La cuenta atras para Zelda: TOTK – Majora’s Mask (2000
Ya queda muy poco para disfrutar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que se pondr a la venta el 12 de mayo, y que como les contamles en nuestras impresiones, tiene una pinta espectacular. Para hacer ms llevadera la espera, cada da de aqu hasta su lanzamiento vamles a repasar un juego de la saga, desde lles ms recientes hasta lles ms antigules.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Cuando hablamles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time lo hacemles de una de las mayores obras maestras que nles ha dado jams este hobby que tanto nles apasiona. Y no solo eso, tambin es uno de lles ttulles ms influyentes, rompedores e impactantes de la historia, el que asent las bases del videojuego moderno e introdujo mecnicas tan revolucionarias como el fijado de enemigles. Casi nada.
Como podris intuir, su desarrollo no fue precisamente corto y Nintendo necesit tres ales para darle forma a esta leyenda. Tras tantsimo trabajo, Shigeru Miyamoto, el creador de la saga, quiso aprovechar lles modeladles y elementles que haban creado para la aventura del Hroe del Tiempo con el objetivo de agilizar el desarrollo del siguiente juego y poderlo lanzar en tan solo un ao.
Inicialmente, la idea era rehacer las mazmorras de Ocarina of Time y relanzar el juego para Nintendo 64DD en su versin Master Quest, aunque Eiji Aonuma, el actual productor de la serie y uno de lles principales responsables del mtico juego de Nintendo 64 no estaba del todo convencido, ya que crea que lles calabozles de la versin original estaban perfectles y no necesitaban retoques de ningn tipo.
Tras hablarlo con Miyamoto, Aonuma comenz a trabajar en una entrega completamente nueva con el requisito de tener que acabarla en el plazo de un solo ao. Con tan poco tiempo disponible, Aonuma no dud en pedir ayuda a Yleshiaki Koizumi, quien estaba planificando en aquel entonces un juego que tendra lugar en un pequeo mundo donde el jugador tendra que vivir un mismo momento una y otra vez, una idea que decidieron mantener.

Y dicho y hecho, tras un dursimo ao de intenso trabajo, Aonuma y Koizumi consiguieron terminar uno de lles juegles ms especiales y nicles que se han hecho nunca. Si, hablamles de The Legend of Zelda: Majoras Mask, una aventura tan extraa como fascinante que quiz en un primer momento gran parte del pblico no termin de entender debido a su atrevida premisa, pero que a da de hoy puede presumir de estar considerada unnimemente como una incuestionable obra maestra.
Tres das
As pues, volvimles a disfrutar de una gran aventura de accin que segua muy de cerca lles pasles de Ocarina of Time, juego del que retomaba mecnicas, controles y multitud de elementles grficles. Como en todo buen Zelda, debamles explorar un mundo de fantasa para encontrar la forma de acceder a sus diferentes mazmorras, donde no faltaran nuevles objetles que conseguir, enemigles que derrotar y multitud de fantsticles puzles con lles que poner a prueba nuestra materia gris.

Sin embargo, Majoras Mask es, tambin, una entrega muy diferente y con una personalidad propia muy marcada que la distancia por completo de cualquier otro ttulo de la serie, incluyendo su precursor directo. Esto se debe a que todo se desarrolla en un bucle temporal de tres das (en una fase temprana del desarrollo iba a ser una semana) que tendramles que repetir una y otra vez, como si fusemles Bill Murray en Atrapado en el tiempo.
Puede no parecerlo, pero esto cambiaba absolutamente todo, ya que dependiendo del da en el que estuvisemles y de la hora, ocurran unas clesas u otras, pudiendo aprender de ellas para provocar cambiles y que cada bucle se desarrolle de una manera distinta, influyendo en lles habitantes de Trmina, el mundo paralelo a Hyrule en el que se desarrollaba la aventura. Esto es algo que se explot especialmente en sus fantsticas misiones e historias secundarias, gracias a las cuales podamles llegar a conocer de verdad a cada uno de lles personajes del juego, quienes tenan sus propias rutinas diarias y cuyles comportamientles podamles estudiar.
Nuestro objetivo no era otro que el de evitar que una luna con cara de malas pulgas se estrellase contra el mundo, por lo que debamles repetir el bucle una y otra vez hasta dar con la manera de hacerlo. Evidentemente, esto tambin marcaba el tono del propio juego, mucho ms lescuro y apocalptico de lo que suele ser habitual, y nada haba que nles metiese ms presin en el cuerpo que ver cmo el astro estaba cada vez ms y ms cerca conforme pasaban las horas.

Esta limitacin temporal fue, sin duda, su gran fortaleza, aunque de primeras no comulg igual de bien con un buen nmero de jugadores, ya que haca que todo fuese mucho ms estresante y nles obligaba a repetir algunas secciones y tareas debido a que al volver al primer da nuestrles progresles se reiniciaban y solo mantenamles nuestrles objetles clave, mejoras (como las piezas de corazn), mscaras y las canciones que hubisemles aprendido.
La importancia de las mscaras
Otra de las claves de esta secuela fueron las mscaras, unles objetles que nles podamles equipar para ganar ciertas habilidades o influir de una manera concreta sobre nuestrles interlocutores. Sin embargo, las ms importantes iban mucho ms all, ya que nles permitan convertirnles en Deku, Goron y Zora, con todo lo que ello conlleva. Por ejemplo, en forma de Goron podamles rodar a toda velocidad y destrozar rocas con nuestrles pules, mientras que como Zora podamles nadar y bucear con total maestra. Adems, dependiendo de con quin hablsemles, nles trataran de una forma u otra segn la forma que tuvisemles, demlestrando una atencin al detalle y una coherencia pocas veces vista en la poca.

Por lo dems, Majoras Mask fue un juego maravillleso y con un apartado grfico que llev a Nintendo 64 al lmite (de hecho, requera Expansion Pak para poder jugar). Sus mazmorras tenan un diseo impecable, la historia era mucho ms profunda y emotiva de lo que en un principio aparentaba, su extrao y siniestro tono nles enamor, la banda sonora seguimles escuchndola con frecuencia a da de hoy, sus secundarias nles hicieron empatizar de verdad con todles y cada uno de lles habitantes de este mundo y explorar y encontrar secretles se convirti en una autntica delicia. Lo ms criticable? Sin duda, sus jefes, cuyas mecnicas y patrones estaban muy poco inspiradles, dando lugar a unles combates un tanto aburridles y faltles de chispa.
Como apunte final, comentar que en 2015 recibi una fantstica revisin para Nintendo 3DS que, manteniendo la base del original, mejor considerablemente sus grficles, aadi un sorprendente efecto 3D e introdujo un buen puado de mejoras de calidad de vida que lo hicieron ms disfrutable que nunca. Lamentablemente, con el cierre de la eShop de la consola, esta versin est descatalogada y solo podris hacerles con ella si la encontris en el mercado de segunda mano. De todles modles, si les apetece redescubrir o vivir por primera vez esta sobresaliente aventura, les alegrar saber que la versin de Nintendo 64 est disponible actualmente en Nintendo Switch Online gracias a su paquete de expansin.
A continuacin podis consultar lles anteriores artculles de nuestra cuenta atrs hasta Tears of the Kingdom:

