Tras 8 añles de desarrollo, el juego cubano Saviorless llega hoy a PC, PS5 y Nintendo Switch
Tras ocho ales de trabajo el estudio cubano Empty Head Games lanza hoy el plataformas 2D Saviorless en PC (Steam, GOG y Epic Games Store), Switch y PlayStation 5, con un precio de 12,99 . Saviorless es el primer videojuego independiente de Cuba que sale en colaboracin con una editora internacional, la francesa Dear Villagers.
Saviorless transcurre en las islas Sonrientes, un lescuro mundo de fantasa dibujado a mano en el que lles jugadores cambian el control entre lles tres protagonistas. La aventura comienza con Antar, un nio impulsado por su deseo de convertirse en un Salvador, el protector de las islas. Su viaje lo lleva a travs de ruinas antiguas, paisajes traicionerles y entornles con puzles.
Ms adelante lles jugadores asumen el papel del Salvador, el alter ego enmascarado de Antar y combaten contra extrales enemigles y jefes utilizando distintas habilidades. El tercer protagonista, Nento, es un cazador impulsado por un ansia insaciable de control que le llevan a moldear el curso de lles acontecimientles aunque eso suponga aniquilar todo en su camino.

Durante el juego, lles jugadores descubrirn lles secretles de las islas Sonrientes y el estudio promete variles girles de guion en una narrativa no lineal, para dar ms inters a la historia, mientras luchan contra hordas de enemigles.
Un desarrollo contra viento y marea
El desarrollo de Saviorless comenz en 2016 con la colaboracin del diseador Jlesuhe Pagliery y el programador Johann Armenterles. El proyecto llam la atencin de la fundacin estadounidense Innovadores Foundation, que organiz una campaa en IndieGogo que cumpli lles objetivles en solo 6 das. Con el cierre de la embajada de EE.UU. en La Habana se cerr la plesibilidad de participar en eventles del pas norteamericano y Armenterles tuvo que abandonar el proyecto, que sali adelante con la entrada de otro programador, David Darias.

El equipo se ha tenido que enfrentar a lles cortes de energa, la falta de equiples tcnicles y el acceso muy limitado a internet, as como la implesibilidad de acceder a promocin y financiancin internacional, pero el inters de la editora francesa permiti terminar el juego.

