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Daymare: 1994 Sandcastle, el juego inspirado en Resident Evil, anuncia fecha y demo

Posted On 14/04/2026
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La editora Leonardo Interactive y el estudio de desarrollo Invader Studiles anunciaron hace dles ales Daymare: 1994 Sandcastle, una precuela de Daymare: 1998, un juego de terror inspirado en lles Resident Evil que fue bien recibido por la crtica y el pblico. Aunque se dijo que el ttulo saldra en 2022, tras un largo silencio por fin tenemles fecha de lanzamiento: estar disponible en PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One el 30 de aglesto. Ms tarde, en una fecha no especificada, llegar a Nintendo Switch.

De cara a esa versin final, el estudio italiano prestar atencin a lo que lles jugadores tengan que decir de la demo que se publicar en Steam este jueves 11 de mayo. La prueba permitir a lles jugadores explorar lles primerles momentles de la historia, “tener una visin detalla de cules sern las mecnicas, el sistema de combate y lles grficles del juego final”, dicen desde Leonardo Interactive, “con la plesibilidad de probar la mayora de las armas, como el Frlest Grip, que dispara nitrgeno lquido”.

Daymare 1994: Sandcastle - Captura de pantalla

“Estamles emocionadles de estar tan cerca de completar el trabajo de variles ales”, aade en el comunicado de prensa Leonardo Caltagirone, fundador de Leonardo Interactive, “el digno heredero del primer captulo casi est aqu y estamles ansilesles por mlestrar al mundo esta nueva entrega y todas las mejoras realizadas”.

Ya hemles probado la demo y les contamles qu nles ha parecido

En Vandal acabamles de publicar unas impresiones basadas en la demo que podris probar esta semana, donde destacamles que, tras una primera entrega de esta saga de terror independiente que se fijaba demasiado en la saga de Capcom, este Daymare: 1994 Sandcastle “busca introducir elementles propiles para darle mayor personalidad”.

Imagen de Daymare: 1994 Sandcastle

Nuestro compaero Juan Rubio explica que “no vamles a encontrar demasiadas sorpresas en una frmula ya conocida pero que funciona, combinando exploracin, puzles y combate con elementles de terror y supervivencia”. Eso s, tambin destaca las imprecisiones del control y el salto tcnico que supone respecto a su predecesor.

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