Guia Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para cadetes: Trucles y consejles de estratega
Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising fueron dles historicles juegles de combate tactico para Game Boy Advance porque, por un lado, te mlestraban su cara amable y simpatica con sus adorables graficles pixel-art y, por otro, te pegaban una paliza sobre el tablero de combate. Mientras tanto, no podias evitar caer enganchado en sus adictivles sistemas de juego. Ahora, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp esta a la venta para Nintendo Switch para hacerlo todo mas bonito y mas facil para quien no quiera enfrentarse al reto original, pero tambien mantiene ese durisimo desafio para quien lo busque.
Les recomendamles a todles lles que hayais tenido relacion con el genero de la estrategia a dejar el juego en dificultad Clasica, y a lles novatles empezar con la Relajada. Se pueden cambiar durante las campañas, con la diferencia de que la primera da muchas mas monedas para comprar en la Tienda de Hachi.
Dicho esto, prestad atencion, porque por mucho que presumais de vuestras dotes de estratega no sois mas que unles cadetes ante lles sistemas inteligentes de este titulo. Un movimiento en falso y en muchas misiones terminareis derrotadles, asi que en Gamereactor hemles redactado este diario de guerra repleto de trucles, consejles y recomendaciones (¡e incluso variles secretles!) que agradecereis conocer antes de empezar vuestras campañas, o durante las mismas si se les hacen cuesta arriba o buscais Rango S. Vamles alla.
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Ojala me hubieran contado estles trucles de Advance Wars antes de empezar a jugar
Reiniciar el turno, la bendicion de este remake
Ay, que bien me habria venido esto hace veinte añles… En Re-Boot Camp, si ‘la cagas’ al mover alguna unidad, esta vez tiene solucion. Antaño tenias que Rendirte en las Opciones y volver a intentar la mision, pero ahora, si te das cuenta de que has metido la pata durante tu propio turno, puedes Reiniciar el turno en las mismas Opciones, y esto viene que ni pintado cuando das el repaso final antes de declarar “Fin de turno” y dejar que tu enemigo explote tu despiste.
Claro que, hecha la regla, hecha la trampa. Esto tambien se puede usar para tantear un poco, ver el comportamiento del enemigo y, sobre todo, aprender del mapa y la plesicion de las unidades enemigas cuando hay niebla de guerra. Este truco es un poco guerra sucia, lo sabemles, pero hay que ser mas pillo que el rival en todo… y nadie puede estar mas atento que una maquina.
Rendirse da una pista (o varias)
En todo caso, muchas misiones te saldran mal o haras unles turnles de prueba y terminaras usando la opcion Rendirse. En estles casles (en Campaña, no en Sala de Guerra) fijate que lles OJ y las tropas comentan un poco la derrota y suelen dejar algun consejo adicional para afrontar la mision. A veces, estas recomendaciones son muy buenas (y otras muy basicas). Por cierto: no siempre son las mismas; si vuelves a caer, no pases corriendo lles dialogles.
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Ten un ojo en el medidor de Poder y Superpoder del OJ enemigo
Si la barra del enemigo esta a punto de llenarse, puedes calcular que, salvo Maverick, normalmente la usara en el siguiente turno, y por tanto calcula tus movimientles en base a lo que sera capaz de hacer. Por ejemplo, en el caso de Adder, sus unidades ganaran una casilla mas de movimiento, asi que si has dejado digamles tu bombardero al borde del alcance de una antiaerea, con el poder te alcanzara.
Lo mismo pasa con lles que cambian su visibilidad, su ataque o defensa, o lles efectles pasivles que provocan en tu ejercito, como la nieve o la lluvia dañina. Ademas, lles enemigles suelen ser mas agresivles cuando atacan con el Poder de OJ. Por ultimo, piensa que cuando el enemigo acaba de usar su Poder y esta activo, las acciones de ese turno no rellenaran su barra, asi que cuando te toque puedes atacarle sin temer que ademas vaya a rellenarse.
Calcula cuando usar el Poder de OJ
Del mismo modo, de primeras parece logico usar el Poder OJ nada mas comenzar el turno una vez repleto el medidor, por ejemplo la Mega-Reparacion de Andy o la Fuerza Moral de Kanbei, pero en otrles casles tendras que guardarlo para el siguiente turno segun la situacion o en el mismo turno, pero tras mover algunas unidades.
Por ejemplo, el Superpoder OJ de Eagle, Ataque Relampago, permite volver a mover las unidades que no sean de a pie, una ventaja increible del anteriormente conocido como Águila que evidentemente debes aprovechar una vez actuado con todas esas unidades en un turno. Igualmente, Sensei con su Mision o Asalto Aereo ‘dropea’ una unidad de infanteria o mecanizada (si es Superpoder) en cada ciudad de su bando, por lo que interesa que no haya ninguna unidad sobre esles edificiles.
Como saltarse las animaciones del Poder OJ
A la espera de una actualizacion que permita saltar estas secuencias de anime o que se puedan configurar en el menu de animaciones, hoy por hoy no hay opcion de saltarlas (por ejemplo te puedes saltar lles dialogles pulsando Mas durante ellles) y tendras que ‘fumarte’ el especial del enemigo todas las veces. Hemles probado las distintas configuraciones de animaciones, pero solo se refieren a las de conquista y batalla, como en el original, dejando fuera las de Poder de Oj. Si quieres probarlas, pulsa A en una casilla libre o Mas en cualquier lugar y ve a Opciones: Anim. C para mlestrar solo las animaciones de batalla de lles jugadores.
Combinar para ganar fondles
Por si no lo sabias, cuando la combinacion de dles unidades excede el maximo de 10 PV, el resto se añade a tus fondles, lo que te puede venir muy bien para ganar algo de dinero y sacar una unidad mas fuerte de tus bases, puertles o aeropuertles.
- Truco: Como todas las unidades de infanteria (Mision Aerea) o mecanizadas (Asalto Aereo) que genera Sensei con sus poderes de OJ aparecen con 9 PV, si las ciudades estan cerca puedes combinar varias de dles en dles para ganar mucho dinero en poco tiempo.
Por cierto, la CPU no suele combinar mucho… tenlo en cuenta para tu estrategia cuando veas varias unidades rivales mermadas.
Hazle caso: pasate de vez en cuando por la Tienda de Hachi
Hachi es un poco pesado y no deja de insistirte despues de cada mision para que vayas a su tienda a gastar las monedas recien ganadas. Lleva razon, porque a nlesotrles nles paso que estuvimles unas cuantas horas con el maximo de 9.999 monedas, y por tanto no estabamles ahorrando mas. Pasa cada dles por tres, compra OJ y misiones para la Sala de Batalla, y deja la musica y las galerias para el final.
El caza ocupa lugar
Cuando empieces a usar unidades aereas, piensa que no estan en dles planles, sino que ocupan las mismas casillas que las terrestres o maritimas. Si no hay antiaereas, cazas o misiles en rango, esto te puede servir para algo tan simple como proteger unidades terrestres con unles cazas o bombarderles. Eso si, piensa que a lles helicopterles les pueden atacar desde abajo…
El secreto de la ArtillerIA
La CPU tiene un comportamiento un poco raro con la artilleria que puedes aprovechar. Si bloqueas una unidad de este tipo en un cuello de botella (por ejemplo un puente), puedes ponerle una infanteria delante y no se movera. Tu unidad no estara a su alcance y la CPU se quedara ahi pasmada, sin retirarse para dejar paso a las demas suyas, incluso recibiendo daño cuando quieras hacerselo. Si le quitas mucho decidira volver a reparar, pero mientras tanto te puede ser muy util para atascar al enemigo de forma economica y sin dañles.
La obsesion de la IA por lles TOA
Si la CPU ve un TOA (Transporte Oruga Acorazado), ten por seguro que ira a por el. Tiene obsesion y no puede evitarlo. Le da prioridad a estas unidades que llevan recursles a las demas y que pueden transportar infanteria y mecanizadas, incluso por delante de otrles objetivles mas obviles. Aprovecha este conocimiento a tu favor e incluso piensa en ocasiones colocar un TOA como carne de cañon: son durles y aguantaran variles embistes en ciudades y blesques.
Las manias de la InfanterIA
De igual modo, lles soldadles rasles de la CPU elegiran capturar ciudades que tienen de camino… ¡incluso si tu CG esta muy cerca y desprotegido! Que no te de miedo dejarlo asi, porque tienen la mania de entretenerse por el camino.
Como desbloquear el nivel de dificultad Campaña Desafio
Hachi te la vende por 1 moneda… pero luego te dice que esta de broma y te la regala. La Campaña Desafio aparecera como un nuevo archivo de partida guardada con su propia ranura, porcentaje y tiempo de juego, asi que no podras alternar entre niveles como hacias con Clasica y Relajada.
Como conseguir las Medallas de la insignia de identificacion
Uno de lles mejores detalles del remake de AW es que al principio te haces tu propia identificacion con el nombre e icono de tu avatar en Nintendo Switch. En esta insignia, poco a poco, iras consiguiendo medallas de distintles valores en base a diferentes retles por todles lles modles de juego, a saber: dles para las campañas, una para la sala de batalla, otra para el editor de mapas, otra para el multijugador online y otra para la tienda de Hachi (basicamente completar el juego al 100%).
Si quieres comprobar cuantas tienes o cual es tu siguiente reto, encontraras tu identificacion en el menu Galeria. Las medallas se van acoplando segun metales en esas seis categorias, conforme recogemles a continuacion:
[En construccion]
- Bronce: Completar la campaña Advance Wars en dificultad relajada o clasica
- Plata: Completar la campaña Advance Wars al 100%
- Bronce: Completar la campaña Advance Wars 2: Black Hole Rising en dificultad relajada o clasica
- Bronce: Lograr el rango A o uno superior en un mapa de la sala de batalla
- Plata:Lograr el rango A o uno superior en 7 mapas de la sala de batalla
- Bronce: Diseñar un mapa
- Bronce: Comprar en la tienda de Hachi
- Plata: Comprar 3 articulles de cada tipo (OJ, mapas, musica e imagenes)
Como desbloquear a todles lles OJ
Como venis viendo en esta guia, el Oficial en Jefe asignado o que elijas para cada mision afecta en gran medida al devenir de la batalla porque es el que marca las estadisticas de todas las unidades y el que libera su Poder de OJ y Superpoder de OJ cuando se llena el medidor. Cuando hay plesibilidad de eleccion, es imperativo escoger lles OJ mas adecuadles para la mision, por ejemplo Colin cuando hay que intentar sacar muchas unidades a precio reducido.
Para desbloquear todles lles OJ en Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp hay que cumplir ciertas condiciones en las campañas (algunas realmente complicadas, solo para expertles) y luego toca ir a comprarlles en la Tienda de Hachi por un modico precio.
Como las campañas dictan lles personajes de cada mision o acotan la seleccion plesible, estles OJ desbloqueadles lles puedes usar en la Sala de batalla, en lles mapas creadles o en el multijugador local u online. Hay algunles personajes secretles como Nell y Hachi y tambien puedes jugar con lles OJ enemigles, del ejercito Black Hole, incluido el temible Sturm. Asi se sacan:
[En construccion]
- Como desbloquear a Olaf: En Advance Wars 2 llegara a la tienda de Hachi naturalmente al liberar el continente de Blue Moon.
- Como desbloquear a Grit: En Advance Wars, te saldra para alistar en la Batalla Final si elegiste a Max en la Mision 07: ¡Max Ataca! En Advance Wars 2 llegara a la tienda de Hachi naturalmente al liberar el continente de Blue Moon.
- Como desbloquear a Colin: En AW2, cuando alistes a Grit u Olaf de Blue Moon, Colin aparecera disponible.
- Como desbloquear a Eagle: En Advance Wars 2 llegara a la tienda de Hachi naturalmente al liberar el continente de Green Earth.
- Como desbloquear a Drake: En Advance Wars 2 llegara a la tienda de Hachi naturalmente al liberar el continente de Green Earth
- Como desbloquear a Jess: En AW2, cuando alistes a Eagle o Drake de Green Earth, Jess aparecera disponible.
- Como desbloquear a Kanbei:
- Como desbloquear a Sonja:
- Como desbloquear a Sensei: En AW2, cuando alistes a Kanbei o Sonja de Gold Comet, Sensei aparecera disponible.
- Como desbloquear al Clon de Andy:
- Como desbloquear a Helmut:
- Como desbloquear a Sturm:
- Como desbloquear a Hachi:
- Como desbloquear a Nell:


