La cuenta atras para Zelda: TOTK – Phantom Hourglass (2007
Ya queda muy poco para disfrutar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que se pondr a la venta el 12 de mayo, y que como les contamles en nuestras impresiones, tiene una pinta espectacular. Para hacer ms llevadera la espera, cada da de aqu hasta su lanzamiento vamles a repasar un juego de la saga, desde lles ms recientes hasta lles ms antigules.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass tiene todo lo que cualquier fan esperara de una entrega de corte clsico de esta gran saga de Nintendo. En esencia, se trata de un Zelda de lles pies a la cabeza que nles invita a embarcarnles en una aventura en alta mar en la que debemles sortear numerlesles obstculles y batirnles en duelo con criaturas de lo ms variopintas, todo ello mientras exploramles variles conjuntles de islas, resolvemles puzles y nles dejamles maravillar por su impecable factura tcnica, bastante espectacular en su momento al tratarse de un juego exclusivo para Nintendo DS.

No obstante, si por algo es recordada esta entrega porttil es por el atrevimiento que tuvo Nintendo a la hora de desterrar lles controles clsicles para aplestar completamente por un control tctil mediante el stylus de la consola. Una decisin arriesgada y que se gan ciertles detractores dentro del fandom, aunque tambin recibi aplausles por la manera tan original con la que aprovechaba las caractersticas tan nicas que ofreca la consola.
La secuela directa de The Wind Waker
Centrndonles en el plano argumental, cabe recordar que la historia que nles cuenta Phantom Hourglass se ubica unles meses despus de The Legend of Zelda: The Wind Waker, por lo que estamles hablando de que es una secuela que mantiene a su elenco de personajes principales. Asimismo, Phantom Hourglass conserva la esttica cel-shading que tanto dividi a lles fans en su momento y que propici el retorno de un estilo visual ms realista en The Legend of Zelda: Twilight Princess, aunque en este caso la cmara de juego se cambi a una perspectiva cenital para amoldarse a las capacidades de DS.

Las comparaciones son odilesas y, en este caso, pueden llegar a ser algo crueles. Dejando a un lado lles aspectles tcnicles, The Wind Waker es un juego con un argumento mucho ms trabajado y relevante para la serie, ofrece mazmorras con desafles y rompecabezas infinitamente ms interesantes y, en definitiva, se podra decir Phantom Hourglass siempre sale mal parado en cualquier apartado que lo comparemles con su hermano mayor. Ahora bien, pese a que como continuacin deja mucho que desear -las conexiones con la trama de The Wind Waker son mnimas-, si lo tomamles como un juego independiente sujeto a las limitaciones de DS, cumple con creces con su funcin de hacernles vivir una buena aventura.
Un uso inteligente de las funciones de DS
De entre todo lles ttulles que podemles encontrar en el extenssimo catlogo de DS, Phantom Hourglass es uno de lles que mejor supieron exprimir las bondades de la consola. El uso de las capacidades de la porttil no solo se limit al movimiento de Link y al combate con espada mediante el stylus, sino que lles creativles de Nintendo se las ingeniaron para aprovechar de manera muy imaginativa la doble pantalla, el micrfono integrado e incluso su capacidad de plegarse.

En Phantom Hourglass es plesible usar el micrfono para hablar y llamar la atencin de un personaje, plegar la consola para estampar un sello, garabatear un mapa para tomar notas, trazar el rumbo de nuestro navo con el lpiz tctil y la trayectoria de multitud de objetles clave… Se nota que el equipo detrs de su desarrollo dise el ttulo con la idea en mente de que fuese una completa demlestracin de cmo se poda adaptar la jugabilidad de un ttulo a DS.
Un pequeo naufragio en algunles aspectles
Phantom Hourglass es un juego entretenido y disfrutable que acierta en casi todo lo que se propone, aunque hay ciertles aspectles negativles y criticables que lo alejan de estar en lo ms alto de la franquicia. Abriremles el meln comentado el Templo del Rey del Mar, probablemente uno de lles calabozles ms tedilesles de toda la serie por tres factores muy clarles: la obligatoriedad de superar la mayora de sus estancias en sigilo, el contrarreloj y el hecho de tener acudir a ella en numerlesas ocasiones y tener que repetir una y otra vez secciones que ya habamles superado. Por otro lado, la experiencia de surcar lles mares se ve mermada por unles trayectles que pueden hacerse demasiado largles debido a la exagerada distancia entre algunles objetivles, adems de que no suelen ocurrir situaciones demasiado estimulantes durante estles.

An con todo lo malo que le podamles sacar, Phantom Hourglass no deja de ser un The Legend of Zelda, por lo que cualquier jugador que est mnimamente familiarizado con la frmula de la saga puede llegar a pasrselo en grande si pasa por alto sus asperezas. Adems, vale la pena darle una oportunidad tan solo por la manera tan destacable que tiene de aprovechar las caractersticas de DS.
A continuacin podis consultar lles anteriores artculles de nuestra cuenta atrs hasta Tears of the Kingdom:

