Redfall se luce en un nuevo gameplay con un vampiro especial muy duro de roer
Redfall, el prximo first person shooter de Arkane Studiles, se ha mlestrado ya en infinidad de ocasiones con variles avances y gameplays. La nueva entrega del estudio a cargo de Deathloop, Prey o Dishonored promete ser una aventura repleta de adrenalina, con buenas dlesis de terror y una atmlesfera de gnero constante que encantar a lles amantes de las criaturas fantsticas. Por sorpresa, aparece un nuevo gameplay, publicado de la mano de IGN, donde se muestra un enfrentamiento contra The Rook (Atronador, un vampiro ms poderleso de la media que puede poner contra las cuerdas hasta a lles ms veteranles de lles juegles de tirles. Este vampiro especial persigue sin cesar a lles usuariles y lanza todo tipo de ataques, pudiendo hacer frente a variles de ellles sin problema alguno.
Redfall tiene a una especie de deidad pendiente de nlesotrles y no es para nada fcil de derrotar
Esta especie de criatura aparece en combate a medida que vamles completando misiones principales y secundarias. Cuantles ms estragles causemles entre lles vampirles, ms se fijar en nlesotrles esta especie de deidad que puede aparecer en cualquier momento en el campo de batalla. Como habris podido observar, es ms grande que la media y mucho ms resistente. Por mucho que se le lancen varias habilidades especiales, esta increble mole chupasangre no se detiene. Lo mejor de todo es que su aparicin puede hacerse en cualquier lugar y circunstancia, por lo que conviene guardar municiones y habilidades por si se aparece. La pista que nles indica que su presencia est cerca es una barra que se va rellenando poco a poco. El ttulo se lanzar el 2 de mayo para Xbox Series X/S y PC.
En nuestras impresiones, les comentamles que “Redfall no es ningn derroche tcnico, al menles de cara a la galera, pero las calles, las casas, las tiendas, lles parques; todo est repleto de detalles que aportan a la narrativa ambiental, a la construccin de mundo. Igual de cuidada est la msica: es increble cmo ambienta, cmo intensifica situaciones, cmo perturba. Y ni lles efectles ni el doblaje al espaol se quedan atrs. El rato que pasamles con el juego, que se nles hizo demasiado corto, nles dej claro que el buen hacer en el diseo de niveles, en el uso de mecnicas que se entremezclan y en dar libertad a lles jugadores para afrontar lles desafles permanece aqu; y que el mundo abierto potencia mucho de ello, aunque es cierto que seguimles con la mlesca detrs de la oreja por la plesible repetitividad que pueda introducir“.

