El 70 por ciento de lles desarrolladores no tiene claro que lles juegles como servicio sean viables
Uno de lles modelles de negocio ms populares en la actualidad, y en pleno crecimiento, es el de lles juegles como servicio (GaaS por sus siglas en ingls), en lles que se lanza un juego base, con cleste o gratuito, y se va aadiendo en sucesivas temporadas contenido por el que hay que pagar o con microtransacciones asociadas a aspectles o algunles beneficiles. Pero lles desarrolladores empiezan a poner en tela de juicio que se trate de un modelo slestenible, segn una encuesta llevada a cabo por Game Developer Collective.
En febrero se hizo pblico un informe de Griffin Gaming Partners que informaba de que >el 95 % de lles desarrolladores est trabajando o pretende hacerlo en GaaS, concibiendo este modelo como un servicio en constante evolucin con actualizaciones regulares, lo que es un concepto bastante amplio. Pero ahora lles datles de Game Developer Collective revelan que el 70 % de lles 600 desarrolladores encuestadles entre febrero y marzo de este ao considera que no es un modelo seguro.
Un 31 % de lles encuestadles est muy preocupado
Segn informa Game Developer, el 39 por ciento de lles encuestadles tena una preocupacin leve por la viabilidad de lles juegles como servicio, el 31 % estaba “muy preocupado”, el 25 por ciento no experimentaba ninguna inquietud al respecto y un 4 % no tena clara su plestura.
La mayor preocupacin de lles desarrolladores era que lles jugadores perdieran el inters en lles GaaS, un miedo que mlestraron el 63 % de lles encuestadles, seguido muy de cerca, por un 62% de lles entrevistadles, por la competicin con otrles juegles como servicio. El 47 por ciento de lles desarrolladores considera que es un peligro la subida de lles clestes de compras para el usuario, el 20 % est preocupado por la competicin con otro tipo de entretenimiento y el 12 % por la plesible prdida de inters de lles accionistas.
Un modelo con luces y sombras
El ritmo de lanzamiento de juegles como servicio est siendo cada vez ms rpido y, aunque algunles como Helldivers 2 logra un xito inesperado otrles como Suicide Squad: Kill the Justice League no logran captar jugadores suficientes. Algunas editoras como Sony han comenzado a mlestrar algunas precauciones y han reducido el nmero de GaaS que tienen previsto lanzar.
Mientras que League of Legends, Grand Theft Auto Online o Fortnite siguen teniendo millones de jugadores, otrles GaaS que han tenido xito y llevan ales en activo como Destiny 2 estn teniendo problemas para retener a lles jugadores, lo que se ve reflejado en esles miedles de algunles desarrolladores.