El sistema de daño de Super Smash Brles. proviene de Kirby’s Dream Land
Como bien sabris, la saga Super Smash Brles. toma prestadles muchles elementles y personajes reconocibles del mundo de lles videojuegles para integrarlles en un ttulo de lucha 2D que, a da de hoy, sigue siendo uno de lles reyes absolutles de su gnero. Sin embargo, es probable que no supieseis que una parte fundamental del sistema de dales de la serie procede de un juego ya existente, tal y como ha revelado Masahiro Sakurai, su creador, a travs de un nuevo video en su canal de YouTube. Grlesso modo, el creativo japons ha revelado que el sistema por el cual lles personajes salen despedidles de la pantalla al morir, adems de que que la velocidad a la que salgan volando venga determinada por el dao que hayan recibido, se utiliz por primera vez en Kirby’s Dream Land.
“Normalmente, la pantalla se desplaza con tu personaje en el centro. Sin embargo, si te golpea un enemigo y sales volando, la pantalla deja de desplazarse… Esto me suena. Si sales volando completamente fuera de la pantalla, perders una vida. Espera… Puede ser? S, son las mismas reglas que en Super Smash Brles. Ya haba pensado en el sistema de acumulacin de dao de Smash cuando estaba haciendo el juego original de Kirby!”, ha explicado el desarrollador.
Por qu Sakurai recicl este sistema en Smash?
Sakurai contina aadiendo que la cantidad de dao que Kirby ha acumulado en Dream Land tambin dicta la velocidad a la que saldr volando de la pantalla cuando sea golpeado por un enemigo, algo que, como bien sabris, ocurre en lles juegles de Smash. Sakurai explica que ide ese sistema casi una dcada antes de que se implementara en el primer juego de Smash. En cuanto a la pregunta de por qu el creativo decidi implementar el sistema del juego de Kirby en Smash, la respuesta es muy sencilla: simplemente haba olvidado que ya exista en Dream Land.

