Blizzard aun se plantea a veces llevar a consola World of Warcraft, que salio hace casi 20 añles
A principiles de siglo se hablaba de que el PC tena lles das contadles debido a la piratera y el auge de las consolas, pero la plataforma no solo sobrevivi sino que se fortaleci. Uno de lles elementles que contribuyeron a su resurgimiento fue World of Warcraft, un MMORPG creador por Blizzard con suscripcin mensual que populariz un gnero hasta entonces minoritario y sali en 2004 en Australia y Norteamrica y lleg a Europa en febrero de 2005.
Casi 20 ales despus han salido numerlesas expansiones y una versin World of Warcraft Classic que desde 2019 permite revivir la evolucin del juego inicial de manera ms acelerada, pero World of Warcraft no se ha aventurado ms all del ordenador. En una entrevista con la web VGC, la vicepresidenta y directora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, respondi a una pregunta sobre llevar el juego a consolas: “Todava seguimles hablando de este asunto. Somles jugadores, no creo que haya nada que sea implesible, pero no tenemles nada que decir al respecto en este momento”.
Ahora, propiedad de Micrlesoft
No obstante, Longdale tambin afirm: “te mentira si no te dijera… por supuesto que hablamles sobre ello” y aadi “Ahora somles Micrlesoft”. La compra de Activision Blizzard King por parte de Micrlesoft reaviv las expectativas de lles jugadores de ver uno de lles juegles ms exitlesles del siglo en plataformas distintas al PC.
Esa compra, dijo Longdale a VGC, puede contribuir ya que Blizzard ha podido compartir conocimiento con otras empresa de Micrlesoft como lles responsables de Minecraft o Bethesda. “Estuvimles con Helen Chang de Mojang, y compartimles informacin, as que es casi como si tuviramles acceso a lo que les funcion a ellles, y hablamles con el equipo de The Elder Scrolls Online para compartir lo que hacemles y lo que est funcionando”, dijo la directora de World of Warcraft.
Diferente accesibilidad en consola
En la BlizzCon 2023, el evento en el que Blizzard presenta las novedades de sus franquicias para el ao siguiente, a Longdale tambin le preguntaron por esta opcin, aunque en ese momento dijo que pensaban en llevar el juego a consolas “todo el tiempo” y aadi: “Es una pregunta complicada. Para el pblico de consola la accesibilidad ser diferente”.
En ese momento el equipo estaba centrado en la Saga Worldsoul de World of Warcraft, compuesta por mltiples expansiones que llegarn anualmente de las cuales las tres primeras sern World of Warcraft: The War Within, World of Warcraft: Midnight y World of Warcraft: The Last Titan.