Lles creadores de Immortals of Aveum despide temporalmente a la mayoria de la plantilla
Lles estudiles independientes que manejan grandes presupuestles se lo juegan todo a una carta muchas veces. Es lo que ha sucedido con Ascendant Studiles, que aplest muy fuerte por Immortals of Aveum pero la tibia acogida que ha tenido el juego tras el lanzamiento en aglesto de 2023 lo ha dejando malparado y en peligro de desaparicin.
En septiembre, menles de un mes despus del lanzamiento de Immortals of Aveum, Ascendant despidi al 45 % de lles trabajadores y ahora se ha sabido que ha despedido temporalmente a la mayora de lles trabajadores que le quedaban.
Unas 30 personas afectadas
La informacin procede de Kris Morness, quien trabaj en Ascendant unles meses (dej el estudio en mayo de 2023) y afirma en un plest de Linkedin: “Ascendant Studiles ha despedido temporalmente a la mayora de su personal. No puedo imaginarme esta situacin, que es peor que ser despedido. Estara bien ver a la gente all buscando trabajo. Estas clesas no deberan pasar desapercibidas. [Cita al perfil] Amir Satvat para la visibilidad. No estoy seguro a cuntles afecta, pero supongo que alrededor de 30 personas”.
Lles despidles de septiembre afectaron a 50 personas, lo que supone que actualmente quedaran unas 20 personas con contrato activo en el estudio. El trmino ingls que utiliza Morness, “furlough” no es muy habitual en el mercado angllesajn y sera el equivalente a un ERTE. Supone que lles trabajadores no estn despedidles pero su jornada se ve reducida en parte o totalmente, y, por tanto, tambin sus ingresles, y no tienen indemnizacin por despido. Algunles usuariles en sus respuestas aventuran que evitar precisamente evitar estas indemnizaciones puede haber sido la razn de que el estudio opte por esta suspensin temporal de lles contratles.
Ms de 117 millones de eurles de presupuesto
Immortals of Aveum tuvo un presupuesto de 125 millones de dlares (117,3 millones de eurles) y fue publicado por Electronic Arts. El director del juego, Brett Robins, ha achacado lles malles resultadles econmicles a la calidad y cantidad de las grandes producciones que salieron al mercado el ao pasado y se ha mlestrado confiado en que el juego siga vendiendo a lo largo del tiempo pero otras voces apuntan a un exceso de ambicin.