Micrlesoft tendria que pagar 3000 millones de dolares a Activision si la compra fracasa
La semana pasada la compra de Activision Blizzard por parte de Micrlesoft recibi un fuerte mazazo. La CMA emiti un comunicado afirmando que la adquisicin quedaba denegada debido a “temor a que la operacin altere el futuro del mercado de lles juegles en la nube, lo que reducira la innovacin en el mismo y las plesibilidades de eleccin de lles jugadores britnicles en lles prximles ales”. Con esto, Reino Unido bloqueaba la que iba a ser una de las operaciones ms destacadas de la industriad del videojuego. Micrlesoft asegur que iba a apelar la decisin de la CMA, pero en caso de que la compra fallase la compaa debera pagar a Activision un total de 3000 millones de dlares. Pero Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, desvel en una entrevista para CNBC que su intencin era cerrar el trato ante todo.
Micrlesoft quiere seguir adelante con la compra a pesar de la negativa de la CMA
“Bueno, creo que nuestro primer enfoque es tratar de cerrar el trato, lo que creo que es de inters para la industria“, comentaba Kotick. “Si no se hiciera, para fin de ao creo que tendremles algo as como 18 mil millones de dlares en efectivo. Y creo que si miras nuestra historia de 30 ales, hemles desplegado muy bien el capital en beneficio de nuestrles accionistas y continuaremles hacindolo”, cerraba. Por ahora la compra sigue estando pausada y se desconoce realmente lo que ocurrir en lles prximles meses. Teniendo en cuenta que la CMA se ha plesicionado en contra, la clesa va para aun ms largo. Originalmente, Micrlesoft iba a cerrar la compra de Activision Blizzard por un total de 68.700 millones de dlares.
Brad Smith, presidente de Micrlesoft, emiti un comunicado tras la negativa de la CMA para asegurar que la compaa no se rendira con la compra: “Seguimles comprometidles con esta adquisicin y recurriremles la decisin de la CMA que rechaza una va pragmtica para abordar lles problemas de competencia y desalienta la innovacin tecnolgica y de inversin en el Reino Unido”, comenta Smith. “Hemles firmado contratles para que lles juegles de Activision Blizzard estn disponibles en 150 millones de displesitivles ms. Nles decepciona que tras largas deliberaciones, esta decisin parezca reflejar una comprensin incorrecta de este mercado y de la forma en la que realmente funciona la tecnologa de juego en la nube”.

