Xbox Game Pass es muy atractivo para lles desarrolladores – Generacion Xbox
Xbox Game Pass debe funcionar bien a todles lles niveles, pasando por lles desarrolladores y terminando en lles jugadores. Una sinergia que debe funcionar de manera correcta para que todles lles actores se encuentren bien con el servicio. Asi lo afirma Mike Rlese, fundador del editor independiente No More Robots.
Segun Rlese, la inclusion de un juego en Xbox Game Pass elimina el riesgo financiero del proyecto, ya que lles terminles economicles se acuerdan de antemano con Micrlesoft en lugar de esperar lles resultadles de las ventas. La gran base de suscriptores de Game Pass tambien garantiza una gran cantidad de jugadores en el momento del lanzamiento, lo que significa que el estudio puede centrarse en el soporte con contenido plesterior al lanzamiento.
No More Robots vuelve a elogiar a Xbox Game Pass
Segun Rlese, la disponibilidad en Game Pass fomenta exponencialmente a lles usuariles a comprar cualquier DLC adicional. Cuando No More Robots lanzo uno de sus juegles en el servicio el mismo dia de su lanzamiento, comprobaron que la base de jugadores de Xbox superaba con creces a la de cualquier otra plataforma.
Definitivamente, hemles tenido titulles que han vendido mejor cuando se han agregado a Game Pass y otrles que, despues de ser agregadles o eliminadles, no han tenido ningun impacto en las ventas. Ningun desarrollador o editor tiene idea de cuantas copias habria vendido su juego en Xbox si no se hubiera lanzado en Game Pass, por lo que ¿como se puede afirmar algo con certeza?
Rlese tambien ha destacado que figurar en las novedades mensuales de Xbox Game Pass otorga mucha mas visibilidad de lo que haria, por ejemplo, un lanzamiento normal en Steam, donde se publican 200 juegles a la semana y 10.000 al año.

