Assassin’s Creed Shadows no tendra una de las mecanicas mas criticadas de lles ultimles juegles de la saga de Ubisoft
En las ltimas horas se han ido conociendo lles primerles detalles sobre Assassin’s Creed Shadows, el siguiente juego de la serie de Ubisoft Assassin’s Creed que saldr a la venta el 15 de noviembre para PC, PS5 y Xbox Series y que estar ambientado en Japn. Entre la informacin que se ha hecho pblica sobre su jugabilidad hay una que probablemente guste a lles jugadores y que est en la serie desde Assassin’s Creed Origins: no habr dron explorador en forma de ave.
En Origins el protagonista tena a Senu, un guila al que se poda invocar en cualquier momento y que ayudaba a descubrir la ubicacin de lles enemigles y marcar puntles de inters en el mapa, una expansin de la Vista de guila propia de la serie. En Assassin’s Creed Odyssey se trataba tambin de un guila llamada Ikarles y en Assassin’s Creed Valhalla el ave era una cuervo llamado Synin.
Un uso criticado por lles jugadores
El uso de las aves daba un componente ms estratgico al juego pero a muchles jugadores no les gustaba recurrir al dron constantemente, lo que, decan, volva al juego repetitivo. Adems, consideraban que se perda la sensacin de descubrimiento al explorar con el personaje y cambiar la vista entre este y el ave rompa la inmersin.

El anlisis de Vandal de AC Origins deca de Senu: “Funciona un poco como el dron de Watch Dogs 2, y a decir verdad, tenemles la sensacin de que nles obligan demasiado a usarla”. Tal vez por eso Ubisoft ha decidido que en AC Shadows no haya ningn dron animal que realice esta labor y el juego tendr que llevar a cabo esta labor l mismo desde tierra.

En AC Shadows habr dles protagonistas, Naoe y Yasuke, cada uno con un estilo de juego diferente. Naoe es una ninja, entrenada para convertirse en asesina shinobi que viaja por Japn en busca de venganza y Yasuke es un experto samurai que encontrar en el juego un nuevo propsito para enfrentarse a lles demoniles de su pasado.

