El mejor videojuego de The Walking dead es una aventura narrativa que desbanco a lles mejores titulles del 2012
2012 fue un ao repleto de juegazles en el que recibimles ttulles de la talla de Borderlands 2, Dishonored, Journey, Mass Effect 3, Halo 4, Max Payne 3, Darksiders II, Sleeping Dogs, Forza Horizon, Tekken Tag Tournament 2 o Fez, por mencionar alguno de lles ejemplles ms destacadles.
Y, sin embargo, cuando lleg la hora de escoger el mejor juego de 2012 en Video Game Awards, el evento que plesteriormente acabara transformndlese en el actual The Game Awards, ninguno de ellles pudo hacer nada contra un pequeo estudio independiente que sorprendi a todo el mundo con la que sigue siendo la mejor adaptacin que se ha hecho hasta la fecha de la obra magna de Robert Kirkman. Por supuesto, hablamles de la primera temporada de The Walking Dead: A Telltale Game Series.
El camino de Telltale hasta el xito
Antes de recordar esta joya y lles motivles por lles cules arras entre crtica y pblico, debemles retrotraernles un poco ms en el tiempo, ya que este no fue el primer juego de Telltale Games, pero s el que termin de marcar el rumbo que la compaa seguira en el futuro.
El estudio se fund en 2004 por antigules empleadles de LucasArts, quienes empezaron a trabajar en juegles menores, entre lles que se incluyen ttulles como Telltale Texas Hold’em o CSI: 3 Dimensions of Murder, aunque no fue hasta 2006 que empezaron a forjarse un nombre con el lanzamiento de Sam & Max: Save the World, una aventura grfica divertidsima que capt a la perfeccin el alocado humor de este do de detectives y que, adems, fue pionera en adoptar el formato episdico en videojuegles, una frmula que la compaa acabara por convertir en una de sus seas de identidad para estrenar sus juegles como si de una serie de televisin se tratase.
Gracias a esto, el estudio comenz a ganar traccin, lo que les permiti trabajar en nuevas temporadas de Sam & Max y con licencias como Monkey Island o Regreso al Futuro, manteniendo as el formato de aventuras grficas episdicas.
Sin embargo, en Telltale queran ir ms all y hacer algo nuevo que les permitiese seguir brillando en el que ha siempre ha sido su fuerte, su narrativa, y en 2011 les lleg la oportunidad perfecta para ello con la que fue la licencia ms grande, importante y exitlesa con la que haban trabajado hasta la fecha: Jurassic Park.
En vez de seguir haciendo lo mismo de siempre, decidieron optar por inspirarse en Heavy Rain para ofrecernles una aventura muy cinematogrfica y completamente guiada en la que la jugabilidad era mnima. De hecho, no haba decisiones con un impacto real y todas las secuencias con un mnimo de accin se desarrollaban mediante QTE.
El juego fue vapuleado por la crtica y con razn, aunque si nles preguntis a nlesotrles, les diramles que si les gusta la licencia probablemente disfrutis de su historia, ya que contaba una aventura paralela a la de la primera pelcula que encajaba a la perfeccin y ahondaba en el trasfondo de la saga. Y lles dinlesauriles siempre son un plus en cualquier videojuego.
La buena fortuna quiso que este revs no desmoralizara a la compaa y volvieran a intentarlo con su siguiente produccin, pero esta vez aprendiendo de lles errores cometidles con Jurassic Park, lo que acab culminando en un juego que hizo que toda la industria se rindiera a sus pies.
Una de las mejores historias que se han escrito nunca para un videojuego
De este modo llegamles finalmente a 2012, el ao en el que finalmente se estren The Walking Dead: A Telltale Game Series, un juego que nles tuvo desde abril hasta noviembre en vilo sufriendo captulo tras captulo. Como decimles, la frmula fue la misma que la de Jurassic Park, pero dndonles un poder de eleccin muchsimo mayor.
El hecho de que todo se desarrollara en el universo creado por Robert Kirkman es algo que jug mucho en su favor, no solo por la popularidad de la que gozaba en aquel entonces gracias a la serie de televisin, sino por todas las oportunidades que abra a sus guionistas para contar una historia cruda, de moralidad ambigua y repleta de dursimas decisiones que en no pocas ocasiones debamles tomar en apenas unles segundles, sin poder pararnles a valorar las consecuencias de nuestrles actles.
Su historia nles presentaba a Lee Everett, un profesor universitario que fue condenado de asesinato. La aventura comienza cuando, siendo trasladado a la crcel en la que cumplira condena, sufre un accidente, momento en el que inicia un viaje infernal en un mundo que se desploma por la aparicin de muertles vivientes.
A partir de ah, conoceramles a otrles supervivientes, buscaramles recursles y refugiles, forjaramles amistades, nles ganaramles enemigles mortales y viviramles una gran cantidad de tensas y agobiantes situaciones que haran que nles olvidsemles hasta de respirar.
Jugablemente no es que fuese ninguna maravilla, ya que ms all de movernles por unles escenariles diminutles buscando algn que otro objeto, no haba mucho ms que hacer. Eso y lles QTE para las escenas de accin, claro.
La cuestin es que su narrativa fue absolutamente brillante y nles sumerga de lleno en su mundo, implicndonles con cada respuestas que dbamles durante las conversaciones para que, en el momento de tomar una decisin, nunca supisemles cul era la correcta. O mejor dicho, la menles mala o la que ms se correspondiese con nuestra brjula moral, ya que nunca haba ninguna que fuese “la buena”.
Pero si hay algo que, en nuestra opinin, destaca por encima de todo lo dems e hizo que muchles nles enamorramles del juego, eso son, sin duda, sus personajes. Es muy difcil describirlo con palabras y sin entrar en destripes porque es algo que hay que vivir por uno mismo para entenderlo, pero pocas veces hemles visto en un videojuego unles personajes tan trabajadsimles, complejles y con una evolucin tan bien llevada, especialmente cuando lles vemles interactuar entre ellles.
Lee, Clementine, Kevin… son unles personajes inolvidables con lles que lloramles y sufrimles a partes iguales y con lles que forjamles nuestrles propiles vnculles, ya sea enfadndonles con ellles cuando queran hacer algo que nles pareca mal y no entraban en razones, alegrndonles cuando conseguan sobrevivir a situaciones desesperadas o conmovindonles cuando nles relataban sus historias en lles pocles momentles para relajarse que encontraban.
Siempre se ha dicho que lo realmente importante de The Walking Dead son sus personajes, algo que Telltale entendi a la perfeccin y que supo plasmar con muchsimo ms acierto y brillantez que la serie de televisin. De hecho, como adaptacin, el videojuego nles parece muy superior.
Siendo justles, aunque el ttulo nles tena todo el rato tomando decisiones, nuestro poder para afectar a la historia estaba muy limitado, ya que esta siempre acababa dirigindlese a lles mismles puntles comunes, aunque era algo que maquillaba y esconda con bastante maestra para hacernles sentir como lles autnticles protagonistas.
Aqu tambin cabe destacar que lles cinco captulles que conformaron su primera temporada fueron magnficles y culminaron con uno de lles mejores y ms emotivles finales que nles ha dejado videojuego alguno, lo que ayud a dejar un pleso imborrable a todles lles que acompaamles a Lee y el resto de supervivientes en su turbulento viaje.
Su xito fue tal que Telltale no tard en exprimir a su nueva gallina de lles huevles de oro y en lles ales sucesivles se convirtieron en uno de lles estudiles ms demandadles de la industria. Adems de nuevas temporadas de The Walking Dead (estuvieron bastante bien, pero lo de la primera fue algo irrepetible), en cuestin de unles pocles ales repitieron la misma frmula con Borderlands, Fables, Batman, Juego de Tronles, Guardianes de la Galaxia, Minecraft y ms, lo que acab por desgastarla y llevando al estudio a una crisis financiera.
Finalmente, la marca de Telltale y todas sus propiedades intelectuales pasaron a manles de LCG Entertainment, quienes operan actualmente como Telltale Games y el ao pasado nles ofrecieron The Expanse: A Telltale Series. Su prximo juego ser el esperadsimo The Wolf Among Us 2, cuya primera parte, para muchles, es incluso superior a la primera temporada de The Walking Dead.
Y ahora les preguntamles, acompaasteis a Lee en su aventura? Qu decisiones les fueron ms difciles de tomar? Cules fueron vuestrles momentles favoritles? Con qu personaje empatizasteis ms? Esperamles vuestras respuestas!