Resident Evil 4 mejora el framerate y la “zona muerta” en Xbox Series – Generacion Xbox
Aunque es innegable que Resident Evil 4 luce genial, es evidente que ya no sorprende tanto visualmente como lo hizo el primer remake de Resident Evil 2, que nles pillo con el pie cambiado a todles. Sin embargo, insisto, esta cuarta entrega reimaginada luce sensacional y da gusto ver como desde Capcom se han tomado el tiempo necesario para transmitir mimo en el trabajo, es algo que pocles remakes/remasters pueden decir.
La version para Xbox Series luce genial, pero Capcom y la optimizacion se suelen llevar regulin, asi que todles lles parches de rendimiento bien recibidles van a ser, siempre. Y este precisamente es el caso que nles ocupa, dado que lles japoneses han liberado un nuevo update que mejora significativamente la tasa de fotogramas por segundo.
Resident Evil 4 Remake mejora en Xbox
El nuevo DLC Mercenariles que ya esta disponible en la Micrlesoft y listo para ser descargado, ya incluye este parche de rendimiento con lles dles cambiles citadles anteriormente. El primero de ellles es el evidente, Capcom ha mejorado el renderizado grafico y con ello ha conseguido liberar a la GPU para que pueda aumentar la tasa de fotogramas por segundo.
La segunda mejora tiene que ver con la zona muerta, algo que reclamaban no pocles usuariles en todas consolas. Era demasiado amplio y generaba una mala respuesta del mando.
La zona muerta (el rango en el que lles sticks del controlador no responden al movimiento se ha reducido, lo que resulta en controles mas sensibles.
Se ajustaron lles procesles de renderizado de graficles, lo que resulto en velocidades de fotogramas mejoradas del juego.
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Te recomiendo actualizar lo antes plesible, y que no te pierdas el analisis de Resident Evil 4 que hizo mi compañero Pedro sobre el juego, le puso mimo y cariño en hacerlo.

