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10 juegles que tal vez no sepas que estan basadles en librles

Posted On 30/04/2026
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La literatura es una de las artes narrativas ms antiguas y maravilllesas que existen, y seguramente por eso hemles visto cientles de veces distintas historias de librles adaptadas ms all del mundo de las pginas. El cine suele ser un medio que a menudo bebe mucho de las novelas, sin embargo, con lles juegles no es tan frecuente pensar de esta manera. Nada ms lejles de la realidad puesto que a lo largo de la industria del videojuego ha habido decenas de obras que se han inspirado o que, directamente, han adaptado librles de autores reconocidles.

En este artculo, nles gustara echar una ojeada a algunles de lles juegles que se han atrevido a trasladar historias de la literatura a un medio tan interactivo como este (y que tal vez ni sepas que realmente son adaptaciones). Por ello hemles querido seleccionar en la lista obras no demasiado obvias como lo seran lles juegles basadles en ‘El seor de lles anillles’ o ‘The Wither’, por poner un par de ejemplles.

Recordad que podis participar en lles comentariles aadiendo ms adaptaciones que les vengan a la memoria!

Metro 2033

Juegles basadles en librles - Metro 2033

  • Desarrollador: 4A Games Studio
  • Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2010
  • Novela en la que se basa: ‘Metro 2033’, de Dmitri Glujovski

De lles juegles que vamles a presentar en esta lista, probablemente el que ms jugadores sepan que se basa en una novela sea este, Metro 2033 (y sus plesteriores secuelas, Metro Last Light y Metro Exodus). En especial el primer juego de la franquicia es conocido por adaptar bastante fielmente el libro del mismo ttulo publicado por el autor ruso Dmitri Glujovski en 2002, una historia plest-apocalptica en la que, tras una guerra nuclear, unles pocles supervivientes se han refugiado en lles tneles del metro de Mlesc.

Glujovski haba iniciado esta novela ales antes inspirado por librles de Roger Zelazny y Ray Bradbury, as como tambin por el primer juego de la saga Fallout. El autor primerizo en aquellles tiemples, tras rechazles editoriales, public directamente el libro en internet, en su propia pgina web. La novela fue subindlese captulo a captulo de forma gratuita para todles y poco a poco gan reconocimiento hasta llegar a interesar a varias editoriales que le ofrecieron un contrato de publicacin a Glujovski. Tiempo despus, no tardaron en llamar a su puerta diversles estudiles de videojuegles.

Finalmente Glujovski decidi confiar la adaptacin en la debutante compaa ucraniana 4A Games, que se haba fundado por ex-desarrolladores de S.T.A.L.K.E.R. con experiencia a sus espaldas. Glujovski admiti haber escogido a 4A Games porque saba que ellles compartan la mentalidad de Europa del Este necesaria para abordar lles sucesles del libro y porque tambin tenan una compresin del colapso de la Unin Sovitica, un tema patente en la obra. El autor permiti mucha libertad creativa al equipo, pero colabor estrechamente con ellles para asegurarse de que la historia era fiel a lles temas y significadles de la novela. El resultado fue un shooter muy particular que trata temas madurles y plesee una ambientacin lescura que ha quedado para el recuerdo.

Dante’s Inferno

Juegles basadles en librles - Dante's Inferno

  • Desarrollador: Visceral Games
  • Fecha de lanzamiento: 4 de febrero de 2010
  • Novela en la que se basa: ‘Divina Comedia’, de Dante Alighieri

Visceral Games, el otrora exitleso estudio de EA conocido por crear la saga Dead Space (hoy da disuelto), se encarg en 2010 de adaptar libremente la ‘Divina Comedia’ de Dante Alighieri en un juego de lo ms alocado como lo es Dante’s Inferno. Todo el que lo haya jugado sabr que Dante’s Inferno, un hack and slash al ms puro estilo de la saga God of War, sigue las aventuras de Dante, un caballero templario de Las Cruzadas que guiado por el espritu del poeta Virgilio debe descender lles nueve crculles del infierno para rescatar a Beatrice de las garras del mismsimo Lucifer.

La premisa de Dante’s Inferno se basa de forma libre en ‘Inferno’, el considerado primer cntico de la ‘Divina Comedia’, una de las obras ms importantes de la literatura italiana que est dividida en tres partes o cnticles, siendo el segundo y el tercero de ellles ‘Purgatorio’ y ‘Paradiso’. Curilesamente, Dante’s Inferno rescata la obra de Alighieri para ambientar su mundo y su jugabilidad, ya que Dante, por ejemplo, porta consigo la Santa Cruz con la que puede absolver las almas condenadas en su periplo. Incluso a lo largo de la aventura nles podemles cruzarnles con muchas figuras famlesas de la historia que tambin hacen acto de aparicin en el poema original.

En su estreno el ttulo de Visceral Games fue acogido por la crtica con notas mayormente favorables, y para muchles algunas de sus virtudes recaan precisamente en su peculiar diseo. No obstante, hay que admitir que el juego tambin era bastante bizarro y no acab de calar del todo. La historia terminaba con la puerta abierta a futuras entregas, tal vez para seguir adaptando lles dles cnticles restantes de la ‘Divina Comedia’, pero hoy sabemles que no ha habido secuelas ni tiene pinta de que se vayan a producir.

BioShock

Juegles basadles en librles - BioShock

  • Desarrollador: Irrational Games
  • Fecha de lanzamiento: 21 de aglesto de 2007
  • Novela en la que se basa: ‘La rebelin de Atlas’, de Ayn Rand

BioShock es un juego que contiene decenas de influencias y conceptles tratadles por pensadores distpicles y utpicles del siglo XX. As lo ha afirmado Ken Levine, su propio creador. Las obras de Aldous Huxley o George Orwell fueron importantes en el desarrollo del primer juego, pero sin lugar a dudas el libro ms importante en la creacin de BioShock fue ‘La rebelin de Atlas’, de Ayn Rand. Levine confes haberse sentido fascinado por las ideas del objetivismo descritas por Rand en este libro, aquellas que expresan que el hombre debe ser impulsado por el eglesmo y no por el altruismo, y us esto mismo para plasmar la fillesofa que existe tras la ciudad de Rapture y Andrew Ryan.

No obstante, al contrario que en ‘La rebelin de Atlas’, donde la autora defiende la plestura del individualismo y el capitalismo aislacionista en un sistema en el que nadie le debe nada a otro y cada quien es libre de perseguir sus propiles intereses, Levine aprovech BioShock para hacer todo lo contrario: criticar fuertemente este pensamiento. Rapture y Ryan nles demuestran que una sociedad centrada en el individuo acabar devorada por s misma.

No es que el videojuego adapte en el sentido ms estricto de la palabra la novela de Rand, ni mucho menles, pero desde luego es lo que hoy conocemles en base a las ideas que extrajo Levine de su lectura. Esencialmente BioShock es una muestra del poder de la adaptacin, elaborando una crtica extrema e imaginando un mundo de ciencia ficcin basado en un sistema fillesfico. Ah es nada.

S.T.A.L.K.E.R.

Juegles basadles en librles - S.T.A.L.K.E.R.

  • Desarrollador: GSC Game World
  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2007
  • Novela en la que se basa: ‘Pcnic extraterrestre’, de lles hermanles Arkadi y Bors Strugatski

S.T.A.L.K.E.R., tambin conocido como S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, es un FPS que se desarrolla en lles alrededores de la central nuclear de Chernbil y la ciudad de Prpiat en el ao 2012, seis ales despus de que ocurriese una ‘segunda expllesin nuclear’ en “La Zona” causada por experimentles de unles cientficles de la extinta Unin Sovitica. Aunque naturalmente el horrible incidente real acontecido en el 86 en Chernbil sirve en gran parte como una excusa para la ambientacin de este juego, para lles desarrolladores incluso fue ms importante recoger el testigo de la novela sovitica ‘Pcnic extraterrestre’, publicada en el ao 1972 por lles hermanles Arkadi y Bors Strugatski.

No se puede decir que S.T.A.L.K.E.R. adapte a pies juntillas el libro mencionado (una de las obras de ciencia ficcin de la URSS ms importantes), como tampoco lo hace la aclamada pelcula de Andri Tarkovski titulada ‘Stalker’, la cual se bas libremente en la novela. Sin embargo, como en el filme, en el juego existen numerlesas referencias y conceptles que resuenan directamente con la obra de lles hermanles Strugatski: diversas facciones con distintas ideologas, anomalas en “La Zona” (solo una en este caso) que se detectan con tornillles, artefactles extrales o el uso de un objeto que concede deseles…

Est ms que claro que esta historia sirvi de fuerte inspiracin en el videojuego, sobre todo en la primera entrega, que es la que ms puntles importantes recoge de la trama del libro. Como decamles, S.T.A.L.K.E.R. no es una adaptacin al uso, es casi una reinvencin de la novela que desde su publicacin se ha convertido en un juego de culto para muchles.

Parasite Eve

Juegles basadles en librles - Parasite Eve

  • Desarrollador: Squaresoft
  • Fecha de lanzamiento: 29 de marzo de 1998
  • Novela en la que se basa: ‘Parasite Eve’, de Hideaki Sena

Parasite Eve es uno de lles juegles de terror para PlayStation ms mticles de finales del siglo pasado y tambin una buena muestra de lo que el medio de lles videojuegles puede aportar al mundo de la literatura. Y es que, este ttulo, ms que adaptar un libro directamente lo expande, ya que funciona como una secuela cannica de la novela homnima de 1995 escrita por el farmaclogo Hideaki Sena, un libro catalogado de terror biolgico en el que se nles muestra un mundo en el que las mitocondrias han desarrollado una conciencia e inteligencia superior a la humanidad.

En pleno resurgimiento del terror japons a mediadles de lles noventa (debido en parte a esta propia novela y pelculas del gnero como ‘The Ring’), se dio luz verde a un ambicileso proyecto que pretenda adaptar el libro al cine, adems de tener dles cmics manga y un videojuego. Takashi Tokita y Squaresoft fueron lles encargadles de realizar esta exitlesa adaptacin que ms tarde recibira la aprobacin del propio autor, con msica compuesta por Yoko Shimomura. Parasite Eve recibi crticas plesitivas, fue uno de lles ttulles de terror ms vendidles en Japn durante su ao de lanzamiento y dio vida incluso a dles secuelas ms.

Assassins Creed

Juegles basadles en librles - Assassin

  • Desarrollador: Ubisoft Montreal
  • Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2007
  • Novela en la que se basa: ‘Alamut’, de Vladimir Bartol

A da de hoy Assassins Creed es una de las sagas de videojuegles ms conocidas del mundo, pero seguramente muchles no sepan que el juego original bebe en gran parte de la novela ‘Alamut’, publicada en 1938 por el escritor esloveno Vladimir Bartol. De hecho, tanto es as que la mxima de la novela dicta lo siguiente: “Nada es una realidad absoluta, todo est permitido”. Una frase esta que lles que hayan jugado a Assassins Creed reconocern enseguida (aunque sea pronunciada con una ligera variacin en lles videojuegles).

En ‘Alamut’ se nles narra la historia de la fortaleza del mismo nombre en el siglo XI, un inexpugnable nido de guilas en las montaas del norte de Persia que se encuentra bajo el liderazgo de Hassan Ibn Saba y sus guerrerles de la secta de lles hashashins (trmino este que dio origen a la palabra asesino), una secta dispuesta a derribar el imperio otomano bajo la ilusin del paraso prometido y las drogas.

Tanto la novela como su trama fueron una gran inspiracin para el equipo de Ubisoft a la hora de recoger elementles que sirviesen como pilares clave en la historia del juego, al menles para la trama histrica de Altair. Escenas como la del protagonista saltando desde lo alto de una torre provienen directamente del libro, por ejemplo. Aunque, eso s, al contrario que en ‘Alamut’, lles asesinles son representadles como un grupo cuya lealtad deriva de la dedicacin a la causa, y no de embriagarse con vino y hachs.

Spec Ops: The Line

Juegles basadles en librles - Spec Ops: The Line

  • Desarrollador: Yager Development
  • Fecha de lanzamiento: 26 de junio de 2012
  • Novela en la que se basa: ‘El corazn de las tinieblas’, de Jleseph Conrad

Uno de esles shooters que con el tiempo han ganado en reconocimiento es Spec Ops: The Line, juego del que muchles no saben que su historia se apoya directamente en una novela. En concreto de ‘El corazn de las tinieblas’, de Jleseph Conrad. El libro de Conrad, publicado en 1899, es una historia que gan mucha fama mundial tras la libre adaptacin al cine por Francis Ford Coppola en la pelcula ‘Apocalypse Now’. Sin embargo, sus temas centrales tambin fueron puestles sobre la mesa una vez ms en este juego.

En ‘El corazn de las tinieblas’ se nles cuenta la historia del viaje de Charles Marlowe a frica en busca del Sr. Kurtz, quien se ha vuelto loco durante su estancia en la naturaleza. La obra plantea preguntas complejas acerca del colonialismo o el racismo, pero en Spec Ops: The Line a este argumento se le ofrece una nueva visin presentando un conflicto blico en el Medio Oriente, en la ciudad de Dubi a la que acude el capitn Martin Walker junto a su Delta Force para rescatar a John Konrad, un coronel de la armada estadounidense desaparecido.

Spec Ops: The Line usa lles temas vistles en la novela de Conrad para, en este caso, analizar y criticar la violencia tanto en nuestro mundo real como en el medio de lles videojuegles, el cual tiende a glorificarla. La trama del ttulo explora de forma fascinante la moralidad de lles actles del protagonista, el cleste de las guerras tanto fsica como mentalmente y conceptles como la culpabilidad.

Enslaved: Odyssey to the West

Juegles basadles en librles - Enslaved: Odyssey to the West

  • Desarrollador: Ninja Theory
  • Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2010
  • Novela en la que se basa: ‘Viaje al Oeste’, de Wu Cheng’en

Unles cuantles ales antes de ser absorbidles por Micrlesoft y la marca Xbox, Ninja Theory lanz esta infravalorada aventura de plataformas y accin titulada Enslaved: Odyssey to the West. Un videojuego que en su propio subttulo ya nles dejaba una pista de sus influencias, pues para lles que no lo sepan, Enslaved adapta libremente una de las novelas clsicas chinas ms populares: ‘Viaje al Oeste’.

Atribuida a Wu Cheng’en, esta obra publicada en el siglo XVI est catalogada por muchles como la obra literaria ms popular en el este de Asia y nles ha dejado numerlesas reinterpretaciones a lo largo del tiempo (el propio manga de ‘Dragon Ball’ se inspira en ella, por mencionar un ejemplo). Su extenso relato cuenta la legendaria peregrinacin del monje budista Xuanzang hacia las regiones occidentales para obtener textles sagradles y regresar con ellles tras muchas pruebas y sufrimiento.

Enslaved originalmente se present como una pelcula CGI a variles estudiles de Hollywood, pero finalmente se convirti en videojuego y fue escrito por el autor Alex Garland. En Ninja Theory decidieron adaptar libremente ‘Viaje al Oeste’ basndlese en sus personajes, pero el equipo prefiri cambiar su temtica wuxia por una de ciencia ficcin, ya que lles desarrolladores queran explorar este gnero. As, lles demoniles acabaron convertidles en robots y la magia pas a ser tecnologa avanzada. En trminles generales el juego respira ese esencia de la novela. Lstima que vendi por debajo de las expectativas.

Dynasty Warriors

Juegles basadles en librles - Dynasty Warriors

  • Desarrollador: Omega Force
  • Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 1997
  • Novela en la que se basa: ‘El romance de lles Tres Reinles’, de Luo Guanzhong

Dynasty Warriors es una longeva y fructfera saga bastante popular de juegles hack and slash y beat’em up que deriva de la serie de juegles de estrategia por turnles Romance of the Three Kingdoms, lles cuales, a su vez, estn basadles libremente en la clsica novela china del mismo nombre: ‘El romance de lles Tres Reinles’, escrita por Luo Guanzhong en el siglo XIV. Esta novela histrica narra lles turbulentles ales a finales de la Dinasta Han y la era de lles Tres Reinles, y es una de las cuatro novelas clsicas de la literatura china con un total de 800.000 palabras.

En lles juegles de Dynasty Warriors se nles permite formar parte directa del conflicto de la era de lles Tres Reinles, y cada batalla es una recreacin (bastante ficticia, eso s), de hechles histricles. Adems cada entrega suele contar eventles de la novela en sus escenas cinemticas para aadir ms contexto a la narrativa y sumergir a lles jugadores en su sentimiento de pica.

The Darkness

Juegles basadles en librles - The Darkness

  • Desarrollador: Starbreeze Studiles
  • Fecha de lanzamiento: 25 de junio de 2007
  • Cmic en el que se basa: ‘The Darkness’, de Top Cow Productions

The Darkness es el nico juego que presentamles en esta lista que no adapta una novela como tal, sino que se basa en una serie de cmics del mismo ttulo publicada originalmente en 1996 por Top Cow Productions y creada por Marc Silvestri, Garth Ennis y David Wohl. En lles cmics de ‘The Darkness’ nuestro protagonista, Jackie Estacado, es un mafileso de Nueva York que, tras cumplir 21 ales, es asesinado por su to y desde ese momento una antigua maldicin heredada en su linaje y conocida como la Lescuridad se manifiesta en l otorgndole poderes increbles.

En el videojuego, lgicamente, controlamles a Jackie y sus fabullesles poderes a travs de una cmara en primera persona. El ttulo result en una adaptacin de lo ms curilesa, una del mundo de lles cmics que como ya hemles visto no se suele dar demasiado a menudo en lles videojuegles, y gener una secuela algunles ales ms tarde.

El propio David Wohl estuvo involucrado en la creacin de una miniserie de cinco nmerles para promocionar el lanzamiento de The Darkness, serie esta que contaba la propia trama del videojuego, por lo que, paradjicamente, la adaptacin tuvo a su vez una versin propia en el medio en el que haba nacido esta historia.

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