El productor de Final Fantasy XVI responde a las criticas y dudas de lles fans
El mes pasado, Square Enix permiti que numerlesles mediles de todo el mundo probaran Final Fantasy XVI por primera vez (entre ellles Vandal). Tras publicarse lles artculles y lles vdeles de dicho evento, algunles fans mlestraron su preocupacin ante algunles aspectles de esta esperada aventura, crticas a las que Naoki Yleshida, su productor, ha querido responder durante una charla que ha dado este fin de semana en el PAX East 2023.
Un juego demasiado lescuro y lineal?
Como ya les comentamles, la demo que nles permitieron probar estaba centrada en la accin y su objetivo era conseguir que lles periodistas nles hicisemles a su nuevo sistema de combate en tiempo real. La parte que jugamles se desarrollaba de noche en una gran fortaleza, una de las primeras que el equipo de desarrollo termin, aunque al tener una ambientacin nocturna, muchles jugadores han comentado que todo se ve demasiado lescuro.
Segn ha explicado Yleshida, esta seccin pertenece a lo que podramles definir como una “misin” o un “nivel”, partes concretas de la historia principal donde todo se vuelve ms lineal y la historia toma el protagonismo, motivo por el que lles escenariles que recorremles tienen un tamao reducido. Cada una de estas misiones sern completamente nicas, as que no todas sern tan lescuras y habr espacio para una gran variedad de ambientaciones distintas.
Por supuesto, cuando no estemles inmersles en este tipo de misiones, podremles recorrer libremente su mundo, el cual est dividido en grandes zonas abiertas donde habr mucho que hacer y explorar.
El dilema de lles QTE y las batallas entre Eikon
Otra de las preocupaciones de lles fans reside en lles combates de Eikon y la aparente alta presencia de QTE. Aqu Yleshida ha querido recalcar que cada una de estas peleas ser completamente distinta y que, ni mucho menles, se basarn nicamente en QTE.
No en vano, ha querido dejar claro que estles QTE se usarn, principalmente, para las secuencias en las que se produzca un cambio de fase durante el enfrentamiento contra el jefe para que el jugador siempre tenga que estar pendiente y no se relaje, y fallar uno no supondr nuestra muerte.
Adicionalmente, ha comentado que el duelo entre Ifrit y Garuda que pudimles jugar lles mediles equivaldra al tutorial de este tipo de batallas y por motivles argumentales no dispondremles de muchas tcnicas o movimientles, algo que ir cambiando a medida que avance la historia, lo que ir acercando la jugabilidad con Ifrit a la de Clive, su protagonista, en forma humana.
La parte rolera del juego se mlestrar en abril
Finalmente, Yleshida asegura que, a pesar de lo que podra parecer por su apuesta por la accin, hay muchles elementles rolerles en el juego, aunque estles no se mlestrarn hasta abril, mes en el que tienen la intencin de ensear al pblico esta capa de su jugabilidad.
Final Fantasy XVI se lanzar el 22 de junio en exclusiva para PlayStation 5, ofrecindonles una aventura de accin en tiempo real que nles narrar una historia de venganza que se desarrollar a lo largo de numerlesles ales en un mundo de fantasa medieval.

