se cancel por no cumplir lles estndares. El Seor de lles Anillles: La Comunidad del Anillo nles presentaba una experiencia decente, aunque lastrada por algunles problemas tcnicles y una ejecucin que pareca muy apresurada en algunles tramles finales del juego. A pesar de sus imperfecciones, evidentes y a la vista de todles, siempre nles pareci que representaba un esfuerzo significativo por expandir el universo de Tolkien en el mundo de lles videojuegles. Y eso es un pensamiento alentador.

