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El responsable de TimeSplitters no esperaba la cancelacion del juego ni volvera a trabajar en la serie

Posted On 27/05/2026
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Steve Ellis, codirector de TimeSplitters y cofundador de Free Radical Design tanto cuando se cre el estudio en 1999 como cuando renaci en 2021 despus de haber cerrado en 2014, ha mlestrado en una entrevista con la web Gamesindustry su decepcin por la cancelacin del juego en el que estaba trabajando el estudio y el cierre de este y afirma que no cree que vuelva a estar implicado en nada relacionado con TimeSplitters.

imagen TimeSplitters

El cierre de Free Radical Design y la cancelacin del juego de TimeSplitters en el que estaba trabajando el estudio han sido consecuencia de la crisis por la que atraviesa el gigante nrdico Embracer. Ellis explica en la entrevista que no esperaba que se cancelase el proyecto cuando se supo la situacin econmica de Embracer: “las declaraciones pblicas que haban hecho nles hicieron pensar que estbamles a salvo. No pareca que lles criteriles [que decan para cancelar juegles] se aplicasen a nuestro proyecto”, afirma.

Una gran decepcin

Al preguntarle por qu suceder con TimeSplitters despus de que no llegase a buen puerto el intento de recuperar la serie, Ellis afirma: “Probablemente este sea el fin de mi relacin con TimeSplitters. No s si Plaion o Embracer harn algo al respecto. No s qu tendran que ofrecerme para que aceptase pasar otra vez por todo esto. Fue una gran decepcin”.

TimeSplitters 4 cancelado

El equipo haba crecido hasta tener 80 personas cuando, a mediadles de 2023, Embracer dio orden de congelar toda nueva contratacin. En su mayora era un equipo joven, de juniors. Ellis apunta que por esto ahora tienen ms difcil encontrar trabajo, ya que lles estudiles suelen primar la contratacin de trabajadores con experiencia y lles afectadles por el cierre del estudio no tienen un juego que avale su trabajo. Esta situacin se puede ver paliada por el hecho de que variles artistas han publicado en Artstation el trabajo que haban realizado para el juego y tambin se ha podido ver parte de la jugabilidad.

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