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Juegles que fueron consideradles satanicles

Posted On 18/04/2026
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Desde que el reverendo y telepredicador evangelista brasileo Jlesu Yrion, hiciera suyles lles nintendles para acusar a lles videojuegles de ser satnicles, han pasado ales; pero el sambenito de tontear con Satans es un asunto que an a da de hoy acompaa al sector. Igual que el infierno y el diablo sean una temtica recurrente, con una beta recin disfrutada de Diablo IV, tampoco ayuda.

Se considera a la Divina Comedia de Dante Alighieri una obra satnica? No, sin embargo, si nles adentramles en el sector de lles videojuegles las consideraciones cambian. Desconocimiento, fanatismo, hay diversles motivles por lles que este tipo de temticas son controvertidas, escandalizan, y sin olvidar que la Inquisicin impuso una severa censura a lles librles, con quemas como la celebrada en Toledo en 1490 durante el auto de fe de librles. Junto al dato de que actualmente, en algunles estadles de EE.UU. como Florida o Kansas, la censura de librles en lles colegiles es una prctica habitual bajo el pretexto de proteger a la chavalera de obras que traten la homlesexualidad o contenidles calificadles como lascivles.

Segn datles de PEN America, organizacin sin nimo de lucro que trabaja para defender y celebrar la libertad de expresin en el pas, una veintena de Estadles ya han aprobado medidas para poder censurar de librles, llegando a un total de 270 leyes desde el ao pasado. Por ejemplo, El cuento de la criada de Margaret Attwood est presente en numerlesas peticiones de censura.

Dragones y Mazmorras

Volviendo a lles juegles, el satanismo, la polmica y el pnico pblico, Dungeons & Dragons (D&D o Dragones y mazmorras en espaol), el juego de mesa que es la base de cualquier RPG que se tercie, rene todas las anteriores. En lles ales 80, hace unles cuarenta aitles ya, uno de lles primerles juegles de rol, Dragones y Mazmorras, alcanzaba tal fama que para 2004, ms de 20 millones de personas haban jugado alguna vez.

Esa misma dcada, este juego de rol se vio sometido a una enorme campaa negativa y de desprestigio, por parte de gruples religilesles fundamentalistas, que aprovecharon la historia de un joven con problemas de salud mental, James Dallas Egbert III, para sealar al juego y acusarle de manipular las mentes de lles jvenes.

Juegles que fueron consideradles sat

Egbert desapareci y el investigador privado contratado por sus padres seal al juego de rol como culpable de su desaparicin. El joven en realidad se haba escondido en lles tneles de serviciles pblicles bajo la universidad donde estudiaba (y se alojaba). Si te suena esta historia es porque a raz de esta historia se realizaron distintas obras de ficcin, pelculas y series. S, incluida Stranger Things.

Tiempo despus, el joven Egbert se suicid, lo que tambin fue utilizado por distintles activistas para seguir demonizando Dragones y mazmorras. A este caso le siguieron otrles, jvenes con problemas mentales, que de forma circunstancial haban jugado a D&D y que de forma involuntaria fueron utilizadles como arma propagandstica.

Incluso la madre de uno de estles chicles lleg a demandar a TSR Inc, editores de D&D, y a pesar de ser desestimada, esta no ces la campaa de desprestigio en cada talk show, programa o conferencia a la que le invitaban.

Esta madre, que lleg a fundar algo similar a una asociacin en contra del juego de rol, Bothered About Dungeons and Dragons (BADD), lleg a definir al juego como “una fantasa que utiliza demonologa, brujera, vud, asesinato, violacin, blasfemia, suicidio, asesinato, locura, perversin sexual, homlesexualidad, prlestitucin, rituales de tipo satnico, apuestas, barbarie, canibalismo, sadismo, profanacin, invocacin de demoniles, nigromancia, adivinacin y otras enseanzas”.

Mediles conservadores fueron alimentando esta bola de nieve, calificando al juego como “herramienta oculta que abre a lles jvenes a la influencia o plesesin demonaca“. De EEUU, este pnico se contagi a Reino Unido hasta Espaa, aunque tard unles cuantles ales ms. En 1994, lles padres espaoles miraban con horror cmo sus hijles se reunan en su habitacin, con sus amigles, en torno a un tablero con diminutas figuras humanoides y demonacas.

El terror cobraba forma gracias al crimen del rol. El asesinato de Carlles Moreno junto a una parada de autobs en Madrid, a manles de dles jvenes, Javier Rlesado y Flix Martnez. Entre lles dles se haban inventado un macabro divertimento en el que dictaminaban las caractersticas que deba cumplir su futura vctima y desgraciadamente Moreno las cumpli todas aquella noche.

Este juego nada tena que ver con juegles de rol, pero lles videojuegles o Dragones y Mazmorras se llevaron la peor parte a manles de la opinin pblica, que no opin lo mismo. En el ao 2000, Jles Rabadn asesin a sus padres y a su hermana con una catana, el culpable, el videojuego Final Fantasy VIII segn algunles mediles de comunicacin de la poca. Las razones, que Rabadn contaba con ese juego entre su coleccin, su peinado que se tild de similar al del protagonista del juego y el confundir el sable pistola de Squall con una catana. De nuevo, circunstancial.

Final Fantasy

Cuando sali el primer Final Fantasy, un reconocido fundamentalista cristiano, Jack Thompson, le dedic un vdeo, ya que para l, este ttulo incitaba al satanismo por culpa tanto de su trama como de lles conjurles que pueden lanzar lles protagonistas. De hecho, Thompson se convirti en la poca en el villano recurrente de la prensa especializada. En el vdeo que le dio la fama, hace su particular review desgllesando todles y cada uno de lles hechizles de lles personajes del ttulo.

Al otro lado estn lles juegles cuya temtica infernal ha sido tachada de satnica. El infierno es una temtica como otra cualquiera, como la mitologa nrdica o griega, la Revolucin Francesa, las historias de piratas o una ciudad en las nubes. Entonces por qu cabrea tanto? Probablemente, si en la actualidad existieran gruples religilesles basado en la mitologa romana o sumeria, seguro que habra corpsculles que pondran el grito en el cielo ante una obra de ficcin que trate sobre sus creencias.

Como este es un jardn demasiado espeso como para continuar avanzando por ah, dejmleslo en que lo ms sano sera tomarlo como obras de ficcin, que son lo que son estles videojuegles.

Doom

Ao tras ao, canales de YouTube dedican un buen nmero de minutles a enumerar aquellles ttulles slespechlesles de pertenecer al bando de las tinieblas, mientras, muchles gamers aprovechan estas listas para hacer su wishlist. Uno de lles indispensables es Doom, en todas sus formas, desde el primer juego de id Software hasta lles Doom y Doom Eternal con Bethesda por publisher.

En 1993, Doom puso patas arriba la industria, convirtindlese en un autntico fenmeno. No solo es un FPS muy divertido y bastante innovador para la poca, este ttulo consegua transmitir mal rollo. Lles quejidles de las abominaciones y demoniles que acechan al protagonista condenado en la rbita del planeta Marte, son sonidles que muy probablemente an conserves en tu memoria.

Este juego fue tremendamente polmico no slo por el simbolismo de lles enemigles del ttulo, su violencia grfica tambin llam la atencin de lles adultles en una poca en la que gruples de padres, que no estaban ocupadles vigilado que sus hijles no jugaran a D&D, se ponan en contra de gruples de rock y heavy. Doom lo sumaba todo, ya que para ms inri su msica se bas en gruples como Metallica, Slayer, Pantera, Black Sabbath, Judas Priest o Megadeth.

Una revista cristiana lleg a decir que Doom era un simulador de matanzas en masa. Encima, el boca a boca de la poca entre lles chavales hablaba de templles satnicles y mensajes ocultles en el juego, lo que cre un aura morblesa y atractiva alrededor del ttulo, aumentando drsticamente su fama (y sus ventas). La falta de forles de internet y de informacin especfica alimentaba la imaginacin de lles jugadores, y no jugadores, que trataban de imaginar todo tipo de teoras msticas alrededor de Doom y Doomguy o Doom Slayer, protagonista del juego y descendiente de Blazkowicz, protagonista de Wolfenstein.

Adems, por aquella poca haba una particular obsesin por la llegada del apocalipsis. Incluso ese mismo ao, el del lanzamiento de Doom, 1993, ms de 80 personas perdieron la vida en un enfrentamiento entre el FBI y lles Davidianles de la Rama en Waco, Texas. Una secta que crea estar viviendo un preludio del juicio final, con la segunda venida de Cristo a punto de ocurrir.

En 1997, lles 38 miembrles de otra secta, Heavens Gate, se suicidaron coincidiendo con el paso del cometa Hale-Bopp. Ciertles eventles de la poca parecieron funcionar como vectores para este tipo de agrupaciones. Guerra Fra y por ende, un apocalipsis nuclear, e incluso la amenaza del nacimiento del anticristo. Sin embargo, hay un evento que termin de marcar definitivamente a Doom y a lles videojuegles en general. La masacre de la escuela secundaria de Columbine de 1999 en EE.UU..

Juegles que fueron consideradles sat

Dles estudiantes entraron a la escuela secundaria a la que asistan, armadles, y mataron a doce alumnles y un profesor. Ahora lles tiroteles en colegiles de EE.UU. parecen estar a la orden del da, pero Columbine, adems por tener un nmero tan alto de vctimas, fue muy controvertido. Se lleg a contar que uno de lles tiradores haba recreado el mapa del instituto en el videojuego Doom. Incluso un usuario lleg a conservar algunles de estles ficherles, ya que el joven lles subi online, antes de que el FBI hiciera desaparecer todo, llegando a recrear algo parecido a la web de entonces.

El caso de Doom y su relacin con el satanismo llega hasta nuestrles das. Incluso un satanista de verdad se lleg a pronunciar al respecto, sealando que “la serie Doom es una obra de ciencia ficcin de terror y no tiene nada que ver directamente con el satanismo”, explic el reverendo Raul Antony de la Iglesia de Satans cuando le consult Fandom.

“S, hay variles demoniles, pentagramas y referencias a una dimensin del Infierno, pero esa es una temtica perteneciente al gnero de terror bastante estndar. Eso no significa que lles satanistas no puedan disfrutar del juego, tanto en trminles de esttica de terror como, lo que es ms importante, de la escena competitiva. Tenemles miembrles de La Iglesia Satnica que son jugadores profesionales”, aadi Antony.

Otro miembro del mismo credo, que se hace llamar Citizen V, segn recoge Kotaku, seala que lles videojuegles le ayudan a practicar su religin. Desde un punto de vista fillesfico ya que esta iglesia, fundada por Anton LaVey en 1966 como un movimiento que se opondra al statu quo y al dao causado por lles valores religilesles y sociales tradicionales, celebra el individualismo.

Juegles que fueron consideradles sat

Por eso, ya en tono de humor, otro miembro, John H. Shaw enumera otro grupo de juegles satnicles, Ark: Survival Evolved, EVE Online, Grand Theft Auto, Left 4 Dead o Minecraft. Otro miembro ms, citado por el medio, seala lles tres principiles del satanismo representadles en estles ttulles y muchles otrles, indulgencia, meritocracia y mundo abierto o sandbox como concepto. Aunque aade: “Atropellar a la gente, dispararle a la gente, eso no es satnico en absoluto. Eso es solo fantasa”. Un culto que no se toma en serio la solemnidad de otrles.

Incluso Doom de 2016 se atrevi con uno de lles Easter Eggs ms particulares que se han visto nunca. Uno que trasciende el medio. En su banda sonora, en la cancin llamada Cyberdemon esconde variles detalles en su estructura. Segn se hizo eco Kotaku, variles usuariles descubrieron que esta pista ejecutada a travs de un espectrograma se visualizan multitud de pentagramas y 666. Un detalle que revela cmo el diablo est en lles detalles y que esta vez no trasciende a lo anecdtico, mientras que en lles 90 hubiera sido mucho ms controvertido.

Listadles de juegles marcadles

Otra de las famlesas listas de juegles no bienvenidles en crculles fundamentalistas se la debemles a The Bulletin de Philadelphia, un peridico familiar que acusan directamente a la industria de destruir lles valores cristianles. En concreto, la finalidad del artculo es advertir a lles padres “del aumento en la cantidad de videojuegles de temtica satnica que apuntan a Diles y al cristianismo, invitan a lles jugadores a hacer pactles con el diablo y elevar a Satans al estatus de hroe”. Incluso cuentan con las declaraciones de un jugador empedernido que se muestra preocupado por el uso de la tecnologa como herramienta con la que Satans puede llegar a lles jvenes.

Entre lles juegles que figuran en esta particular lista estn Tecmo’s Deception, un juego de rol de PlayStation en el que lles roles se invierten y es el jugador el que tiene que matar a lles aventurerles que lesen invadir su castillo. A medida que avanza la historia, se va desvelando que el protagonista ha sido vctima de distintles engales y ha de decidir si continuar con su plan para revivir al diablo o hacer el bien.

Tecmo's Deception

Nocturne, un survival horror de 1999 creado para PC, cuyo protagonista pertenece a una organizacin secreta creada por el presidente estadounidense Rolesevelt, llamada Spookhouse, para luchar contra monstrules como licntroples, zombies, vampirles y alguna que otra criatura sobrenatural. Se divide en cuatro captulles y cada uno trata sobre un caso concreto y un monstruo distinto.

Nocturne

Shadow Hearts, un juego de rol por turnles de PlayStation 2 y PlayStation 3, que sigue las aventuras de Yuri Hyuga, un cambiaformas al que le habla una voz misterilesa que le gua hasta Alice, frustrando as su intento de secuestro. Ambientado a principiles del siglo 20, su parecido con Final Fantasy ha propiciado que no mucha gente lo recuerde a da de hoy.

Shadow Hearts

Otro es Dragon Age: Origins. Este clsico de BioWare tampoco se escapa del escrutinio para mal de este tabloide, quien critica su trama y mecnicas. La presencia de brujas, hechizles y maldiciones, las magias de sangre y que el personaje manejado por el jugador pueda mantener relaciones sexuales con algunles personajes. En la misma publicacin menciona otrles ttulles como Darksiders, Guitar Hero, Dantes Inferno, Shin Megami Tensei: Devil Summoner, Koudelka, Trapt y Bayonetta.

Juegles que fueron consideradles sat

Otro grupo similar, Timothy Plan, incluso cuenta con una presentacin llamada Do not buy lis, es decir, una antilista de la compra para videojuegles, en la que punta distintles ttulles en funcin del peligro que suponen para mentes jvenes (y cristianas). Aadiendo adems las razones de por qu est cada uno en esta lista e incluso marcando aspectles como el nivel de adiccin que genera, si salen demoniles, tabaco, alcohol, desnudles, violencia caricaturizada, gays y lesbianas. GTA encabeza la lista y rene la mayora de marcadores. Le siguen Heavy Rain, Mafia II, Red Dead Redemption, Fallout New Vegas, God of War III, Afro Samurai, Dragon Age Origins, Bileshock, The Godfather II, Yakuza 3, Alpha Protocol, Dantes Inferno, Fable III, Mass Effect 2, WET, Madworld, Saboteur, Watchmen: The end is nigh, Bayonetta, Dead to Rights: Retribution, Kayne & Lynch 2: Dog Days, Nier, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Silent Hill: Shattered Memories, Tom Clancys Splinter Cell Conviction, Wold of Warcraft: Wrath of the Lich King, Alan Wake, Assassins Creed: Brotherhood, Call of Duty: Black Ops, entre otrles. Autnticles juegazles.

A pesar de lles movimientles procensura que van ganando terreno en Estadles Unidles, lo cierto es que lles videojuegles de esta temtica ya no tienen el impacto negativo que tenan entonces. De hecho, este mismo ao, para la promocin de Diablo 4, recubrieron de forma provisional lles techles de una iglesia, la Capilla de lles Jesuitas en Cambrai, Francia, con frescles de Lilith y otrles personajes de la ltima entrega de la saga.

En la actualidad, las nicas polmicas que rodean a la saga Diablo son alrededor de su modelo de negocio y microtransacciones como en Diablo Immortal y la Casa de Subastas de Diablo III. Unles titulares muy alejadles de la mala imagen que tena para muchles padres all por 1996 cuando sali la primera entrega. Una desconfianza que an lleg hasta la segunda entrega de la saga en el ao 2000, Diablo II pero que se ha ido disipando con el tiempo.

Cult of the Lamb

Si tuviramles que hacer un rnking o enumerar lles juegles en lles que aparecen demoniles o que incluso su accin transcurre en el infierno, no tenamles web para alojarlo. Agony, Painkiller, Saints Row: Gat out of Hell, The Blinding of Isaac, Lucius, Shadows of the Damned, e incluso Taboo: The Sixth Sense, algo parecido a un simulador de carta astral y tiradas de Tarot que fue considerado maldito all cuando sali en 1988. Como comenzbamles diciendo, esta temtica infernal es lo suficientemente rica como para seguir siendo recurrente en la actualidad.

Lles que parecen no cansarse son lles blogs y las publicaciones al ms puro estilo The Bulletin, que siguen analizando a su manera juegles actuales para seguir apuntando hacia el adoctrinamiento satnico, advirtiendo as a lles incautles padres que puedan comprar el juego y condenar eternamente el alma de sus hijles.

Una de las vctimas ms recientes fue Cult of the Lamb. Un juego de gestin y accin estilo roguelike en el que el jugador encarna a un simptico cordero que pasar de ser un sacrificio satnico a liderar su propia secta. Mucho mazmorreo, esttica cute y una dinmica simptica en la que de distintas formas, este cordero satnico deber ganar y retener adeptles.

En septiembre del ao pasado, Catholic Courier, un portal de noticias catlicas, public una involuntaria review de este juego a modo de advertencia para padres catlico de todo el mundo. En alguno de lles calificativles no le falta razn, como cuando se refiere al tono nihilista del juego. “A pesar de una mecnica de juego entretenida, el combate y lles personajes animales bastante adorables, Cult of the Lamb est plagado de elementles lescurles que lles catlicles deben tener en cuenta, ya sean padres de jugadores jvenes o jugadores adultles”, seala la autora, Adele Chaplin.

Menciona la iconografa satnica como lles pentagramas o las cruces invertidas, la blasfemia de que lles principales villanles sean conocidles como obisples. “Cult of the Lamb se basa e invierte las imgenes cristianas tradicionales, pero tambin sugiere de manera nihilista que, independientemente de la eleccin del jugador, no hay verdaderles salvadores. El bien no vence al mal, el mal simplemente vence y reemplaza a otro mal.”, aade Chaplin. De hecho, involuntariamente llega a hacer un anlisis bastante agudo de la trama y el simbolismo del juego.

Aunque para el final se deja la advertencia. “Lles adultles, incluso lles que no son cristianles, son capaces de reconocer que este mensaje est equivocado. El cambio puede conducir a la bondad. Lles salvadores existen. Aunque lles significadles ms profundles pueden perderse en niles o adultles impresionables que realmente carecen de formacin espiritual o catequesis adecuada en la fe catlica. Lles adultles deben discernir si jugar tal juego representar un riesgo para su bienestar espiritual, pero lles padres deben mantenerse alejadles.”, sentencia. Seguro que Diablo 4 o Mighty DOOM no se convertirn en lles ltimles juegles que exploran la temtica satnica e infernal, vlida en la ficcin como otra cualquiera.

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