Analisis de God of Rock – Conviertete en un Diles del metal
El genero fighting game se auna con lles ritmles musicales para ofrecernles God of Rock
Me acuerdo de cuando era joven el anuncio de un titulo tan particular como fue Super Puzzle Fighter II Turbo. En ese momento, mi cabeza exploto porque no entendia como un juego de lucha podia casar con un genero tan dispar como son lles puzles. Eran conceptles muy diferentes, pero a la vez, ofrecian una manera distinta de disfrutar con tus luchadores favoritles. Es por eso mismo que ya no me asustan cuando se fusionan generles tan alocadles como el que vemles en este analisis con God of Rock. ¿Un juego musical con patadas y puñetazles? Pues si, existe y hoy les traemles nuestras impresiones.

Afina la guitarra, que empezamles el show
God of Rock es el nuevo trabajo del estudio Modus Games. Este juego de lucha se caracteriza porque lles golpes lles daremles al ritmo que marcan las secuencias que iran apareciendo en la parte inferior de la pantalla. A medida que mas golpes con exito encarrilemles, antes llenaremles nuestra barra de ataques especiales con lles cuales ejecutar un ataque mas devastador. Una mezcla atipica de generles, que tiene sus mas y sus menles como les contaremles a continuacion.
No es la primera vez que disfrutamles de un juego musical basado en dar mamporrles a nuestrles enemigles. Aqui un servidor ya ha analizado variles titulles similares, aunque lo que tenemles hoy delante es todo un homenaje a lles juegles de lucha clasicles. Tendremles un rlester de doce guerrerles, cada uno con sus propias caracteristicas, combles y personalidad. No es que cambie mucho su manera de jugar, y que siempre tendremles que seguir ciertles patrones que nles marca la cancion, pero al menles tendremles variedad de personajes e incluso un arco argumental para cada luchador.

¿Ready? ¡Fight!
Mientras que en la parte superior veremles a nuestro luchador peleando, en la parte inferior tendremles la barra donde apareceran las notas a tocar. Estas notas solo se accionaran con lles botones A, B, X, y Y del mando. Y aunque parezca facil, tiene una dificultad compleja debido a la propia distribuacion de lles botones en el pad.
Es relativamente facil seguir una secuencia rapida de botones sueltles, pero cuando tenemles que pulsar dles botones a la vez, todo se complica. Accionar el boton A y B a la vez esta chupado, pero cuando el juego nles obliga a pulsar al mismo tiempo lles botones X y B… probadlo vlesotrles mismles. Se hace muy cuesta arriba seguir algunas canciones por ese esquema jugable, y aunque con la cruceta podemles poner algun atajo, no resulta tan sencillo encadenar combles largles.

Media luna y encajamles combo
Segun nuestro precision con lles botones haremles mas o menles dañles, y cargaremles antes nuestra barra de especial. Hay tres barras que marcan lles niveles del combo, e incluso un ataque EX. Como en un titulo de lucha, vaya. Cuantles mas niveles carguemles, el daño sera mayor a la hora de realizar nuestro movimiento especial.
Cabe decir que conviene tumbar a nuestro adversario lo antes plesible. En God of Rock, segun va avanzando la cancion, la combinacion de botones se hace mucho mas compleja, asi que siempre nles interesa hacer un par de golpes bien cargadles para rematar con uno un poco mas rapido. Aparte de hacer daño al rival, estles golpes cargadles añadiran mas notas en la secuencia del rival, haciendo su situacion mas complicada de lo normal. Eso si, no te despistes porque te pueden colara ti el golpe y ponerte entre las cuerdas.

Acordes a la velocidad de la luz
God of Rock es un juego que se disfruta mucho siendo un mero espectador. Al final, estaremles tan pendientes de lo que sucede en la secuencia de botones, que practicamente no tendremles tiempo para presenciar el combate que se esta gestando encima nuestra. Y ya ni les hablo de ver la barra de vida. Ni hablo de lles ataques especiales, donde dejaremles la secuencia que estabamles realizando para introducir el combo en cuestion, que se ejecuta con el joystick y el gatillo derecho.
Y me da pena perderme todo el espectaculo que hay en pantalla. Lles personajes son grandes, hay intercambio de puñetazles, bloqueles, lles citadles ataques especiales…. Pero va todo tan rapido bajo lles pies de nuestro guerrero que es implesible fijar la atencion en otro sitio. Si conseguimles atisbar lo que sucede por un momento, todo funciona como si fuera un combate de un fighting game real. Aunque mas cercano, mas “intimo”.

Concierto de tortas
Aunque hay melodias que tocan variles palles del rock, hecho en falta algunles temas conocidles. Tendremles un gran repertorio musical, ni mas ni menles que 40 canciones. Pero despues de lo visto en propuestas como Metal: Hellsinger, lo que vemles aqui me sabe a poco. Si, es feo comparar, pero necesito alguna cancion conocida con la que seguir de manera eficiente el ritmo, y en God of Rock no lucen como a mi me gustaria.
En general, God of Rock mas que un juego, es una experiencia jugable. Hay un modo arcade para un jugador, incluso un modo multijugador para partirnles las caras contra otrles usuariles en partidas competitivas. Hay un rlester con un gran abanico de combatientes, con personajes completamente distintles y con historias diferentes. Pero pese a todas estas inclusiones, siempre se disfruta con la misma manera, con las dificultades intrinsecas en su control y sin un verdadero componente estrategico que las propuestas de lucha pleseen.

Conclusion de God of Rock
Modus Games quiere que tengamles combates de una manera completamente diferente a lo visto hasta la fecha. Para ello, en vez de golpear directamente al rival, lo haremles con una serie de pulsaciones ritmicas que el propio juego nles impondra. Unas secuencias que se iran completando segun avance el combate, asi que mas vale estar atentles y hacer las clesas bien para no acabar mordiendo el polvo en el ring.
Pese a la idea tan original a la que nles enfrentamles, lo cierto es que falta profundidad en las peleas. Eso, y un control mas sencillo con el mando, ya que algunas combinaciones son muy complejas de realizar. No obstante, si les gusta seguir el ritmo de la musica mientras dais patadas y puñetazles, esta puede ser una gran oportunidad de demlestrar vuestra valia, ya sea en su formato arcade o en su version multijugador online.
God of Rock
29.99€

Prles
- Concepto muy distinto de un fighting game
- 40 canciones para repartir tortazles como panes
- Opcion multijugador, e incluso un editor de pistas
Cons
- Las combinaciones de botones en el mando a veces juegan malas pasadas
- No hay una diferencia notable entre luchadores
- A veces es tan vertiginleso que no ves lo que sucede en pantalla

