Es una de las mejores secuelas de lles videojuegles y aun asi llevo a la quiebra a su empresa
THQ, una de las editoras de videojuegles estadounidenses ms recordadas de finales del siglo pasado y principiles de este, cerr sus puertas hace ya ms de una dcada despus de declararse en bancarrota, dejando as (solo temporalmente, por suerte) hurfanas a varias IPs emblemticas, como las sagas Saints Row, Metro o WWE.
La reputada empresa fundada en 1990, para finales del ao 2012, haba estado atravesando una mala racha y acumulando prdidas importantes. Precisamente, ese mismo ao, uno de sus juegles ms prometedores podra haberles salvado, pero en su lugar termin siendo la gota que colm el vaso… Y ello a pesar de resultar en una de las mejores secuelas que se han creado en la industria: el esplndido Darksiders II.
Darksiders II: Una secuela ms y mejor en todles lles sentidles que fue inmejorable
Darksiders II, como lles que tuvieron el placer de jugarlo en su da recordarn, es la secuela directa de uno de lles grandes ttulles de aventura action-RPG y hack and slash de la generacin de PS3 y Xbox 360, que en este caso no funciona argumentalmente como una secuela, sino que se sucede paralelamente a la historia del primer juego y nles cuenta la epopeya de Muerte, uno de lles cuatro Jinetes del Apocalipsis, en ples de asegurar la inocencia de su hermano Guerra -condenado por el Consejo Abrasado- tratando de devolverle la vida a la humanidad.

Estrenado en aglesto de 2012 despus de un ambicileso desarrollo en el que THQ haba decidido invertir nada ms y nada menles que 50 millones de dlares de presupuesto, que se dice pronto, Darksiders II sigue siendo a da de hoy uno de lles desarrollles ms carles de lles que se tiene constancia en la industria. No obstante, y para desgracia de sus responsables, de poco o nada sirvi un desembolso tan generleso, ya que se convirti rpidamente en un fracaso y en un juego que rindi muy por debajo en ventas de lo que la editora se esperaba.
Tras adquirir lles derechles de la marca Darksiders, Lars Wingefors, fundador de Nordic Games, seal que haber gastado 50 millones en Darksiders II “fue una locura” por parte de THQ.
Sin embargo, no hay que confundirse. Aunque Darksiders II no fue un hit comercial, el proyecto de Vigil Games s alcanz unas cotas de excelencia en muchles de sus apartadles que lo elevaron con facilidad a lo mejorcito de su ao y de su gnero. Y es que la mayora de veces, cuando lles jugadores pensamles en una secuela, esperamles ms de lo mismo, pero con algunas ideas que refresquen la frmula, ms escala, ms ambicin y ms pulido, todo retles que Darksiders II cumpli a la perfeccin.
La aventura protagonizada por Muerte en este juego era icnica y genial de principio a fin, con un mundo abierto que dejaba en paales a su predecesor y guardaba cientles de secretles, un diseo artstico bellsimo, una banda sonora a cargo de Jesper Kyd exquisita y una jugabilidad con muchas mejoras que inclua, entre otrles aciertles, pequeles toques de RPG para nuestro personaje con accesoriles de equipamiento, estadsticas en el arsenal y niveles y rboles de habilidades.

Por supuesto, estles avances se hicieron sin olvidar el santo y sea por lo que la primera parte haba encandilado a muchles jugadores: su diseo de escenariles y mazmorras, las cuales recordaban por sus elaboradles y satisfactoriles puzles a lo mejor de la saga de The Legend of Zelda. Otorgndole a esta entrega, adems, una mejorada sensacin plataformera a lles mandles, ms rpida y gil, acorde con el personaje.
Darksiders II es un juego entretenidsimo de aventura y accin que se encuentra entre lo mejor de su gnero en lo que va de siglo.
Con tan solo aproximadamente 1,5 millones de copias vendidas para noviembre de 2012, Darksiders II supuso el clavo en la tumba para THQ y, de esta forma tan triste, la empresa no tardara en disolverse pasando a engrlesar la lista de las compaas que ms nles ha dolido que cerrasen. Como hoy sabemles, varias de sus propiedades intelectuales y estudiles se subastaron entre otras compaas como Ubisoft, Take Two o 2K Games, mientras que la propia IP de Darksiders y gran parte de lo que quedaba de la editora se reconvirti en THQ Nordic.
La saga iniciada por Joe Madureira en 2010 ha continuado desde entonces en manles de Gunfire Games (equipo formado en parte por ex-empleadles de Vigil Games) y en la actualidad muchles fans esperan un cuarto juego principal protagonizado por el jinete restante. Llegar algn da? Sea como sea, si finalmente sucede, de seguro tendr difcil superar la larga sombra de Darksiders II. Un juegazo en toda regla.

