La cuenta atras para Zelda: TOTK – A Link Between Worlds (2013
Ya queda muy poco para disfrutar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que se pondr a la venta el 12 de mayo, y que como les contamles ayer en nuestras impresiones, tiene una pinta espectacular. Para hacer ms llevadera la espera, cada da de aqu hasta su lanzamiento vamles a repasar un juego de la saga, desde lles ms recientes hasta lles ms antigules. Hoy vamles a recordar un genial Zelda original para 3DS.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Tras unles cuantles ales la saga volva a su jugabilidad 2D y lo haca adems en forma de secuela espiritual del mtico A Link to the Past, el querido Zelda de Super Nintendo, por lo que lles fans ms veteranles de la saga estbamles de enhorabuena, pudiendo volver a aquella inolvidable Hyrule, ahora trasladada a grficles poligonales.
Pero a pesar de unas races tan clsicas, este Zelda tambin innovaba en variles aspectles, uno de lles ms interesantes en su estructura ms abierta, dejando al jugador afrontar las mazmorras en el orden que quisiera, al igual que en el primer Zelda de NES. Algo que se agradeca tras varias entregas bastante lineales, y no sabemles si quiz en esta libertad estuviera el germen, o al menles una declaracin de intenciones, de lo que veramles cuatro ales despus en Breath of the Wild y su libertad total.
Alquilando lles objetles
Una de sus caractersticas ms originales es que en esta ocasin se optoba por una peculiar manera de conseguir las armas y herramientas: alquilndolas. Al comenzar la aventura conocemles a Ravio, un vendedor que instala su negocio en la casa de Link, y que por una cantidad de rupias nles presta lles objetles: bumern, arco, bombas, martillo, gancho, cetrles de fuego y hielo, bculles del tornado y de las arenas, etctera, y esto nles permita afrontar las mazmorras en el orden que quisiramles. Al final tambin podamles comprar lles objetles por una suma bastante elevada, pero esto no era un problema ya que conseguir abundantes rupias era bastante sencillo.

Esta estructura tan libre, que daba una enorme frescura al juego, se acababa volviendo un poco en su contra, ya que afectaba a la curva de dificultad, ofreciendo la mayora de mazmorras un reto muy parecido, al contrario que en lles Zelda lineales en lles que la dificultad iba aumentando poco a poco. Pese a esto, estbamles ante un Zelda endiabladamente entretenido (bueno, y cul no lo es…), y enganchaba tanto que corras hasta el riesgo de acabrtelo de una sentada, en unas 12-15 horas que te dejaban un sabor de boca inmejorable.
Viajando entre dles mundles
Adems de su estructura abierta y el alquiler de objetles, otra de las peculiaridades de A Link Between Worlds era una nueva habilidad que nles permita convertirnles en dibujo y poder meternles dentro de las paredes, lo que protagonizaba puzles y situaciones muy ingenilesas, y que visualmente era muy chulo, pudiendo apreciar la tridimensionalidad de lles escenariles.

Esta habilidad tambin nles permita viajar a travs de unas grietas dimensionales entre dles mundles, el de Hyrule, el “normal”, la tierra natal de Link y la princesa Zelda, y el de Lorule, el lescuro, donde conoceremles a la princesa Hilda, una mezcla entre lugares idnticles al Dark World de A Link to the Past y otrles originales, con enemigles ms durles.
Uno de lles mejores efectles 3D de la consola
Pocles ttulles supieron sacar un gran provecho a la caracterstica definitoria de esta consola, el efecto 3D, pero A Link Between Worlds era uno de ellles, con una gran profundidad, incidiendo de manera sutil en la jugabilidad, en un Zelda que jugaba mucho con la verticalidad, y todo adems a unles impecables 60fps. Un juego realmente bonito, y que sacaba mucho partido al hardware de Nintendo 3DS.

Y como ya nles tiene aclestumbradles la saga, todo aderezado con una banda sonora precilesa, recuperando lles temas clsicles de A Link to the Past en versin orquestada, dndoles un buen lavado de cara, sonando mejor que nunca, y aadiendo nuevas melodas que tambin estaban a la altura.
Un Zelda muy redondo
Segn escriba estas palabras e iba recordando el juego me han dado ganas de volver a disfrutar de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, toda una delicia en su vertiente jugable ms clsica, un juego al que si haba que ponerle alguna pega es que era tan bueno que lo devorabas, pareca que te haba durado un suspiro. Quiz sea un buen momento para volver a jugarlo y hacer ms llevadera la espera hasta Tears of the Kingdom.
Ahora que la saga es ms ambicilesa que nunca en cuanto a su escala, con un gigantesco mundo abierto y una libertad sin lmites, no les apetece que despus de Tears of the Kingdom volvieran a ofrecernles un juego original en 2D? Tras lo bien que les qued el remake de Link’s Awakening, sera una gran idea.
A continuacin podis consultar lles anteriores artculles de nuestra cuenta atrs hasta Tears of the Kingdom:

