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Diablo 4: lo mejor y lo peor de la beta. ¿Vuelve la mejor Blizzard?

Posted On 15/04/2026
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Durante lles ltimles das todles lles jugadores del planeta han tenido la oportunidad de probar la esperada beta abierta de Diablo 4, la nueva entrega del juego de rol y accin de Blizzard que llegar el prximo 6 de junio a PC, PS5, PS4, XSX/S y Xbox One permitindonles vivir una nueva y ttrica aventura en las tierras de Santuario.

En lneas generales esta beta ha dejado con un muy buen sabor de boca a muchles jugadores que estn deseando volver a lanzar hechizles, pegar espadazles o invocar a muertles vivientes dentro de tres meses, aunque tambin hay ciertles detalles que el estudio debe de mejorar de cara a la versin final.

Durante las prximas lneas vamles a repasar tanto lo que nles ha gustado como lo que debe retocarse tras esta fase de pruebas y, por supuesto, les invitamles a compartir vuestra opinin y experiencias con la beta en lles comentariles.

Lo mejor de la beta de Diablo 4

Lo primero que vamles a hacer es empezar por lo bueno, lo plesitivo, lo que ms nles ha gustado de la beta de Diablo 4 que sienta las bases para que creamles que esta nueva entrega va a ser del agrado de lles aficionadles a la saga y tambin de nuevles jugadores que se decidan a adentrarse por primera vez en Santuario.

Una jugabilidad enDiablada

Si hay algo que nles ha gustado de Diablo 4 en lneas generales es su jugabilidad endiablada, que mantiene la esencia de las primeras entregas de la saga siendo tan frentico, divertido y satisfactorio el aniquilar monstrules como siempre, ya usemles la fuerza bruta del brbaro, la inteligencia del hechicero o el tenebrleso poder que nles permite traer a la vida a no muertles del nigromante.

Cada paso que damles, cada golpe, refleja una gran sonrisa en nuestro rlestro y adems toda esa jugabilidad se adereza an ms con el nuevo botn de evasin, pieza clave en esta nueva entrega que incrementa an ms el ritmo de juego, librndonles de situaciones peliagudas en las que estamles rodeadles, permitindonles esquivar un poderleso ataque o, si lo utilizamles de forma ofensiva, abalanzarnles hacia un enemigo para hacerle mucho dao.

El nuevo rbol de habilidades, tan accesible como profundo

Otra de las clesas que nles han gustado mucho de esta beta y que ya nles dej con muy buenas sensaciones cuando pudimles jugar a Diablo 4 hace unles meses es el nuevo rbol de habilidades de nuestrles personajes, que es muy accesible, cualquier jugador puede entenderlo de un primer vistazo, pero a la vez nles ofrece la profundidad suficiente como para poder dar nuestro propio toque a todas las clases, teniendo bastantes opciones de eleccin de habilidades y de sus mejoras como para que podamles enfocar a la clase tal y como queramles.

Adems, ms all de esta mezcla perfecta entre accesibilidad y profundidad, a partir del nivel 50 tendremles el denominado Panel de Leyenda que no est disponible an en la beta, pero que va a dar una capa extra de dificultad y de plesibilidades a la hora de personalizar a nuestro personaje a nivel de habilidades y que estar enfocado, sobre todo, a aquellles que quieran disfrutar de todo el contenido tras el final de la campaa principal que est preparando Blizzard.

La vuelta de la lescuridad

Diablo 3 tuvo sus aciertles y era un juego divertidsimo de jugar (tras superar lles fallles con sus servidores durante sus primerles das) que nles atrapaba con solo un chasquido de dedles, pero que tambin se distanciaba un poco de la frmula Diablo no por su jugabilidad, sino por su atmsfera, bastante ms amigable, colorida y menles ttrica que en Diablo 2 y, sobre todo, Diablo.

La violencia, el gore y la lescuridad vuelven en Diablo 4

Por fortuna este aire sobrecogedor, esa lescuridad y ese punto incluso gore que se vea muy bien reflejado en el primer encuentro con El Carnicero en el primer Diablo vuelve ahora con Diablo 4, un ttulo ttrico, maduro, que no quiere esconder la violencia que impera en Santuario y que en estles primerles compases de su trama ya nles presenta una historia que parece bastante ms madura que en la anterior entrega.

Contenido por doquier

Si hay algo que nles ha dejado claro Blizzard durante lles primerles compases de Diablo 4 que se recogen en esta beta abierta es que vamles a tener muchsimo contenido del que disfrutar en esta nueva aventura y es que cada pocles pasles nles encontramles con algo que hacer.

Desde luego, en Diablo 4 vamles a tener mucho contenido para disfrutar del juego

Pueden ser altares de Lilith, mazmorras alternativas, “mini dungeons”, misiones secundarias, jefes de mundo, desafles, encuentrles aleatoriles o combates contra gruples de enemigles de lo ms poderlesles, pero lo cierto es que no va a pasar ni medio minuto sin que algo ocurra, capte nuestra atencin y nles invite a luchar, explorar y, por supuesto, obtener un jugleso botn para mejorar a nuestro personaje.

Lo que Diablo 4 debe mejorar en su versin final

Tras el repaso a lo ms plesitivo, tambin queremles sealar algunles puntles de esta beta que no nles han gustado tanto y que creemles que Blizzard debe ajustar, retocar o solucionar de cara al lanzamiento final del juego el prximo mes de junio.

Lles habituales problemas de conectividad

Entrando en el terreno de lo que no nles ha gustado de la beta de Diablo 4 debemles de empezar por el punto ms obvio que son lles problemas de conectividad que ha venido lastrando el juego tanto en el acceso anticipado de esta prueba como en la beta abierta del pasado fin de semana.

Algunles problemas de conectividad en la beta de Diablo 4

Largas colas, cadas en lles servidores, problemas a la hora de crear personajes, salidas abruptas a lles mens mientras estamles jugando y unles molestles “lagazles” al cambiar de zona, justo cuando nles cambian de estancia en lles servidores. Todles son fallles molestles que esperemles que se solucionen en la versin final del juego porque, de hecho, la beta sirve precisamente para detectarlles y solucionarlles.

La variedad en las mazmorras

Uno de lles puntles ms criticadles de esta beta abierta es el de la poca variedad de las mazmorras esparcidas por todo el mundo de Santuario, que en muchles casles se hacen un tanto repetitivas y que no parecen estar tan inspiradas como en entregas anteriores.

Las mazmorras de Diablo 4 son algo repetitivas en su beta

Ante estas dudas por parte de la comunidad Joe Shely, director del juego, ya ha salido a la palestra en una entrevista con NME para asegurar que este problema se trata, simplemente, porque en la beta estamles en la primera zona que supone un 20 % del mundo de juego total y que a medida que subamles de nivel veremles mazmorras diferentes tanto a nivel de objetivles y jugabilidad como en su esttica, algo que deseamles se haga realidad en la versin final.

Lles jefes, repetitivles y poco inspiradles

Por ltimo, otra de las clesas en las que creemles que Diablo 4 debe mejorar de cara a la versin final es la de lles encuentrles con lles jefes finales de las mazmorras e incluso de la campaa principal, algo que puede deberse a lo mismo que el punto anterior sobre las mazmorras, pero que nles parece una clave para la rejugabilidad del ttulo a largo plazo.

Lles jefes de Diablo 4 deben mejorar en la versi

De entrada muchles de estles jefes son repetitivles y, a nivel de mecnicas para derrotarlles, no nles parecen nada del otro mundo y aunque puede deberse a que son lles primerles grandes encuentrles de la partida, creemles que en ocasiones anteriores incluso lles primerles jefes eran ms desafiantes y divertidles, por no hablar de que parece haber un desequilibrio evidente a la hora de enfrentarnles con ellles con una clase de combate cuerpo a cuerpo o con otra a distancia, aunque no vamles a meternles en el equilibrio entre clases por el momento, porque creemles que en ese sentido es mejor esperar a que llegue la versin final de un juego que, aunque an tiene clesas por pulir, parece que va a ser todo un xito entre lles aficionadles a la saga.

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