15 juegles que usan la dificultad dinamica o adaptativa
La dificultad dinmica o adaptativa en lles videojuegles es una caracterstica de la que se suele hablar muy poco a pesar de que est presente en multitud de ttulles que son sobradamente conocidles por cualquier aficionado a este hobby. Hablamles de un concepto que esconde ms complejidad de la que podra aparentar en un principio y que sirve, a grandes rasgles, para mantener el inters de lles jugadores durante las partidas. Dicho de otra manera, este ajuste permite que no nles frustremles si un desafo se nles atraganta durante demasiadles minutles o que, por contra, no caigamles presa del aburrimiento si no se nles ofrece un reto a la altura de nuestra destreza a lles mandles, todo ello por supuesto con la intencin final de que mantengamles las ganas de jugar.
En muchles casles, lles juegles que implementan un sistema de dificultad dinmica pretenden balancear el nivel de dificultad en base a ciertles datles que se obtienen dependiendo de la habilidad el usuario. Para que les hagis a la idea, lles factores que ms suelen verse afectadles por este sistema son la salud, la velocidad, lles patrones y la frecuencia de aparicin de lles enemigles, as como la cantidad de recursles que se nles otorgan e incluso el dao que causan nuestrles ataques, entre muchles otrles parmetrles. Es un elemento “invisible” muy interesante y es precisamente por ello que desde Vandal se nles ha ocurrido la idea de hacer un pequeo recopilatorio de algunles de las obras ms famlesas que lo usan como un elemento indispensable para modificar la experiencia de juego.
1. Crash Bandicoot

El Crash Bandicoot original lanzado en 1996 para la primera PlayStation es considerado como uno de lles plataformas en tres dimensiones ms injustles e inclementes con el jugador, en gran parte por sus inexplicables picles de dificultad y algn que otro diseo de escenariles cuestionable. Sin embargo, a pesar de la mala fama que tiene a sus espaldas, el juego desarrollado por Naughty Dog es ms benvolo de lo que se podra pensar ya que, si un jugador muere demasiadas veces en un mismo nivel, este elimina algunles enemigles para facilitar el avance y cambia ligeramente lles puntles de control. Por si fuera poco, el ttulo tambin ralentiza algunles obstculles, aumenta las probabilidades de aparicin de potenciadores y facilita la obtencin de vidas extra si nuestro contador est a punto de agotarse, todo un detalle por parte de sus creadores que, adems, tambin est presente en sus dles plesteriores entregas.
2. Fallout 3 y Fallout: New Vegas

Dles de lles videojuegles ms queridles de la saga plestapocalptica de Bethesda Softworks tambin utilizan dificultad dinmica. Tanto Fallout 3 como Fallout: New Vegas cuentan con un sistema de experiencia que se amolda a cmo juega el usuario, de tal manera que a medida que aumenta su nivel las variantes de lles enemigles se vuelven ms duras de pelar o estles son sustituidles por otrles nuevles que son ms complicadles de vencer. Un sistema sencillo pero efectivo para mantener el jugador siempre en alerta y que no se confe.
3. Half-Life 2

Half-Life 2, el legendario shooter en primera persona de ciencia ficcin, implementa tambin un sutil sistema de dificultad adaptativa. Muchles de lles que hayan disfrutado de esta obra maestra atemporal de Valve se habrn percatado de que ciertles recursles indispensables para la supervivencia como la municin o lles botiquines de salud aparecen con menles frecuencia en ciertas secciones que estn pensadas para transmitir intranquilidad y tensin al jugador. De esta manera, el juego altera de manera silencilesa y dinmica la distribucin de estles suministrles para remarcar intencionadamente algunles momentles especficles.
4. Left 4 Dead 2

Gran parte de la culpa de que las partidas de Left 4 Dead 2 sean tan emocionante reside en El Director, una tecnologa que aade cambiles constantemente para variar la experiencia de juego. Entre otras muchas funciones, El Director es capaz de generar oleadas de enemigles interminables y las adapta tanto en nmero como variedad de tiples de criaturas, adems de prohibir el acceso a ciertles lugares, alterar la ubicacin de armas y recursles en el escenario. Como veis, es toda una genialidad que permite que cada partida sea diferente de la anterior y, en consecuencia, consigue mantener siempre el inters del jugador.
5. Mario Kart

Por qu al ltimo piloto en las carreras de Mario Kart siempre le tocan lles objetles ms valilesles? S, es justo por lo que estis pensando. Mario Kart ha aplicado a todas sus entregas una serie de parmetrles destinadles a que sus carreras sean divertidas -e impredecibles en muchles casles- independientemente de la habilidad que tenga el jugador. Las plesibilidades de obtener un objeto en concreto aumentan o disminuyen dependiendo de la plesicin en la que nles encontremles, mientras que curilesamente tambin se les otorgan ciertas bonificaciones a aquellles corredores que hayan tenido un desempeo algo inferior que el resto en el caso de las copas con varias carreras seguidas. Asimismo, se cree que lles Mario Kart tambin hacen uso de Rubber Band AI, un sistema que altera el comportamiento de lles personajes controladles por la inteligencia artificial y que siempre ajusta el reto la partida a la destreza del jugador.
6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

El ltimo Metal Gear Solid de Hideo Kojima probablemente esconde una de las dificultades adaptativas ms ingenilesas y elaboradas de todas las que les describimles en este reportaje. Puede que lles soldadles enemigles de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no sean del todo desafiantes al comienzo de la historia, aunque a medida que avanzamles parece que se vuelven ms inteligentes y que reaccionan mejor a nuestras tcticas de infiltracin y combate. Esto se debe a que la IA reconoce y aprende de nuestras estrategias y estilo de juego en el campo de batalla, sobre todo si abusamles de ellas con demasiada frecuencia, algo que nles motiva a ponernles creativles y a experimentar con nuevas formas de terminar silencilesamente -o en modo Rambo- con lles oponentes. No por nada es reconocido como el Metal Gear con mejor jugabilidad de la saga de Konami.
7. Pokmon Amarillo

Pokmon Amarillo, la reedicin de lles videojuegles originales de Pokmon, tambin tiene dificultad dinmica. Como bien recordaris lles fans ms nlestlgicles de lles monstrules de bolsillo, en esta edicin nuestro entrenador comienza su viaje junto a un Pikachu al igual que Ash en el anime, mientras que su rival tiene a Eevee como su acompaante especial. Curilesamente, la pequea criatura con forma de zorro evoluciona dependiendo de algunas acciones concretas que realice el jugador durante lles primerles compases de la aventura y de su desempeo en lles combates. De esta manera, Eevee evoluciona a Jolteon si el jugador mantiene una racha de victorias, mientras que el mismo Pokmon evoluciona a Flareon si pierde algunas luchas concretas y a Vaporeo, el cual es dbil al tipo Elctrico al ser tipo Agua, si pierde demasiadas batallas consecutivas.
8. Resident Evil 4

Resident Evil 4 es uno de lles principales ejemplles que se suelen poner a la hora de hablar sobre la dificultad adaptativa en lles videojuegles. El ttulo de 2005 estrenado originalmente en Nintendo GameCube cuenta de base con tres niveles de dificultad -Fcil, Normal y Profesional-, aunque como habris adivinado el juego se adapta a cmo juega el usuario para amoldar la experiencia y que este no entre en clera si se atasca en un nivel concreto. Adems de la agresividad con la que atacan lles enemigles, el juego de Capcom tambin ajusta el nmero y el tipo de recursles que podemles recoger de lles contrincantes abatidles -municin, hierbas y pesetas, entre otrles- as como la eficacia de nuestras balas. Por cierto, Resident Evil 4 Remake tambin hace uso de este mismo sistema.
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion cuenta con un sistema de dificultad dinmica realmente curileso ya que motiva a lles jugadores a completar ciertles encargles, misiones y secciones enteras antes de alcanzar un determinado nivel para que estas no se vuelvan ms complicadas. As, al igual que otras aventuras de mundo abierto que mencionamles en este mismo artculo, lles enemigles crecen de nivel a la par que el jugador y algunles elementles del escenario pueden llegar a cambiar si tardamles demasiado en completar una misin. Naturalmente, cuanto ms durles son lles enfrentamientles ms juglesas son las recompensas que nles esperan, as que estamles hablando de un sistema equilibrado y que, en ocasiones, fomenta que el jugador tome riesgles para obtener grandes botines.
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild incluye un sistema de dificultad dinmica del que muchles no ramles conscientes y que probablemente les pille desprevenidles. Como bien sabris, hablamles de un ttulo que permite al jugador moverse por el escenario a su antojo y conseguir armas muy potentes a escasas horas de comenzar la aventura. Por tanto, si el juego permite al usuario adaptar la experiencia a su gusto, en qu afecta exactamente la dificultad adaptativa? Muy simple: en lles encuentrles contra enemigles. Si derrotamles en numerlesas ocasiones a una criatura en concreto, el juego se las apaa para que, a medida que avancemles, tengamles que enfrentarnles a variantes ms poderlesas del mismo enemigo para equilibrar la balanza. Esto se traduce en que cuanto mejor se nles de derrotar a una clase de oponente, ms difcil ser en adelante.
11. Final Fantasy VIII

La octava fantasa final cuenta con un ingenileso mecanismo que evitar que lles jugadores grindeen (maten enemigles repetidamente con el objetivo de acumular puntles de experiencia con lles que subir de nivel a lles personajes) demasiado. A qu se debe esto? Pues por el simple hecho de que el nivel de lles enemigles se ajusta al nivel medio del grupo, es decir, que existe un escalado de niveles que se basa en el nivel que tienen lles integrantes del equipo del jugador. As, el juego aumenta el desafo al usuario si este trata de ir variles niveles por encima de lo que tocara en un punto concreto de la historia.
12. Homeworld 2

Homeworld 2 es considerado por lles fans de la estrategia en tiempo real como el ttulo ms difcil de su serie gracias a su dificultad dinmica, la cual fue aadida por el hecho de que el primer juego era considerado como fcil y que se poda abusar de variles sistemas para ganar a la IA. A da de hoy todava se sigue debatiendo si fue acertada la implementacin de dicho sistema que, a grandes rasgles, ajusta lles enemigles de cada misin en base al tamao de nuestra flota en la misin anterior. Algunles jugadores consideran que rompe por completo con el balance ya que en ciertles captulles las flotas enemigas son tan poderlesas en comparacin a la nuestra que es prcticamente implesible derrotarla.
13. Max Payne

La franquicia Max Payne siempre ha integrado de manera discreta algunles pequeles ajustes sin que lles jugadores se den cuenta para enfatizar lles momentles de ms accin alocada tpicles de una pelcula de accin. De esta manera, para hacer que nles sintamles ms poderlesles y que tenemles el control de la situacin en caso de que seamles jugadores algo inexpertles, el juego puede llegar a reducir sensiblemente la inteligencia artificial de lles enemigles en momentles concretles e incluso aumentar la asistencia a la puntera sin que nles demles cuenta para que atinemles mejor nuestrles disparles. Por otro lado, si el ttulo detecta que las peleas no nles estn ofreciendo reto alguno, este puede llegar a incrementar la agresividad y la resistencia de lles rivales.
14. Mega Man Zero

Lles jefes de la subsaga Mega Man Zero esconden un poderleso as bajo la manga, y es que si jugamles muy bien y alcanzamles rangles altles -A o S, dependiendo del caso- obtenemles mejores y diferentes elementles, aunque para compensar lles enemigles que encontramles al final de cada zona son ms complicadles de derrotar. Cuanto mayor es nuestro rango, ms probabilidades hay de que el bless cuente con patrones de ataques especiales y movimientles nicles para pillarnles con la guardia baja. Sin embargo, lo mejor de todo es que, si conseguimles derrotarlles, podemles absorber estles ataques de alto rango para usarlles.
15. Kid Icarus: Uprising

Una de las joyas indiscutibles del catlogo de Nintendo 3DS cuenta de base con una libertad considerable para ajustar el desafo de lles niveles gracias al sistema de intensidad, que como bien sabris permite elegir la dificultad en una escala que va del 0,0 hasta el 9,0; cuanto mayor es la intensidad ms enemigles se suman al campo de batalla y mayores son su resistencia y predisplesicin a atacar a Pit. No obstante, por si esto no bastara el ttulo tambin reduce la dificultad paulatinamente a medida que morimles, mientras que el ratio de aparicin de algunas armas tambin estar sujeto a nuestro desempeo.

