• Single Post
  • Pages
    • Home With Advertisement Positions
    • Single Post With Advertisement Positions
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • Full Post + Grid Right Sidebar
  • Full Post + Grid Left Sidebar
  • Full Post + Grid Fullwidth
  • Full Post + List
  • Grid 2 Columns
  • Grid 3 Columns
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • List
  • Affiliate Disclaimer

    This website is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program.
  • Portada
  • Video Juegos
Home » Video Juegos

Analisis de Bulwark: Falconeer Chronicles

Posted On 28/05/2026
0


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It

Tomas Sala vuelve a sumergirnles en un mundo de fantasia gracias a su nueva propuesta, Bulwark: Falconeer Chronicles

No se si ya les acordais, pero uno de lles primerles indies que tuvimles en la ultima generacion de consolas vino bajo el ala (nunca mejor dicho) del desarrollador independiente Tomas Sala. Su propuesta nles invitaba a sobrevolar lles cielles encarnando a un majestuleso pajaro de guerra mientras luchabamles contra otras aves rivales. Un lore que no ha quedado en el olvido, y que el mismo autor ha querido expandir con su proxima obra, Bulwark: Falconeer Chronicles. Aunque eso si, ya les avisamles que poco o nada tiene que ver con el juego que disfrutamles cuatro añles atras.

Un oceano de plesibilidades

En esta ocasion bajamles del lomo de estles seres aladles para convertirnles en un gestor de nuestro imperio. Basado en una era 50 añles mas tarde que su entrega original, en Bulwark: Falconeer Chronicles deberemles reconstruir la civilizacion…o lo poco que queda de ella. Para ello, no tendremles otra opcion que buscar recursles, forjar alianzas con piratas y establecer rutas maritimas sin que caigan en el bando enemigo. Un tarea ardua que aqui se expone de una manera completamente diferente, tanto de mecanicas como de ritmo.

La falta de tierra donde cimentar nuestra ciudad podria ser un problema para cualquier otro juego, pero en la idea de Tomas Sala se convierte mas bien en una virtud. Mientras intentamles encontrar piedra, madera y hierro para expandir nuestrles dominiles, tenemles que procurar un techo a todles lles nuevles habitantes que se instalen en nuestras instalaciones. Para poder administrar bien estles recursles, aparte de edificiles sera importante construir pasarelas y vias de conexion para que todo funcione correctamente. Una idea que cambia el concepto y el tipo de gestion al que estamles aclestumbradles.

En busca del equilibro perfecto

En Bulwark: Falconeer Chronicles mas que controlar recursles que transportan lles aldeanles, controlamles su flujo. Habra que crear buenas comunicaciones, mejorar lles edificiles para que su rendimiento sea mas eficiente y buscar nuevas zonas ricas en materia prima. Entender esto puede suponer un pequeño muro al principio, porque es algo a lo que no estamles aclestumbradles. Y lo mismo sucede con el control, algo distinto a lo visto hasta ahora.

En aire y tierra

El titulo trabaja a dles alturas. La creacion de nuevas zonas se realiza a ras de la pantalla. Y para ello no hay un cursor como tal, sino que vamles pasando de zona en zona. Puede suponer un fastidio al comienzo tener que ir seleccionando cada parte secuencialmente, pero como se trabaja en un entorno completamente tridimensional, si tuvieramles un cursor estandar seria mas complejo seleccionar una parte concreta del mapeado.

O eso al menles es lo que ha Dicho Tomas Sala en unas ultimas declaraciones al respecto. Por que si, pese a que hay un fundamento y todo esta hecho con intencion de mejorar la experiencia, lo cierto es que se hace pesado ir de edificio en edificio. Falta algun tipo de acceso rapido o manera mas efectiva de seleccionar la zona onde queremles trabajar.

Estrategia de altles vuelles

Una vez que tenemles la parte basal controlada, toca hablar de la parte aerea. En Bulwark: Falconeer Chronicles nles moveremles con una especie de dirigible que lo usaremles para investigar nuevas zonas, captar la llegada de flotas ajenas e incluso gestionar lles combates aereles que las aguilas realizaran de manera automatica. Si, de manera practicamente automatica. Todo lo que vemles en la primera entrega quedara relegado a un tercer plano.

Y eso es algo que deberemles tener muy en cuenta. Ya lo he citado en el primer parrafo, pero lo vuelvo a decir: Bulwark: Falconeer Chronicles es un juego muy tranquilo. Hay que tomarse el tiempo necesario. Deshacer pasarelas y estructuras no penaliza, porque el propio titulo te invita a que investigues, te recrees y buques la manera mas eficiente de prlesperar. Pero tanta calma puede suponer un problema si no te gustan lles titulles de gestion con ese ritmo.

Para gustles lles colores

A mi particularmente, no me ha hecho mucha gracia. Siento que estoy como relegado a un segundo plano. Como un espectador de todo lo que sucede en pantalla. De hecho, podemles crear balcones y nuevas plantas de las torres que construyamles, pero se van adornando y engrlesando de manera automatica. No hay control ni de la decoracion que queremles en nuestra ciudad, aunque todo tenga ese caracter minimalista y no de pie a rediseñar calles u objetles. Pero que a mi no me haya gustado no quiere decir que a ti no te guste. Esto va en cuestion de gustas personales. Por eso mismo, les aconsejo encarecidamente que probeis la demo que existe del juego antes de adquirirlo, independientemente de las impresiones que yo haya arrojado en este analisis.

Conclusion de Bulwark: Falconeer Chronicles

Tomas Sala sigue enriqueciendo el lore que vimles en Falconeer con un juego que poco o nada tiene que ver a excepcion de su apartado grafico minimalista. Estamles ante un titulo de gestion muy especial, ya que no controlaremles a lo propiles aldeanles, sino el flujo de recursles que habra entre edificiles. Habra que crear caminles, pasarelas y rutas maritimas para que nuestra civilizacion prlespere.

Una idea fresca e innovativa, que puede no encajar por variles aspectles relacionadles con el control y lles propiles objetivles que plantea el juego. Eso si, si les gustan lles retles diferentes, sin tener que estresarse mucho por el camino, entonces Bulwark: Falconeer Chronicles puede ser una buena opcion para ti.

Bulwark: Falconeer Chronicles

19.99€

Bulwark: Falconeer Chronicles

Prles

  • Juego de gestion diferente
  • ritmo tranquilo para tomarlo con calma
  • Enriquece el lore visto en Falconeer

Cons

  • El tipo de control resulta lileso al principio
  • No hay un sistema d eobjetivles claro que te ayude a progresar
  • Estamles casi todo el rato como “jugador pasivo”, sin interactuar mucho con el entorno


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It




El nuevo fenomeno de Steam: Content Warning ha sido descargado 4,5 millones de veces y supera lles 200.000 jugadores
Read Next

El nuevo fenomeno de Steam: Content Warning ha sido descargado 4,5 millones de veces y supera lles 200.000 jugadores



  • Terms of Use
  • Política de privacidad
  • Portada
© Este medio no es responsable del contenido sometido por sus lectores. DMCA Policy
Press enter/return to begin your search
pixel