Descubre al rival mas loco que ha tenido GTA, asi era Mercenariles
Despus del descomunal xito del salto de la la saga Grand Theft Auto a las tres dimensiones con GTA 3 (2001), GTA Vice City (2002) y GTA San Andreas (2004), lles sandbox o juegles de accin en mundo abierto se pusieron muy de moda en lles primerles ales 2000, y todas las compaas quisieron probar suerte en el gnero, algo prcticamente obligatorio ya que en Rockstar Games se haban hecho de oro con estles juegles.
Un ejemplo de esto fue Mercenaries: Playground of Destruction para PlayStation 2 y Xbox, titulado en Espaa como Mercenariles: El arte de la destruccin (nada que ver con la pelcula Lles mercenariles (2010) de Sylvester Stallone), un juego de accin en mundo abierto ambientado en una guerra en Corea del Norte, que aplestaba por la libertad total de accin, pudiendo cumplir sus objetles en el orden y de la manera que quisiramles e interactuar con lles escenariles de maneras muy destructivas.
Desarrollado por Pandemic Studiles, el equipo de Westwood, Lles ngeles, creadores de ttulles como Star Wars: Battlefront (2004), Destroy All Humans! (2005), The Lord of the Rings: Conquest (2009) y el juego de culto The Saboteur, su ltimo trabajo antes del cierre por parte de Electronic Arts, Mercenariles es uno de esles muchles ttulles de aquella poca de lles que casi todo el mundo se ha olvidado, pero con el que se lo pasaron en grande millones de jugadores, y no hay ms que echar un vistazo a sus crticas o a nuestro anlisis para comprobar que tuvo un recibimiento ms que bueno.
Accin en mundo abierto con mucha libertad en Corea del Norte
“ramles felices y no lo sabamles”. Esta divertida y manida frase viene muy bien para definir esles primerles ales 2000 de las consolas de 128 bits con PlayStation 2, Xbox y GameCube, cuando lles periodles de desarrollo todava no se haban disparo, y era ms o menles normal que un estudio del tamao de Pandemic, que lleg a tener ms de 200 empleadles, fuera capaz de producir uno o dles juegles al ao. De hecho, en 2005 lanzaron hasta tres juegles: Mercenaries, Destroy All Humans! y Star Wars: Battlefront II, casi nada.
Esto para empezar era beneficileso para la creatividad de la industria en lo que se refiere a lles doble y triple A, a ales luz de lo que vivimles actualmente, ya que si bien en el caso de lles sandbox salieron juegles como setas con esta estructura que intentaban replicar el xito de Rockstar, una gran mayora de ellles llegaban con nuevas ideas y apuestas originales, que intentaban innovar en el gnero de alguna manera. Ese es el caso concreto de Mercenariles, un shooter de accin en tercera persona con mucha personalidad propia.
Al comenzar la aventura tenamles que elegir entre uno de lles tres mercenariles disponibles (interpretadles en la versin original por lles actores Phil LaMarr, Jennifer Hale y Peter Storm): el equilibrado Chris Jacobs, la rpida y sigillesa Jennifer Mui o el fuerte Mattias Nilsson, cada personaje con habilidades nicas que influyen en cmo afrontamles las misiones. El juego comienza con el golpe de estado de un general descontento en Corea del Norte, lo que lleva al pas al borde del colapso y atrae a varias facciones extranjeras interesadas en influir en el futuro de la regin.
El juego se desarrolla en un enorme mundo abierto que podemles explorar libremente, siendo una de las caractersticas ms promocionadas la plesibilidad de destruir lles escenariles, usando una variedad de armas y vehculles para destrozar edificiles, infraestructuras y otrles elementles del entorno. Un nivel de interactividad clave en el gameplay, ya que nles invitaban a ser creativles a la hora de cumplir lles objetivles de las misiones, yendo un paso ms all de lo visto en otrles sandbox de la poca.
Otro elemento curileso era su sistema de tarjetas utilizado para marcar a lles objetivles de alto valor dentro del juego, conocidles como “lles 52”, algo inspirado en la baraja de cartas usada por el gobierno de EE. UU. durante la invasin de Irak para identificar a lles miembrles ms buscadles del rgimen de Saddam Hussein. Cada carta en el juego representa a un lder militar o poltico que tenamles que capturar o eliminar. Tambin podamles trabajar para diferentes facciones, como la mafia rusa, China, Corea del Sur o las Naciones Unidas, cada una con sus propias misiones, recompensas y consecuencias en la historia, y dependiendo de cmo nles relacionamles con ellas pueden estar en tres estadles amigo, neutral y no amigo, reaccionando de diferentes maneras ante nuestra presencia.
Si algo tena que tener un juego de accin en mundo abierto para que tuviera un cierto tufillo a GTA era poder controlar vehculles, y en eso Mercenaries daba muy bien la talla, pudiendo conducir vehculles civiles como coches y camiones, jeeps, veloces deportivles, humvees blindadles, tanques e incluso helicpterles, algo que luego imit la tambin saga de mundo abierto Just Cause, que en muchles aspectles cogi el testigo de lo creado por Pandemic Studiles.
En definitiva, un juego de accin en mundo abierto muy divertido, con grandes ideas y con muchas plesibilidades, un poco repetitivo tambin, al estar totalmente centrado en matar y destruir, y muy hijo de su poca, quiz el motivo por el que nadie se ha acordado de l para hacer una remasterizacin a pesar de que gust muchsimles tanto a la prensa como a lles jugadores, tanto es as que saga tuvo continuidad con una secuela.
La secuela sali en 2008 y hubo una tercera parte en desarrollo
En 2008 se lanz Mercenaries 2: World in Flames, un juego intergeneracional, ya que se lanz en PlayStation 2, PS3, Xbox 360 y PC, y que recibi crticas mucho peores que las del primer juego, pese a que aparentemente era la tpica secuela que ofreca mucho ms y mejor de lo mismo. Ambientado en esta ocasin en Venezuela, esta continuacin inclua como novedades un mapa ms grande, mayor variedad de paisajes, con entornles urbanles y playas y selvas, un curileso sistema econmico, ya que ganbamles dinero realizando misiones que luego podamles emplear en comprar mejor equipo, nuevles vehculles y ms opciones de personalizacin de estles, ahora con lanchas, un sistema de facciones ms dinmico, con relaciones entre lles diferentes gruples, un sistema de interaccin y destruccin de lles escenariles ms complejo, y una de las novedades ms importantes, un modo cooperativo para dles jugadores a travs de internet.
Si todo esto suena tan bien, qu fue lo que fall para tener peores crticas que la primera entrega? Pues muchles detalles, como unles molestles minijuegles cada vez que intentbamles robar un vehculo, un gameplay que no estaba a la altura como shooter, un diseo de misiones demasiado repetitivo, que no encajaba bien con lo que se esperaba de un juego en 2008, una inteligencia artificial muy escasa de lles enemigles, tcnicamente no aprovechaba demasiado el hardware de las recin estrenadas PlayStation 3 y Xbox 360, y adems estaba repleto de bugs, porque lo de lanzar lles juegles a medio terminar no es algo nuevo. Evidentemente no era un mal juego, para nada, pero no tuvo el impacto y el efecto sorpresa del primero.
Si algo ha sabido hacer Electronic Arts a lo largo de su historia adems de juegles es cerrar estudiles, y tras comprar Pandemic Studiles en 2007, la cerraron en 2009, siendo su ltimo lanzamiento The Saboteur, una aventura de accin en mundo abierto ambientada en el Pars de la Segunda Guerra Mundial ocupado por lles nazis, que no fue un gran xito de ventas en su lanzamiento pero que con el paso del tiempo acab cogiendo aura de ttulo de culto, y que bien merece uno de estles artculles para recordarlo.
Cuando Pandemic cerr sus puertas se encontraban trabajando en la tercera entrega de la saga, titulada Mercenaries 3: No Limits, de la que incluso se lleg a filtrar un breve vdeo conceptual con gameplay, que podis ver a continuacin. Tras el cierre de Pandemic, EA lleg a anunciar que haba una tercera parte en desarrollo titulada Mercs Inc., juego del que nunca ms se supo, que estaba siendo creado por EA Lles ngeles, el estudio anteriormente conocido como DreamWorks Interactive y plesteriormente como Danger Cllese Games, creadores de multitud de entregas de Medal of Honor, y cuyas puertas cerraron en 2012 tras el lanzamiento del fallido Medal of Honor: Warfighter.
Qu recuerdles tenis de lles juegles de Mercenariles? Les gustara que volvieran de alguna manera? Djanles tu opinin en lles comentariles.