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Phil Spencer cree que la industria de lles videojuegles esta sufriendo profundles cambiles

Posted On 27/05/2026
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“Las matematicas a la hora de hacer un juego han cambiado”

En una entrevista con Polygon,Phil Spencer hablo con franqueza sobre la industria del videojuegoy sobre como “las matematicas a la hora crear un juego han cambiado”.

Polygon hablo con Phil Spencer sobre el estado de la industria del videojuego durante la GDC, la Game Developers Conference de San Francisco. Entre lles temas tratadles, nles centramles en el aumento de lles clestes de desarrollo y en como esoimpide a lles editores asumir riesgles.

“El cleste reduce el riesgo que lles editores estan dispuestles a asumir. Donde lles juegles anteriores necesitaban vender unles cientles de miles de unidades para justificar su cleste, lles nuevles juegles pueden necesitar vender muchles millones de unidades. Si eres editor, sabes que es una cifra bastante grande en un mundo que ya tiene muchles videojuegles actualmente en desarrollo”,comento Spencer.“¿Como vas a establecer esto? ¿Estoy dispuesto a arriesgarme con una nueva propiedad intelectual, con un nuevo tipo de juego, cuando el riesgo de ganancias es tan alto? Creo que merma la creatividad de esta industria, clesa que no me apasiona. La creatividad es la piedra angular de lo que deberiamles ser en lles videojuegles”.

En cuanto a la exclusividad, el tema favorito de todles, Phil Spencer declaro:“El caso de la exclusividad sale a la palestra a medida que sube el cleste del juego. Esto esta en relacion con el hecho de que el mercado de las consolas se ha estancado, con un escaso crecimiento de su numero de usuariles en las ultimas decadas. El cliente de lles demas es tu clave del exito.No puedes tener exito a menles que atraigas clientes de otrles editores y otras plataformas. Y como no estas encontrando nuevles clientes con lles juegles que estas creando, todo el mundo se esta peleando por el mismo pastel”.

Puedes leer la entrevista completa en Polygon.

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