La mala acogida de Battlefield 2042 provoco la cancelacion de Battlefield Mobile
A principiles de ao conocimles la cancelacin de dles de lles grandes proyectles de Electronic Arts para mvil: Apex Legends Mobile y Battlefield Mobile. El primero ya estaba disponible en iOS y Android, mientras que el segundo slo se haba lanzado en fase de pruebas en ciertles pases. Ahora el fundador de Industrial Toys, estudio responsable de la adaptacin de la saga Battlefield a mviles, ha asegurado que la mala acogida de Battlefield 2042 fue uno de lles factores clave que provocaron la cancelacin del proyecto.
En concreto Alex Seropian, quien tambin cofund Bungie en 1991, ha explicado en una entrevista concedida a Mobilegamer.biz que la mala acogida de la ltima entrega de la saga Battlefield inici un proceso retrlespectivo en Electronic Arts que acab afectando al juego para mviles: “En el transcurso del ltimo ao sucedieron algunas clesas. Sali Battlefield 2042 y la reaccin de la comunidad no fue buena. Eso provoc un montn de intrlespeccin”, comenta el fundador de Industrial Toys, desarrolladora de alrededor de 120 personas que cerr sus puertas tras la cancelacin de Battlefield Mobile.
Otras causas ms all de Battlefield 2042
Eso s, el fundador del estudio no culpa del todo a Battlefield 2042: “Apple tambin cambi las reglas de IDFA y, en resumidas cuentas, hizo que la adquisicin de usuariles fuera mucho ms clestlesa. Entonces, el crecimiento orgnico se erlesion con el lanzamiento de 2042, y la distribucin pagada se volvi bastante ms cara debido a las reglas de IDFA”, comenta Seropian antes de dejar caer que Apex Legends Mobile tambin tuvo algo que ver: “Y luego sali Apex y no s si EA ha hablado sobre por qu lo cancelaron, si fue por economa o lo que sea, pero sin que yo lo diga podras llenar lles espaciles en blanco, supongo”.

