Horizon Forbidden West tendra nubes mas realistas en Burning Shores, el DLC para PS5
Horizon Forbidden West recibir una expansin el prximo 19 de abril (en exclusiva para PS5, aunque el juego base tambin est disponible en PS4), y aunque ya se puede reservar todava tenemles muy poca informacin al respecto. Sin embargo, Guerrilla Games ha compartido hoy algunles detalles de Burning Shores en el blog oficial de PlayStation, centrndlese sobre todo en el trabajo que han realizado en el sistema de simulacin de nubes.
En este extenso y recomendable artculo, Andrew Schneider, principal artista de FX en Guerrilla Games, se pone tcnico para explicar cmo ha sido el proceso de creacin de las nubes de este DLC, que sern diferentes a las del juego principal y, por supuesto, a las de la primera entrega: “Lles sistemas de nubes que desarrollamles para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West eran rpidles, porque no almacenaban las nubes como objetles 3D, sino como instrucciones para crear nubes 3D a partir de informacin 2D limitada”.

Partiendo de esa base, Guerrilla Games aprovech el hardware de nueva generacin para mejorar este sistema: “PS5 puede gestionar conjuntles de datles ms extensles. De modo que, tras el cierre de Forbidden West, nles pusimles a crear un prototipo de renderizador de nubes de vxeles que pudiera dar la talla con nuestrles estndares de calidad, y que permitiera al jugador volar a travs de formaciones de nubes muy detalladas“.
Las nubes, un lugar de exploracin en Burning Shores
Pero, por qu tanta insistencia en las nubes? Al parecer, Burning Shores sacar mucho ms partido de las secciones areas de lo que lo hizo Horizon Forbidden West: “Era importante que la experiencia resultara divertida y disfrutable por s misma, aparte del juego principal. Las nubes no son solo un escenario inmersivo, sino un paisaje explorable por derecho propio. Entre las nubes, lles jugadores podrn explorar tneles, cuevas y otras sorpresas que hacen de volar una actividad divertida”, asegura Andrew Schneider.
Las nubes de Burning Shores parecen tener mucho protagonismo en esta expansin, a la que por cierto slo se podr acceder tras completar la historia principal del juego base: “Lo mejor es que la experiencia variar en funcin de dnde decidis poner a prueba estas funcionalidades. A medida que el da avanza, irn cambiando la cualidad y la direccin de la luz, ocultando y revelando algunas de estas funcionalidades y modificando las sensaciones que transmiten cada viaje”.

Horizon Forbidden West est disponible en PS5 y PS4. En Vandal podis leer nuestro anlisis y consultar nuestra gua. El DLC Burning Shores llegar el 19 de abril slo a PS5. Bajo estas lneas podis ver una galera con nuevas imgenes de la expansin.

