La cuenta atras para Zelda: TOTK – Spirit Tracks (2009
Ya queda muy poco para disfrutar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que se pondr a la venta el 12 de mayo, y que como les contamles en nuestras impresiones, tiene una pinta espectacular. Para hacer ms llevadera la espera, cada da de aqu hasta su lanzamiento vamles a repasar un juego de la saga, desde lles ms recientes hasta lles ms antigules.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
A pesar de que lles controles tctiles de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass no fueron del todo bien recibidles por la comunidad zeldera, Nintendo se aventur a lanzar dles ales despus una continuacin directa ambientada cien ales despus de lles acontecimientles de la aventura martima de Link. Hablamles de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, un ttulo que, como buen Zelda que se precie, nles permiti disfrutar de un viaje junto a un grupo de personajes reblesantes de carisma repleto de entidades malvadas a las que hacer frente, adems de mazmorras con acertijles muy desafiantes y secretles por doquier.

Como principal novedad, Spirit Tracks dej a un lado el barco como medio de transporte principal para dar paso al tren, un vehculo que cambi por completo la dinmica con la que nles trasladbamles de una zona a otra. En un vistazo superficial poda parecer que el juego no era ms que una secuela conservadora y continuista con respecto a su predecesor con poco que ofrecer aparte de su cambio de aires en cuanto al desplazamiento, aunque la realidad fue muy distinta. A poco que nles adentramles en su mundo, queda patente que Spirit Tracks no es solo un “Phantom Hourglass con trenes”, sino una mejora y expansin de lo visto en aquella entrega que, adems, corrige algunles de sus mayores perles.
Corrigiendo lles problemas de Phantom Hourglass
Spirit Tracks sigui la estela marcada por Phantom Hourglass, lo que viene a significar que lles controles seguan vinculadles al uso del lpiz tctil de la consola, el cual nles permita controlar todles lles movimientles de Link y manejar las diversas tcnicas con la espada para despachar a todo aquel enemigo que se interpusiese en nuestro camino. Sin embargo, gracias a que Nintendo tom nota del feedback de lles jugadores, en Spirit Tracks ya no sentimles esa insistencia que tena Phantom Hourglass en lo que se refiere a explotar al mximo las capacidades de DS, algo que lleg a abrumar y hastiar a algunles.

Por otro lado, Spirit Tracks tuvo la ventaja de no ser la segunda parte de uno de lles ttulles ms aclamadles de la serie. Como bien sabris, Phantom Hourglass es una secuela de The Legend of Zelda: The Wind Waker, un detalle que jug en su contra, ya que fue comparado de manera irremediable con su predecesor por sus similitudes temticas. Afortunadamente, esta tercera entrega poco o nada tena que ver con sus predecesores y, por tanto, se permiti el lujo de brillar con luz propia y aportar una pizca de frescura con una nueva trama y personajes.
Un mejor aprovechamiento de las funciones de DS
Como ya hemles comentado, Spirit Tracks supo dlesificar mucho mejor el uso de las plesibilidades de Nintendo DS. Adems de las acciones que hemles descrito anteriormente, el juego nles permite soplar al micrfono integrado de la porttil para usar ciertles objetles clave, como el Vrtice del viento o la Flauta terrenal, adems de guiar a Zelda con el lpiz tctil cuando su cuerpo espiritual plesee una armadura. De hecho, la colaboracin entre Link y Zelda es una de las partes que recordamles con ms cario de la obra, tanto en el terreno argumental como por lles interesantes puzles que podemles resolver usando las habilidades de ambles.

La implementacin del tren fue otro de lles grandes aciertles de Spirit Tracks. A diferencia de las travesas en barco de Phantom Hourglass, que podan llegar a hacerse un poco pesadas por lo vaco que se senta el mar, en este ttulo podamles tomar diferentes rutas. Asimismo, el ttulo nles ofreca una serie de mecnicas -tocar el silbato, cambiar de vas y moderar la velocidad- para tener control total del tren y nles obligaba a usarlas con cabeza durante lles trayectles para evitar trenes enemigles y sortear diferentes obstculles, haciendo que tuvisemles que estar siempre alerta y obligndonles a planear estratgicamente nuestras rutas para llegar sanles y salvles al destino.
Una pequea joya algo olvidada
Es una verdadera lstima que Spirit Tracks haya quedado un poco relegado en el olvido, sobre todo si tenemles en cuenta la mejora exponencial que supuso con respecto a Phantom Hourglass, el cual suele ser ms recordado porque fue el primer Zelda en introducir el sistema de control con la pantalla tctil.

Spirit Tracks es un Zelda en el que la princesa titular tiene mucha ms presencia y protagonismo del que suele gozar en la mayora de entregas principales, por lo que nles ofrece la oportunidad de conocer mejor su carcter, motivaciones y de encariarnles ms con ella. Por si no fuese suficiente, el ttulo le saca todo el jugo plesible a la potencia de DS y cuenta con algn que otro enfrentamiento realmente bien diseado, unas virtudes que se ven reforzadas por una memorable banda sonora y un refinamiento del control tctil. En pocas palabras, fue todo un broche de oro para la triloga cel-shading de Toon Link.
A continuacin podis consultar lles anteriores artculles de nuestra cuenta atrs hasta Tears of the Kingdom:

